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楼主: XZZidol
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[贴图] displayinfo显示孤岛危机每秒1亿4850万多边形!哪游戏敢应战? [复制链接]

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发表于 2008-12-14 16:09:57 |只看该作者
全V高不开AA下,Q9300+9600GSO可以有15(雪地)---30个FPS

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发表于 2008-12-14 16:14:35 |只看该作者
明年计划为Diablo3配新机器,Phenom II+RV870,顺便可以爽一下孤岛危机的两作了!!
Nicole Mary Kidman is simply PERFECT.

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发表于 2008-12-14 16:40:53 |只看该作者
原帖由 baijc001 于 2008-12-14 16:14 发表
明年计划为Diablo3配新机器,Phenom II+RV870,顺便可以爽一下孤岛危机的两作了!!



聪明;


不过,D3那种疑似2.5D的纸片卡通画面,用数年前那种120个Unified Shader的HD2600XT就能渲染每秒120多桢了,连8600GTS都用不着……

如果你的目标只是玻璃渣的游戏,那么你可以买一台功率极小的BTX小机器~ 很Q的

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发表于 2008-12-14 16:42:04 |只看该作者
原帖由 baijc001 于 2008-12-14 16:14 发表
明年计划为Diablo3配新机器,Phenom II+RV870,顺便可以爽一下孤岛危机的两作了!!



聪明;


不过,D3那种疑似2.5D的纸片卡通画面,用数年前那种120个Unified Shader的HD2600XT就能渲染每秒120多桢了,连8600GTS都用不着……

如果你的目标只是玻璃渣的游戏,那么你可以买一台功率极小的BTX小机器~ 很Q的

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发表于 2008-12-14 16:42:13 |只看该作者

回复 #19 张大神 的帖子

你干爹比尔盖茨已经捧着XBOX360退休了,给所有人指了条明路,我已经不管技术怎么样,我只认2005年11月的XBOX360能玩战争机器2而你玩不到.你用05年的高端PC玩那个战争机器1试试?比机能是你这样的人自慰吧?潜行者好玩吗?每把枪的贴图都是完全错误的,你见过几把枪的子弹抛口在左边?还有那美工就该枪毙.尖端游戏是什么?尖端游戏就是毁灭PC游戏的氰化物.你以为我没玩过吗?我07年6月份配的8800GTX就是用来对付硬件老虎可是我发现机器性能上来了可玩的游戏没几个.所以又买了XBOX360,突然发现游戏多的玩不过来.PC就是被你所喜欢的硬件老虎给害死的.Crytek Studios 早就宣布弹头是最后一款PC独占游戏.

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发表于 2008-12-14 16:54:20 |只看该作者

回复 #25 ucg2005 的帖子

1440x900像素量、4096x4096纹理、极限画质特效、每秒140桢的只有个人电脑才能渲染并独占的完美版战争机器09年就会推出,
NVidia的图形工程师名单早就出现在GOW2的鸣谢目录中了,别和我们正常人说你不知道XB360的GPU是ATI设计的,哈哈哈哈哈~ ~





继续玩你的1244x700像素量、512x512纹理、Medium画质渲染精度、每秒27桢的XB360可怜版战争机器2直到2012年吧?
你能有8800GTX就见鬼了,通常我们正常人有7900GTX时都不会拿自己的眼睛开玩笑看游戏机的画面自降视力……

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发表于 2008-12-14 17:00:15 |只看该作者
原帖由 fzr50000 于 2008-12-14 16:08 发表
铁杆孤岛迷又出来支持一下,再B4一下GTA4




多谢热带鱼同志的Crysis美图~

关于GTA4,咱俩讨论一下:

GTA4中,根本不用过分苛求视野距离,开启100%的几何描绘距离根本没有必要;

根据Nvidia游戏图形测试专家的报告,在1920x1200像素级别下,开启33%的描绘距离最恰当,再提高远景视觉精度并不会明显提升(系统仅为Core2 Q6600——8兆二级缓存、8800GTX——Core 128、768MB GDDR3 + 2GB DDRII RAM),即可平均每秒超过60桢,纹理、材质方面均为非常高,其他设定谁想看可以去搜索瞧一眼,参考一下;


游戏机方面,rock星的游戏制作人员抱怨过,PS3游戏机版的GTA4实际游戏像素连1280x720都不到,只有如此才能维持在14%—20%的几何描绘距离(具体因索尼和微软的两台游戏机性能差距而异,XB360可以在1280x720时达到21%,但是只能维持在平均每秒26桢;而PS3只有把像素量降低到1137x640才能使描绘距离达到20%,并且每秒平均渲染速度只有可怜的24桢)。

游戏的开发者讲,曾尝试过以游戏机的系统机能渲染真的1920x1080级像素的GTA4画面,但搞来搞去描绘距离只能维持在5%,而且几何密度稍高的场景里桢率从未达到过两位数……

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发表于 2008-12-14 17:05:20 |只看该作者

回复 #26 XZZidol 的帖子

官方已经声明不会推出PC版.NV的那名图形工程师和CliffyB的关系摆在那里,360最早设计时候用的就是NVGPU虽然被ATI抢了过去但是NV依然和微软保持联系.还09年,你等官方打自己嘴巴时候在说怎么肯定行吗.你不信我有8800GTX没关系,我还可以不信那截图是你机器玩出来的那.
游戏机的机能是靠开发人员和电视榨出来的别忽略电视的作用画面不如高端PC但是配上大尺寸电视看着就是舒服.游戏机的机能从来都不是出厂时候决定的.你的机器再牛,你玩的到忍龙2吗?你玩到的光环3吗?你知道你有多少游戏你玩不到吗?你又知道有多少游戏到你手里是剩饭?你知道跨平台大作TV版比PC版多卖出去多少吗?我对一个全宇宙游戏里可能只玩过硬件危机的人说的够多了,你自己看看每年两个平台销售额的差距.厂商更重视谁.高配置低效率不以此为耻反以此为荣.你就抱着硬件危机玩一辈子吧.话就说到这里,回头想象你玩到什么了.就是炫耀帧数多高,画面多好.丝毫没看见游戏另一半的灵魂,这就是画面党的本质.

[ 本帖最后由 ucg2005 于 2008-12-14 18:07 编辑 ]

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发表于 2008-12-14 17:47:02 |只看该作者
使命召唤还要出6,自己说还要回到现代战争,很期待,准备换显卡啦

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发表于 2008-12-14 18:09:48 |只看该作者
28楼的这种可怜虫明显就是看UCG被长期洗脑洗至脑残了,整天和垃圾游戏机杂志一样张嘴闭嘴就是销量,就跟游戏公司的奸商股东赚够了也能分你几毛钱似的……


我玩游戏机时你还穿开裆裤呢,从SS\PS\N64\DC\PS2\NGC\XBOX到XB360\PS3我全有,首发就买得起。
抱着个HD2600pro级别的图形性能都不如的XB360当元宝似的,还真是不以为耻反以为荣。


8800GTX这种售价就没低于过5900RMB、超奢华用料的贵族产品你要是有,和你能当美国总统的几率一样高;
你这种井底之蛙但凡有个X1950XTX或者HD3870,眼界都不至于如此狭隘了。
被游戏机洗脑洗得智商水平像小p孩一样,不用看都知道是一90后。

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发表于 2008-12-14 18:27:19 |只看该作者
路过看戏...想不到还有午夜场!!!
[哈哈]
CPU: E6600 OC 3.2ghz
MB: ASUS Commando
RAM: 4x 1GB Corsair 800
Video: Palit 8800GT 1GB
Monitor: Samsung SyncMaster 931BW 19"
Keyboard: Logitech G15
Mouse: Logitech VX Revolution

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发表于 2008-12-14 19:02:49 |只看该作者
哦~很有趣的遊戲比較+討論會!!
我在玩遊戲機的時候(有些人可能,還在自己母親的肚子裡面呢),從4位元(4 BIT)就開始玩了(遊戲機的詳細名稱和規格我忘了)~
FC(紅白機/Family Computer/8位元-約8086處理器等級+畫面最高64色/4聲道的音效),當然還不夠舊啦~
後來的PC-ENGINE(8BIT),MEGA DRIVE(16BIT)~一直到PLAY STATION,SEGA SATURN(32BIT)
DREAM CAST,PLAY STATION 2我都有買來玩~PS2遊戲機目前還在,擁有的最後一台遊戲機了
80286~80486(INTEL)的電腦我也都用過了~遊戲畫面很爛,不過打發時間在玩的.
自從用了WINDOWS 95~2000(最早的版本是1.0的)之後,我就覺得電腦遊戲,畫面和音效正在進步之中.
所以就改玩電腦遊戲了,後來也有買一些遊戲機+光盤(當然是正版遊戲軟件,以前遊戲機是用卡帶的)來玩.
那像現在科技日新月異,要啥遊戲就有啥遊戲(不過盜版很嚴重)~
模擬器只要用舊電腦,就可以玩以前遊戲機的遊戲(模擬器(Emulator)也算盜版~除非你擁有正版模擬器ROM的電路板才算合法)

遊戲玩來玩去,我還是覺得電腦遊戲畫面最好最優秀(而且成人遊戲也只有電腦版本//18X的,遊戲機無法販賣,因為制度關係)~
遊戲機給人一種算是很貴的玩具的觀念(目前很多小朋友+年輕學生的最愛),我現在都沒在玩遊戲機囉~PC GAME NO.1
而且電腦能夠做很多事情,看影片+聽音樂+上網不算(遊戲機雖然有,不過網絡功能不怎麼樣,目前的遊戲機(SS+PS之後的),都能用這些基本功能)
寫程序語言,硬件改裝,晶片超頻等等.這些功能遊戲機應該沒有的~
所以説任何遊戲,還是要用電腦認真玩~哈!!

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发表于 2008-12-14 19:44:08 |只看该作者
原帖由 ucg2005 于 2008-12-14 16:42 发表
你干爹比尔盖茨已经捧着XBOX360退休了,给所有人指了条明路,我已经不管技术怎么样,我只认2005年11月的XBOX360能玩战争机器2而你玩不到.你用05年的高端PC玩那个战争机器1试试?比机能是你这样的人自慰吧?潜行者好玩吗? ...


跟你这中没水平的人压根没共同语言喜欢玩360 别在这呆着啊 我们爱真不稀罕战争机器..虚幻3引擎在这版已经论为最低效果引擎了.
哪个瘸腿的引擎根本无法和 危机的比. 再说了  战争机器真好玩吗 有手炳玩FPS ...你喝多了吧? 爽吗?  那电视上的烂画面我都看不下去.
潜行者怎么了?告诉你 潜行者 和晴空你真不配说.你开的起全局动态光照吗 你就喷. 知道吗? 潜行者系列绝对优秀.你玩通了么?
或者说你玩的起么?360你想 高物理效果高动态环境高自由度 ? 屁都没有 也就打个战争机器那样的 一根线打到死的FPS游戏.开个大地图你都怕烧机器吧? 哈哈哈哈哈 ~~~~
4G
影弛GTX560

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发表于 2008-12-14 19:53:28 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2008-12-14 18:09 发表
28楼的这种可怜虫明显就是看UCG被长期洗脑洗至脑残了,整天和垃圾游戏机杂志一样张嘴闭嘴就是销量,就跟游戏公司的奸商股东赚够了也能分你几毛钱似的……


我玩游戏机时你还穿开裆裤呢,从SS\PS\N64\DC\PS2\NGC\XBOX到XB3 ...



28楼那个人根本不配在 这版混. 光以量取胜 管个屁用~全是PC早淘汰画面的效果.还那着当宝贝.
光环3是玩不到 ,可2我玩了 当年我听说是什么神做移植 就下了.....且不说别的 那画面感觉回到了
98年. 游戏性真好....比魂斗罗好玩多了 . 我都惊了 就这破玩影居然是个 家用机的宝. 真是井底之蛙啊,
而且PC游戏越出越好 家用机跟PC的差距不断拉大. 在这情况下还有人出来喷 真是脑子被门沿了~
4G
影弛GTX560

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发表于 2008-12-14 20:35:57 |只看该作者

回复 #32 YANG64 的帖子

[size=3]
嗯…呵呵,个人电脑之所以如此强势永远上扬是因为有庞大的商务市场作支持,地球上任何大至联盟、国家、政府,小至跨国企业、集团公司、皮包公司,谁也离不开个人电脑,生活中大家的工作离不开电脑,没个人电脑你从银行里都取不出工资来,没电脑全球社会经济体系将停止运转。

而没游戏机地球照样转,人照样工作生活玩乐。

因此个人电脑的拥有量只会越发巨大,至2010年人类实际个人电脑拥有量将达到30——40亿部。

----------------------------------------------

顶级狂热游戏爱好者的构成,是处于游戏用户构成金字塔顶端的,正是拥有Geforce GTX级、HDXX70级个人电脑的顶级游戏爱好者,消费量异常巨大的,且这种顶级产品本身定价就极高;

虽然在塔尖位置,因为都是已工作的有自主消费能力用户(不再是跟父母伸手要钱的未成年人),所以这群人拥有量非常惊人,其中Geforce是地球上最大的游戏图形运作平台,据欧洲调研公司统计,全球由Geforce组成的个人电脑拥有量,远远超过PS2\XBOX\PS3\XB360的总和数倍。

不过这数亿Geforce用户也是最难伺候的,基本不会轻信任何一家游戏公司(奸商)的广告宣传,因为用户结构由大量高知识层次和高学历的精英人群组成,这群人有强烈的自我意识和独立学习能力,善于自主创造和热衷于获得与游戏开发者相等的操作权限!

在游戏发行商(奸商)眼中,注意我说的不是游戏开发公司!游戏开发公司的核心制作人员其实就是由以上顶级游戏爱好者人群中的精英组成的--
回到正题… 在奸商(发行商)眼中,Geforce GTX这类顶级核心游戏爱好者群体是最让奸商无奈的,JS知道这群人很富有,且人数非常庞大(几亿人),可惜就是惹不起,因为这群人对任何游戏广告宣传免疫,只相信自己亲眼所见、亲手所触得到的结论,所以JS根本没办法把这群人的财富划归到自己的腰包里;

而全球游戏机的用户数量虽然相比个人电脑用户少的多,但游戏机用户结构是由大量未成年人和低知识层次人群构成的,能轻易被广告宣传感染,所以这群人的钱很好到手(虽然这群用户的钱绝大多数都来自父母的钱包和信用卡,但发行商绝不会问这钱到底是谁的,商人的准则就是:钱还在你手中,你是活佛爷;钱已到他手中,你是匪兵甲),呵呵…
[/size]

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发表于 2008-12-14 20:56:28 |只看该作者
都是穷嚷嚷 只能单平台 钱不是问题的人早就PC XB360 PS3等等通杀

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发表于 2008-12-14 21:10:42 |只看该作者

回复 #34 张大神 的帖子


HALO3你没玩吗? 那我跟你聊聊,我很早以前黑佬3的传奇难度我一人就给通了,有个屁短的加长结尾:方舟爆炸后,也许是士官长随残留下来的半个太空驱逐舰内漂流,到远古先行者的行星咯;

故事情节还是挺好的,士官长的人品很感人,我喜欢扮演这种孤胆英雄,就像我喜欢在孤岛危机里扮演英雄一样;

但是说回图形表现,可太伤眼睛了,XB360在光环3里的实际GPU输出的像素量只有1137x640,才能维持其渲染速度,我通过传奇难度后视力下降的厉害--从此以后再也不碰游戏机了,绝不能再拿自己的眼睛开玩笑(虽然后来还玩了一段时间PGR4~赫赫);

而画质表现就更令我大失所望,模型面数、纹理精度和光照级别我都懒得说了,简而言之:和孤岛危机的视觉逼真度和操作投入感相差至少5年的技术等级(游戏机上的其他游戏,Gears of War2、COD4、MGS4,基本都和HALO3处于同一图形技术级别,怎样也无法令我产生强烈的体验欲望)。

而在孤岛危机中的10分钟游历体验,胜过在上面这些味同嚼蜡的产品中度过的10个小时!

另外,GOW是TPS游戏,呵呵…GOW2是很不错的,但是这个世界的事物就怕对比!赫赫……你一但拥有了孤岛危机,就不会再降低对享乐的苛刻要求的标准了~ ~ 哈哈哈,有同感吧?张大婶。

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发表于 2008-12-14 22:11:24 |只看该作者
原帖由 张大神 于 2008-12-14 19:44 发表


跟你这中没水平的人压根没共同语言喜欢玩360 别在这呆着啊 我们爱真不稀罕战争机器..虚幻3引擎在这版已经论为最低效果引擎了.
哪个瘸腿的引擎根本无法和 危机的比. 再说了  战争机器真好玩吗 有手炳玩FPS ...你喝 ...



看来张大婶你对游戏机还不够了解,只达到XB360档次的画质那配的电脑可太便宜了,没什么追求的人肯定不用破费了~


我给你列一个超便宜规格,游戏画质会轻易超越XB360两个档次~ ~ 在中关村,像这类4流硬件价格一定一目了然:


GPU——HD2600 XT(120条 Unified Shader)

桢缓存——256 MB GDDR 3,显存控制器带宽每秒30GB

CPU——Athlon X2 1.8 GHZ  (指令智能执行架构)

母板——任何3流笔记本用料档次的4层PCB廉价主板

内存储器——2048 MB DDR II 667

硬盘——160GB SATA II

光驱——三星1流质量DVD刻录驱动器

-------------------------------

作为对比,把XB360
的规格列出来(我对任何游戏机的机能骗局都了若执掌,就连冷门的NGC我都心知肚明,像XB360、PS3这些游戏机首发时我就买了):


GPU——C1 Xenos(48条 Unified Shader,10 MB  eDRAM带宽每秒256GB) 

桢缓存——小于512MB GDDR 3(和CPU一起抢这点暂存贮器容量),显存控制器带宽每秒22.4 GB(和CPU一起抢这点可怜的数据带宽)

CPU——PowerPC Xenon 3.2 GHZ  (弱智的指令教条执行架构)

母板——3流笔记本用料档次的4层PCB廉价主板…

内存储器——小于512MB GDDR 3(和GPU一起抢这点可怜的暂存贮器容量)

硬盘——20GB  SATA

光驱——三星4流质量DVD驱动器(玩了一年换了仨激光头,买都买不到的已停产扔街上没人捡的老旧型号,so换激光头只能被游戏机店奸商宰)

--------------------------------

而这台4流廉价个人电脑,游戏画质渲染能力已大幅超越XB360,具体用Unreal Tournament 3试试就知道了(用战争机器试也可以),
一对比,XB360有多弱绝对能让你错愕。

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发表于 2008-12-14 23:57:40 |只看该作者
嗯~既然要比較新款遊戲機的規格,那我來貼一下好了(這裡變成遊戲機對電腦硬件討論區了??)
第1代XBOX技術規格(2001年發售,亞洲地區2002年發售):
中央處理器 : Intel Pentium III 733MHz
圖型處理器 : 由微軟與NVIDIA公司共同研發的特製繪圖芯片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (NVIDIA GeForce 3的改良版)
多邊形表現效能 : 125M/秒
內存 : DDR SDRAM 64MB
內存帶寬 : 6.4GB/秒
記憶裝置 : 5倍速DVD光驅、8GB內建硬盤;支援8MB記憶卡
輸出入埠 : 遊戲控制器連接埠x4、10/100Mbps以太網路連接埠
音軌數量 : 256
音頻輸出:支援MIDI+DLS與Dolby® Digital 5.1環繞音效
視頻輸出:支援色差份量端子輸出;支援HDTV規格。
最大分辨率 : 1920×1080像素
電源 : 規格依發售地所在國有所不同
重量 : 3.86kg
外型大小 : 324×265×90mm

第2代XBOX技術規格/XBOX360(2005年發售,亞洲地區2006年發售):
硬件架構如下:
中央處理器(CPU):命名為Xenon,是一個基於IBM的64位PowerPC的三核心設計
65納米製程,擁有1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每個核心支持2個硬件線程(執行緒)
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
每個核心都有兩個32k的一級緩存,分別用於指令和數據
115 GFLOPS 峰值運算效率

Xbox360的視頻處理芯片(GPU),ATI全新設計的R500("Xenos")GPU
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米製程,1.05億個晶體管)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

每個時鐘週期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鐘週期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘週期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

系統內存:512MB GDDR3 RAM內存
700 MHz DDR(等效於1400Mhz)
共享內存架構(UMA)

系統帶寬-帶寬數據:
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘週期700 MHz × 2次訪問(每波峰一次)
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部內存帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘週期2.0GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

SONY PlayStation 3的硬件架構規格(2006年11月份發售):
中央處理器(CPU):PS3的核心是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。
Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器,共有9個核心並列運作。
以PowerPC為基礎的微處理器,時脈3.2GHz
1個VMX向量處理單元,512KB L2快取內存
7個以單一3.2GHz時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的SPE(原8個,1個作為提升芯片良率的備援用)
每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)
每個SPE具備128個128bit SIMD通用暫存器
每個SPE具備256KB本地端暫存內存(local storage memory)
浮點運算能力: 218GFLOPS
SPE不能直接存取主內存,需透過DMA方式存取

圖型處理器(GPU) : 由SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。
效能約同GEFORCE 6800~7800GT繪圖晶片等級左右,封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示內存集成在GPU基板上。
RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,與G70不同之處就是內存帶寬只是128Bit.
但就擁有類似Nvidia Turbo Cache的技術,容許RSX對XDR主內存作高速存取。
圖像處理器運作頻率: 550MHz(可能為約500MHz,SONY後續並未公佈詳細規格)
浮點數運算能力:1.8 TFLOPS
Full HD(最大可輸出1080p)1 channel

主內存: 256MB XDR 3.2GHz
繪圖內存: 256MB GDDR3 650MHz
系統帶寬:
主內存:25.6GB/s
繪圖內存:22.4GB/s
FlexIO帶寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南橋芯片總線帶寬:雙向各2.5GB/s

浮點數運算能力:
2 TFLOPS(Cell與RSX的可編程化部分,再加上RSX的不可編程化部分總和)

內置音效:
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(遊戲時5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM等

影音輸出:
支援 480i、480p、720p、1080i、1080p

以上介紹完畢~要參考研究的人,就看一下吧!!
XBOX360和PS3遊戲機,我都沒玩過(有看過實機罷了),也不想浪費錢,投資在遊戲機上~
就算遊戲機再出新的(一樣要花不少錢),玩遊戲還是使用電腦的顯示器,看起來比較清晰!!
花自己的預算,來投資升級電腦硬件,也比較划算.
自己玩遊戲時要開多大的特殊效果,都由自己決定.
不像遊戲機的畫面效果,都一樣是固定的(畫面特效+優化有些做的不好).
要討論TV遊戲的人,就到TV遊戲討論區吧~
別在這裡起口角(互相叫罵的),有損我們優秀FPS遊戲討論區的面子.

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发表于 2008-12-15 01:53:14 |只看该作者
原帖由 mantouyubaobao 于 2008-12-14 00:52 发表

看到外星人就晕...没福气玩..装好又删除了
怎么也提不起尽....


很多人说CRYSIS有外星人 拯救地球人类 就很了色 剧情很渣  当然不知道包不包括你~~~~~~~~但是我觉的FPS里 有外星人或者变异人 或者科幻成分  拯救地球人类的不在少数吧

为什么就骂CRYSIS一个那  不解

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