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[原创] 354S效果修改指南。(2021.08.23更新) [复制链接]

蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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楼主
发表于 2008-12-7 23:04:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由  绯炎  于 2021-8-23 18:50 编辑

3天前见有人询问354S的效果修改。
在本区搜了一遍,发现没有完整的效果修改帖,354SEditor中也有很多参数未标明意义,因此有了此帖。
PS:本来3天前就要发的,但是该死的网络断了3天。


效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行)。效果代码很多帖子都有了,我也不罗嗦了。
效果前32字节的意义与ATK基本相同。

00H,01H,02H,03H:无意义。

04H:效果性质1。(可加性代码)
00=默认为普攻型效果。
01=蓄力型效果。
02=无意义。
04=无双型效果。
08=真无双型效果。有此参数的效果在一般情况下带炎属性,在激无双中带阳属性。此参数带属性的功能优先性高于06H低于1AH。
10=无意义。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

05H:效果性质2。(可加性代码)
01=无意义。
02=无意义。
04=伤害受骑术影响。
08=无意义。
10=无意义。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

06H:效果性质3。(可加性代码)
01=无意义。
02=可带玉属性。此参数优先性低于04H的08(真无双)和1AH。
04=无意义。
08=固定伤害,扣血量就是威力系数。
10=不能致死。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

07H:效果性质4。(可加性代码)
01=无意义。
02=比例扣血,扣血百分比就是威力系数。此参数单独使用时,按照体力上限进行比例扣血。与“固定伤害”同时使用时,按照当前体力进行比例扣血。
04=无意义。
08=防御不能,且可碎冰。
10=不蓄无双,若带阴属性不扣无双。
20=无意义。
40=伤害受弓术影响。
80=效果档专用参数,所有效果都有此参数。

08H,09H,0AH,0BH:无意义。

0CH:威力系数。数值越大伤害越高。

0DH:判定始值。所有效果都是00。

0EH:判定终值。数值越大有效时间越长。

0FH:平移·防御。目标防御时,水平推移的距离。

10H:平移·地。目标位于地面时,水平推移的距离。

11H:飞空·地。目标位于地面时,垂直推移的距离。不浮空的效果一律为00。

12H:状态·地。目标位于地面时,被击中所造成的状态。

13H:平移·空。目标浮空时,水平推移的距离。

14H:飞空·空。目标浮空时,垂直推移的距离。

15H:状态·空。目标浮空时,被击中所造成的状态。

16H、17H:无意义。

18H:打击声。效果击中目标时的声音。因为354S的BUG,这个声音只有效果作为返技时才能听见。

19H:意义不明。

1AH:自带属性。此参数优先性高于04H的08(真无双)和06H的02(可带玉属性)。
00=自带炎属性。
01=自带冰属性。
02=自带阴属性。
03=自带阳属性。
FF=不自带属性。

1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:无意义。

20H:效果性质5。(可加性代码)
00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。
01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。
02=运动轨迹由判定位开始水平前进。
04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。
08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。
10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。
20=无攻击判定。
40=意义不明。
80=非移动型效果。

21H:效果性质6。(可加性代码)
00=默认不随判定发散。
01=无视敌我。
02=效果跳转许可,且可无限循环。
04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。
08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。
10=效果跳转许可,只可有限循环。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

22H、23H:无意义。

24H:移动型效果的移动速度。

25H:数值非00时,垂直判定范围有效。数值为00时,垂直判定范围无效。(2021.08.23更新)

26H、27H:水平判定范围&垂直判定范围。数值越大范围越大。双字节数据,取值范围:0--65535。
25H数值为00,此参数既是水平判定范围,也是垂直判定范围。
20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度&垂直扩散速度(2021.08.23更新)

28H、29H:垂直判定范围。数值越大范围越大。双字节数据,取值范围:0--65535。
25H数值为00,此参数无效。(2021.08.23更新)

2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。

2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。






[ 本帖最后由  绯炎  于 2008-12-9 01:49 编辑 ]



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沙发
发表于 2008-12-7 23:08:57 |只看该作者
突然想问一句,如果把招式设置为蓄力,但是所带效果属性为无双,该招式可以被仙丹加成吗?

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蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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板凳
发表于 2008-12-7 23:18:19 |只看该作者

回复 #2 iorilucifer 的帖子

只可被乱极加成。

但是如果反着来,把招式设置为无双,但是所带效果属性为蓄力,则仙丹乱极都可加成。

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失之,我命;得之,我幸
智將 紅蓮 和樂號三縣
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地板
发表于 2008-12-7 23:19:06 |只看该作者
技术贴要支持.... 怎么又是修女的S技....

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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蜀军 扬武将军 斩马豪刀

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发表于 2008-12-8 06:36:36 |只看该作者

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蜀国 张飞军 左军将军
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6#
发表于 2008-12-8 10:20:13 |只看该作者

回复 #5 枪打出头鸟 的帖子

BK的这个帖子偶早就知道了。
但是这个帖子内容并不完整,而且存在一些错误。



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蜀军 扬武将军 斩马豪刀

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7#
发表于 2008-12-8 16:44:41 |只看该作者
先给个建议,排版得时候还是尽量多选些深颜色得字吧,现在有些字不选中的话很难看清楚
另外问一下
80=效果档专用参数,所有效果都有此参数。
这个我记得用editor改特效的时候这项是没有打钩的  是我记错了么?
其他的晚上详细看完之后再加分,或者让J来加

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发表于 2008-12-8 19:31:51 |只看该作者
好贴好贴,非常有用,但````我有些看不懂,请楼主能不能发个对应354SEditor里的数据呢?谢谢
家庭第一,朋友第二,钱财第三,事业第四``````````公司老总第九亿四千八百六十七万三百四十二

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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9#
发表于 2008-12-8 19:37:10 |只看该作者
26H、27H那个是移动型效果的话应该是“判定宽度”,不包括前后长度。354S这点和Z52及大蛇不同。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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10#
发表于 2008-12-8 19:44:23 |只看该作者
原帖由 枪打出头鸟
另外问一下 这个我记得用editor改特效的时候这项是没有打钩的  是我记错了么?

见图。
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一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-12-8 20:19:58 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-12-8 19:37 发表
26H、27H那个是移动型效果的话应该是“判定宽度”,不包括前后长度。354S这点和Z52及大蛇不同。

水平判定范围判定宽度难道不是同一个意思?



原帖由 枪打出头鸟 于 2008-12-8 16:44 发表
先给个建议,排版得时候还是尽量多选些深颜色得字吧,现在有些字不选中的话很难看清楚
另外问一下 这个我记得用editor改特效的时候这项是没有打钩的  是我记错了么?
其他的晚上详细看完之后再加分,或者让J来加[汗水 ...

仔细看一下吧,Flag7_7是否打钩。。





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12#
发表于 2008-12-8 20:30:04 |只看该作者

回复 #10 置顶MM 的帖子

斩击破居然是普攻型效果,而且还可以带玉属性。。
击之光圈的垂直判定范围只有100。。



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发表于 2008-12-8 22:24:37 |只看该作者
28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大



报告楼主

根据某人另一帖:“LP29,通常情况下不为0就为1,为1的时候全高度判定,小马的马C之所以不能打空,就是因为LP29为0”
那么根据这种说法,那么“不为0就为1”与“数值越大判定范围越大”的说法有点出入。或者两者兼容也说不定。
28h我实验过确实如此,以前我一直纳闷为何在平地上落雷总能轰下象背上的敌人而飓风有时候不能,看了一下垂直判定范围差了100。


原帖地址:http://game.ali213.net/thread-1656341-1-1.html
详细说法见一楼后面部分

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发表于 2008-12-8 22:52:53 |只看该作者

回复 #13 善法天子 的帖子

这是一直以来的一个理解错误。

水平判定范围和垂直判定范围都是双字节数据,取值范围从0-65535。



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发表于 2008-12-9 00:51:41 |只看该作者
原来如此
那从理论上来说
65535的范围应该可以打全屏了,即受制于视野范围。

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发表于 2008-12-9 02:05:10 |只看该作者

回复 #15 善法天子 的帖子

其实不用那么大的数值。。

不扩散的效果水平判定范围大约8000左右能打全屏。
扩散型效果水平扩散速度大约500左右就能打全屏。



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发表于 2008-12-9 15:08:36 |只看该作者
原帖由  绯炎  于 2008-12-8 20:19 发表
水平判定范围和判定宽度难道不是同一个意思?

水平是一个面,不是一条线,后面跟范围两字就有歧义滴。
P.S.你的GIF能不能搞点女性角色用脚的招式啊……

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2008-12-9 19:13:51 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-12-9 15:08 发表

水平是一个面,不是一条线,后面跟范围两字就有歧义滴。
P.S.你的GIF能不能搞点女性角色用脚的招式啊……

其实,移动型效果的26H、27H也是水平判定范围,有前后判定的。
当然,一般情况下是看不出来的。
因为不修改的情况下,移动型效果的水平判定范围都很小。
如果把这个值修改为很大的话(比如10000),就会发现前后判定也还是有的。

PS:MM用脚的招式偶记得的只有KOF。




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发表于 2021-8-24 23:34:53 |只看该作者
更新了,自己顶一下。

PS:审核是怎么回事,怎么老是无法通过?

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