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[讨论] pc游戏史上的传奇,永远的毁灭公爵 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-12 16:32:20 |只看该作者 |倒序浏览
诸位FPS的爱好者一定听说过毁灭公爵这款游戏吧!在雷神还未出现时可是有不少人沉浸在里面哦,眼看这类游戏越来越受欢迎,制作公司GOD Games也打算让毁灭公爵重出江湖再现过去的辉煌。

众所周知,这类游戏没有什么剧情,只要玩家能杀能砍,并且见血不会头晕就成,本次的毁灭公爵也是如此,剧情相当的简单,游戏的背景是邪恶的Dr. Proton占领了位于Nevada郊外的Area 51神秘军事基地,并且还控制了Area 51的太空船。想借此发动战争,为了阻止他我们的主角Duke Nukem又要一展其英雄本色,消灭那些讨厌的外星生物和骷髅兵。

游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要作的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。

拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是见快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。

画面是大家最为关心的,据说游戏采用虚幻的引擎,对于那些要求高的玩家也应该能够满意,从官方提供的截图来看,游戏的画面的确让人期待,诸如炸毁墙壁、爆破玻璃、破坏建筑等的损毁效果都会以即时的方式表现出来,而用来表现这些的各种动态光影效果也`非常之华丽。这除了让我们在进行游戏时感到真实之外更让人充分体会血溅显示器的快感。

当玩家一个人在游戏里杀得天昏地暗,对于怪兽的鲜血早以麻木得视为果汁时,联线对战无疑能让人再次打起精神,游戏支持多人联线对战,或许这才是FPS生命力旺盛的真正原因吧!



========================不怎么华丽的分割线=============================
跳票王者风范—《永远的毁灭公爵》(DUKENUKEMFOREVER)

本次雾件大奖得主是DukeNukemForever的3D射击游戏。初次宣布于1997年,已经连续4年没有如期发布。公司网站上称,“依然没有确定的日期,我们也不知道确切的日期,如果你有朋友说他有什么内部消息,或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道,其实他们什么都不知道,他们只是在糊弄你。没有定日期,真的”。


3DRealms的CEOScottMiller称:“这是一个雄心勃勃的游戏,他和现在那些小饼干一样的射击游戏完全不一样,我们推出了很多标准,届时你们会看到一个更大的蛋糕”。


让我们来回顾一下历史《毁灭公爵》,自从3DRealm著名的代表作《毁灭公爵3D》1996年推出之后,续作《永远的毁灭公爵》一直都在延期,至今已经近10年,关于该作的即将上市的消息也传出了不少,游戏的引擎也换了一个又一个,但是最后总是不了了之。《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,“雾件”中的王者。似乎近几年国外每年的十大跳票产品,十大“雾件”评选,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大“雾件”的终身成就奖!也许这款游戏对于玩家来说,它的魅力可能已经不是它将会有多么惊人的效果,多么惊人的可玩性,而是它究竟能否上市了!我们已经等得太久了,相信给它颁发“最长时间游戏制作奖”也一点不过份。我们只希望,漫长的等待能换来优秀的游戏品质,当它完工时,真的能名副其实的“永远”,而不是“毁灭”...

小狂插话:在06年的时候发行公司Take-Two并不希望《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)一直成为玩家口中的笑柄,为了尽快能使游戏上市,Take-Two向开发组许诺,若游戏能在06年12月31日之前上市,就给与开发组3D Realms50万美元的额外奖金。
但是有意思的是Broussard表示“我们的开发队伍从不未要求过50万美元奖励,我们开发游戏的动力并非金钱,我们永远不会因为区区50万美元提前赶制任何一款游戏。”于是到目前(2008年)为止,《永远的跳票公爵》哦,不好意思是《永远的毁灭公爵》,都还没有上市,仅仅是在07年的时候发布了一段貌似不错的预告动画以及少量的游戏图片

附一则2008年2月15日的消息
达拉斯商业期刊(Dallas Business Journal,以下简称DBJ)日前报道:3D Realms已经“确定”《永远的毁灭公爵》将于08年圣诞上市。就在游戏玩家们以为神作终于要降临的时候,烟雾弹又无耻的跳了出来。当Next-Gen杂志联系到3D Realms老板Scott Miller的时候,Scott大骂DBJ的编辑们是一群“说谎的杂种”,于是DBJ就更新把“确定上市”换成了“有可能在08年上市”。



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遗憾的是,永远的毁灭公爵之所以在游戏的发展史上留下浓墨重彩的一笔,是由于它传奇般的跳票经历……

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake3、ETQW……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有15种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP、GBM、NDSL。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了6种个人电脑操作系统版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,Google和eBay诞生、发展、壮大了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成4部电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第11季,一共158集。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过6次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10和现在的10.1共6次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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沙发
发表于 2008-12-12 16:34:11 |只看该作者
MS这已经是很久的新闻了吧                      .

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板凳
发表于 2008-12-12 17:03:22 |只看该作者
这游戏跳票跳了好多年了吧。。。
光打雷不下雨的主。。。。。
AMD 4000+             金邦千禧1G-667 X3
AMD 570X               日立160G+WD640G
昂达9600GSO 128bit  256M       航嘉冷静V-2.2版+超级无敌山寨X战警
(。。。。。。。。。。。。。。。。不3A了,拆伙!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。)

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地板
发表于 2008-12-12 17:09:44 |只看该作者
毁灭公爵确实不错。。
但是 永远的毁灭公爵如果做不好,就是雷。。。很难不雷,玩家对这游戏的期待太大了

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发表于 2008-12-12 17:23:53 |只看该作者
旧闻了                                                    .

一个扭曲的社会,游戏论坛都不得安宁。

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发表于 2008-12-12 19:19:07 |只看该作者
这游戏会不会压根就没制作过,也就是公司的一个策略而已~
你一口我一口、酸酸甜甜小两口

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