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[讨论] 古墓丽影8衣服制做实例 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-6 10:38:59 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明,本贴只是我制做古墓丽影8服装的一些心得,要是有错误疏漏之处还望指出
下面以拉妹的小背心为例说明一下
使用TEXMOD导出DDS贴图,TEXMOD使用方法如下
一: 图片提取  

1. 下载Texmod  
  下载地址:http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/index.html

2. 打开软件,点上面的文件夹按钮,选择古墓丽影游戏目录下的tra.exe  
    
3. 点中间的 Logging Mode。在下面的Output Format和Log with选择输出图 片格式和提取热键,在Output Folder中选择输出目录。点Run运行游戏  

4. 在游戏中按小键盘+和-寻找需要修改的贴图。贴图会在左上角显示,并且场景 中贴图的地方会变成亮绿色。找到要修改的图片后,按刚才设的热键进行提取。

二: 修改  

退出游戏,在刚才设定的输出目录中找到提取出来的图片,用图形编辑软件进行修 改,以原格式及文件名保存。
图片提取最好提取为DDS图片,图形编辑需要下载DDS插件.
PHOTOSHOP用DDS插件下载地址:http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

三: 打包  

在TexMod里,点第3项 Package Build。在Definition里选择刚才提取文件目录下 自动生成的TexMod.log文件,在Creator Name 和Comment里可以添加自己的ID和对修改的描述。  

点最下面的Build,在弹出窗口中选择保存路径和文件名,格式为tpf

四:使用  

还是在TexMod里,点左边的 Package Mode。在下面选择做好的tpf格式的修改文件,点下面的Run,运行游戏,即可看到效果。



五:下面重点说一下怎么修改,先下载PHOTOSHOP的DDS插件

PHOTOSHOP - DDS插件下载地址:http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
现在我们发现一个小背心居然导出了N张贴图,远远超出了古7和十周年,先面就这几张贴图逐一说明
1:TRU.EXE_0x5D7EA97C,这一张不属于小背心的贴图,不过也得说一下,记得劳拉皮肤上总是脏兮兮的吗,就是这张贴图搞的鬼
用PS看一下它的RGB通道,发现秘密了吧,为了消除脏兮兮的效果,把它的R,G,B通道全改成R0,G0,B0的纯黑,再新增通道ALPHA 1,R255,G255,
B255,通道选项-颜色R255,G0,B0,不透明度50%,OK,对它的修改结束,拉妹即使扎到煤堆里也不会脏了。



2:TRU.EXE_0xB3335EE3,这一张是材质贴图,尽情的改吧




3:TRU.EXE_0xBC90D8F3,这一张是高光贴图,亮的地方白,暗的地方黑,结合材质贴图修改



4:TRU.EXE_0xD2C514E6,这一张是法线贴图,在光照下,那里凹,那里凸全靠它了。怎么画呢,HOHO~~~安装PHOTOSHOP的法线插件用材质贴图直接生成。
法线插件下载地址:http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
生成法线贴图后还得修改一下,打开法线贴图的通道,绿通道全部删除,R255,G255,B255,纯白;蓝通道全部删除,R0,G0,B0,纯黑;复制红通道,
粘贴到ALPHA 1通道,通道选项-颜色R255,G0,B0,不透明度50%,OK,对它的修改结束。



5:TRU.EXE_0x67E59E4B和TRU.EXE_0xDC1DB0A6,这两个家伙使劳拉的小背心出现这种凹凸效果,想画皮肤的得把这两个家伙正法了,不然咱们拉妹的
皮肤就会象树皮一样富有质感,修改如下,先把TRU.EXE_0x67E59E4B的所有通道删除后全部纯白,OK。再把TRU.EXE_0xDC1DB0A6的绿通道全部删除,
R255,G255,B255,纯白;蓝通道全部删除,R0,G0,B0,纯黑;红通道全部删除,R140,G140,B140,灰不拉几;ALPHA 1通道全部删除,
R163,G163,B163,也是灰不拉几;~~~~结束。



6:TRU.EXE_0x2E4FD23F,这家伙好象是小背心的阴影效果,同样,想画皮肤的得把它KILL了,不然咱们拉妹的皮肤就会这一片灰,那一片灰,修改如下
红通道全部删除,R0,G0,B0,纯黑;绿通道全部删除,R255,G255,B255,纯白;蓝通道全部删除,R0,G0,B0,纯黑;ALPHA 1通道全部删除,
R255,G255,B255,纯白,通道选项-颜色R255,G0,B0,不透明度50%,OK,对它的修改结束。



7:应该还有2个凹凸纹理贴图,忘了是那个了,修改同第6条
贴图的名字太乱,有的名字可能会写错,不过修改方法都一样,大同小异,专业人士看了不要见笑

再说一下DDS
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。
DXT1 压缩比例:1:8
压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如WorldWind用的卫星图片
DXT3 压缩比例:1:4
使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5 压缩比例:1:4
使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。
nVidia提供了PhotoShop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。
还有一种生成dds文件的方法是使用nVidia提供的命令行工具nvdxt.exe

Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins Installer(.exe) (photoshop的DDS插件)
http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Windows Texture Viewer (DDS图片观看工具)
http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html

NVIDIA Texture Tools (DDS专用工具)
http://developer.nvidia.com/object/texture_tools.html

DDS Thumbnail Viewer(有了这个在WINDOWS的缩略图察看下面可以直接察看dds文件了)
http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html

[ 本帖最后由 hazzwsw 于 2008-12-6 10:40 编辑 ]
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lycx + 30 + 3 很棒的技术贴!

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沙发
发表于 2008-12-6 10:42:31 |只看该作者
嗯 技术贴 要支持!

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板凳
发表于 2008-12-6 10:55:29 |只看该作者
沒有研究過,路過

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发表于 2008-12-6 10:57:50 |只看该作者
demo版出来本想玩改装的  提图出来看看还是算了

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发表于 2008-12-17 18:55:35 |只看该作者
麻烦问一下,用Texmod 导入贴图会影响游戏的原文件吗?不用备份什么吧?
下次重新游戏,不开启Texmod,是不是就恢复原样了?

Hell Freezes Over...

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发表于 2009-6-20 12:26:36 |只看该作者
Texmod下载地址打不开,请问LZ还有哪里能下到啊???

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发表于 2009-6-20 13:23:31 |只看该作者
报告LZ~~~TRU.EXE_0xBC90D8F3貌似不是高光贴图~应该是AO贴图~模拟GI的

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发表于 2009-8-28 23:02:24 |只看该作者
楼主,怎么样把2个TPF文件合并成为一个?谢谢~

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