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三国志10有挑战性的修改设想 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-6 16:48:01 |只看该作者 |倒序浏览
一、战斗类
1、增加伏兵成功几率,原始几率=(统率*2/3+智力*2/3)%+部队经验/1000+计略经验/1000,最高为150%
                     实际几率=原始几率*(1-1/与最近敌军距离*2)
                     也就是说如果和敌军相距一格的话,伏兵成功率要降低50%,越远成功率越高
2、增加识破伏兵几率,几率同识破陷阱几率,识破后双方战斗按肉搏处理
3、军师指挥后部队走动一格、攻击一下消耗行动点数比原来增加2点,其他行动比原来增加3点(决胜千里是有难度滴!)
4、内讧行动点数修改为15,成功率降低为原来1/2
5、所有兵器组装拆解消耗25行动点,每组装一次消耗500银子
6、增加射箭消耗金钱=杀伤数据/(6+部队经验/250),其中杀伤数据对人=死亡+伤兵人数,对设施及兵器=减少耐久度*10
                    没钱了只能肉搏
                    也就是说射死10000人的部队,最少要1000两银子,不超过1562两银子
                    火箭消耗=普通消耗*1.2,射空一次消耗=50两(白白浪费了一堆箭,这句话不是空话了^_^)
7、城门战,在城门攻破之前城内部队活动不可见(城墙上可见),电脑守城的话无论城内外能埋伏的地方一开始就埋伏,增加陷阱,城墙上落石攻击力一下500无视统率
8、巷战,电脑守城一开始就在能埋伏的地方埋伏,陷阱增多
9、粮草耗尽后,每回合士兵逃跑1/10,士气降低1/2
二、内政类
1、修改征兵条件,城市人口低于一定数量不能征兵,小城7w,中9W,大12W,巨15W
2、增加输送消耗时间,即执行输送后,隔一段时间才会送到(视城市间距离决定)
3、陈情处理时间为1天
4、编制、补充骑兵、突骑兵、象兵消耗金钱为原来3倍,提高所有骑兵攻击、防御一个等级
   编制弓兵一次2000两

暂时就想到这么多,感谢各位朋友耐心看完^_^,欢迎补充~

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沙发
发表于 2008-12-6 21:18:21 |只看该作者
话说六一已经够有挑战性了,前提是不用BUG修炼

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板凳
发表于 2008-12-7 03:35:00 |只看该作者
能实现吗?不能的话只能说是YY了.

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地板
发表于 2008-12-7 09:41:40 |只看该作者
310唯一的建议就是将攻城胜利条件由or改成士兵全灭and城防全破

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发表于 2008-12-7 15:20:23 |只看该作者
最大BUG是AI的智商,比11还不如......

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6#
发表于 2008-12-9 16:42:39 |只看该作者
感觉三10的 运输太偏态    多远都瞬间

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