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[原创] 巫师技能详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-5 21:55:36 |只看该作者 |倒序浏览
巫师技能详解

虽然已经有类似的贴,但我实在不同意索引里那个技能贴的说法,忍不住还是写
了这篇东西

转载请注明出处  作者:dxy05   http://game.ali213.net/

魔法与剑击
    本游戏的剑系技能最大的特点是,适应面太窄。举个例子,你花1点白银天赋
学了钢剑强击系的技能“咽喉斩3:伤害+30%”,那它发挥机会的场合有多少呢?
    首先,对付怪物,你用的银剑,该技能无效。即使是对付人类,如果是群殴
或对付敏捷类敌人,你用的是群击或快击,依然无效。好了,你终于对上少量血
牛型人类,在4式剑招里,也只有在第3式,才能增加伤害30%。
    这就是剑系技能的问题,每1个技能只有在6个系列每系4式共24式中的1式发
挥作用,这大大影响了这些技能的作用。
    注意,剑系技能好不好与剑击的威力是两码事。我并不是要贬低剑击技,相
反,我认为本游戏的剑击技很强大,但应否主修剑系技能则是另1回事。
    实际上,剑击技的威力主要取决于玩家的操作与命中回避。操作回避好的话
,就算1点技能不学,1套4式打下来依然威力巨大。操作回避不好,经常被打断的
话,学满了也没啥威力,尤其是5级,如果实战中很少打出第4式,等于把黄金天
赋浪费了。
    而魔法系则刚好相反,对操作没要求,威力大小完全取决于技能点的投入,
投入少威力少,投入多则威力大增。
    综上,剑击很强大,但在上面投入大量点数却非常没效率,而本游戏在实战
中是魔法和剑击并重,想提升综合实力,让宝贵的天赋发挥最大效用,还是应该
主修魔法,副修剑击。

下面是技能详述(针对最高难度,玩其他难度的朋友请勿参考,完全是3个不同的
游戏)


属性

前面说了很多关于魔法与剑击,但其实最优先修的技能应该是属性。4大属性,无
论你喜欢魔法还是剑击,都应该优先力量与耐力。其次是机敏与智慧,这两个看
你偏魔法还是剑击。

力量:
    最重要的技能之1,大幅增加HP、伤害、流血击倒抗性、及少量格档。本游戏
升级是不加HP的,想活命就一定要加这个,5级合共+400HP,相当于初始250HP的
1.6倍,效果很好。其他加成也很好,伤害和击倒抗性都非常重要。

亢奋:疼痛免疫非常吸引,还有伤害加成,但回避格档-50%,还是不学吧
斗志:需要HP<25%发动,没什么用
姿势:格档10%,不错
恢复:HP恢复1点/秒,一般
斗殴:建议不学,除非你觉得拳击很难

热情:HP+2/级,不错
抗击倒:重要,很多怪会击倒你,再咬你回血,非常恶心
抗流血:一般,造成流血的敌人不多
生存本能:流血时才能发动,没什么用
石皮:装甲+5,不清楚这效果是多少,不评价
功势:伤害+10%,不错

抗受伤:由于在其他地方没见过“受伤”这种状态,我怀疑是一种集合状态,可

能包括流血、疼痛等,毕竟是黄金技能,待考证。
增加生命:HP+20%。如果是5级力量+热情,则该技能可以提升约150HP


机敏:
    大幅增加命中(不会有人把“攻击”理解错吧,其实就是命中)、回避、盲
目燃烧抗性、及少量格档。命中回避比较重要,所以该技能还是要MAX,但盲目、
燃烧并不常见,所以优先度低于力量与耐力。

剥取:自动学会的技能
档箭:会射箭的敌人很少
挡回:格档10%,不错
拳击:建议不学,除非你觉得拳击很难
掠食者:重要!命中闪躲+50%,暴力非常,虽然限定午夜,但反正时间是可以自

己调节,不影响使用,该技能配合“月出”,让你知道男人在晚上才是最精壮的
…………,不过学这个要杀狼人,感情上过不去(毕竟人家是来帮你的)

敏捷:回避20%,不错
佯攻:命中20%,不错
巧技:疼痛+15%,限快速技(学这个比快速技里那6个相关技能有效率多了)
抗盲目、抗燃烧、限制燃烧:一般

警觉:对背后攻击回避+50%,觉得自己操作不好的可以学学
精确:精准+25%,限群击技,一般


耐力
    大幅增加耐力、耐力回复,毒素、疼痛、震晕抗性。注意,增加耐力的文字
说明是错的,不是按百分比增加,比如耐力5级,耐力增加10%,实际上是加10点
而不是10%。偏好魔法的话,应该优先学这个而不是智慧或魔法,因为你首先要保
证施法的次数。偏好剑击的,也要学这个,别忘了特殊技要消耗25点耐力。由于
主角初始耐力只有25,所以该系能力非常重要,与力量一样,是游戏里应该最优
先MAX的技能。此外,它提供的3项抗性也非常实用。

重量级:酒醉时间-50%,没什么用,一般都是去睡觉解酒
变异:生吃材料,HP+20,没什么用,加得太少
抗毒素:虽然毒并不是太大威胁,但还是挺讨厌的,而且只是青铜技,应该学
耐力回复:+25%,重要
吸收:每天使用两次魔力之所,没什么用。想再用1次的话,睡觉就可以了

耐力回复:+50%,重要
抗疼痛:重要
苏醒:震晕时间-50%
抗麻痹:一般
肌力:这个不是太明白,难道是减少剑击特殊技的消耗?
新陈代谢:毒素、疼痛免疫,命中回避+25%。效果很强大,不过没人会故意吃药

吃到中毒来启动该技能的吧

耐药:药毒-25%,喜欢大量磕药的就学
耐力:+25,非常重要!这个加上5级耐力,总耐力达到75!配合耐力回复、耐力
消耗减少,可以毫无顾忌地狂放魔法


智慧:
    大幅增强法印威力。重要技能,但优先度低于力量与耐力。

药水:自动学会
药草学:炼金必学,否则材料会很缺
制油:必学
怪物知识:没什么用
月出:法印威力+100%!暴力技能,限定月亮出来的时候,很容易达成

净化仪式:没什么用,睡觉代替
生命仪式:没什么用,睡觉代替
原料取出:高难度下,物品掉出会减少,所以此技能还有点用,但也不太重要
炸弹:炸弹的重要性远低于药水、油
集中:法印持续时间+25%,没什么用
狂乱:限定HP<25%发动,没什么用

精神:耐力消耗-25%,重要!
强度:法印威力+25%,重要


魔法

升级魔法不能太急进,等级高消耗也会变大,耐力跟不上就会很尴尬。比较好的
做法是,先升耐力、耐力回复,积累3个白银天赋,一口气学魔法3级、魔法4级、
效率(本魔法耐力消耗-20%)。另外,魔法应该挑1、2个自己常用的加点,不要
所有魔法都学。我个人比较喜欢伊格尼+亚登的组合

阿尔德

范围攻击魔法,固定为90度,带击倒的效果。范围有点少,作为伤害输出效果一
般,主要是靠击倒配合秒杀,效果不错,但由于游戏里抗击倒的怪很多,而且无
论你击倒多少敌人,每次也只能秒杀1个,适应性一般。另外,群殴时用这个战术
有一定风险,做秒杀动作时,其他敌人可以继续攻击你的。蓄力技可以达到360度
击倒,效果很强,但战斗中蓄力比较危险。

震晕:产生震晕的效果
解除武装:产生解除武装的效果
飓风:击倒+25%,重要

爆击:提升白银强击特殊技的击倒效果,没什么用,用这个击倒还不如直接用阿

尔德,反正都要消耗耐力
雷鸣:震晕+25%
持续:异常状态持续时间+50%,重要,尤其是当你想秒杀却点错位置时
效率:耐力消耗-20%,重要

狂风:震晕、击倒、解除武装+25%,重要


伊格尼

大范围攻击魔法,5级可以达到360度,没有任何死角!附带燃烧,即时伤害与持
续伤害兼备;附带疼痛,让你不受干扰地砍个痛快!非常爽快暴力的魔法,而且
游戏里几乎没有抗火的敌人,适应性超广。无论是对人对怪,单挑群殴,杂兵还
是BOSS,都可以有效发挥。蓄力技为直线攻击,作用不大。

燃烧:附带燃烧,非常重要
伤害之法1:伤害+10%,重要
伤害之法2:伤害+20%,重要

燃烧之刃:提升白银群击特殊技的燃烧效果,没什么用
火焰壁:造成恐惧,建议不学,恐惧会令敌人四散逃命,让战斗变得麻烦
炼狱:造成疼痛,非常重要
效率:耐力消耗-20%,重要

延伸:燃烧持续时间+50%,没什么用,燃烧时间本来就很长


亚登

在地上划个印,敌人踩到就会被刺伤,带击退效果并造成疼痛,法印在用完攻击
次数或到达时间后消失。亚登看上去作用不大,但其实只要你肯投入一定点数,
并愿意为之制定战术的话,它其实是1个优秀的攻守兼备的辅助法印。在战斗刚开
始时划印(和敌人拉开一定距离),围绕在印的附近战斗(但要避免站在上面)
,亚登就象一个小型屏障,减低你腹背受敌的危险,同时还能持续地造成伤害和
各种异常状态。不过,亚登不适合突然遇敌并被团团围住时使用。蓄力技为360度
范围攻击+疼痛

疼痛之印:疼痛+25%,重要
无畏:时间+25%,法印强度+5%,一般,维持时间主要依赖于攻击的次数。
抄写:攻击次数+5,重要

茫然之印:减低敌人命中回避,重要
削弱之印:中毒,重要
盲目之印:造成盲目,重要
效率:耐力消耗-20%,重要

死亡之圈:伤害+100%,重要


昆恩

制造1个吸收伤害的护罩。由于攻击或施展其他法印会令昆恩失效,实用性大减,
投入点数多不太值得,投入少则吸收效果与维持时间都不理想。蓄力后,护罩可
以造成反弹伤害,由于主角回避格档时不能反弹伤害,靠这个杀伤敌人并不是很
有效,而且站着让人打挺无聊的。

延伸:持续时间+10%,一般,加得太少
防御性护壁1:火抗+50%,学这类技能还不如直接学属性里的抗性技能
防御性护壁2:酸抗+50%

防御性护壁2:抗击倒、震晕+50%
增强:法印强度+25%
生存:回复1HP/秒
效率:耐力消耗-20%

共震:造成击倒,只有在蓄力后发动。很无语的1个技能,击倒有什么用?又不能
上去砍,而且还减少了反弹伤害的机会。

亚克席

令1个敌人媚惑,与主角一起战斗,媚惑结束前无法伤害该敌人。比较尴尬的技能
,论输出嘛,一个敌人也搞不出多少伤害,论防御嘛,少一个敌人也不见得能让
主角安全多少。当然,如果你肯投入两点黄金天赋,就可以媚惑两个敌人,效果
还是不错的,不过还是觉得不太值。蓄力技为360度恐惧。

着魔:降低媚惑抗性
催眠:媚惑+25%
延伸1:时间+50%

延伸2:时间+75%
慌张:盲目,限白银快速技
恐怖:恐惧+25%,只在蓄力技时生效
效率:耐力消耗-20%

盟友:可以媚惑两个敌人


剑系技能

由于前面所说的原因,有多余点数再学剑系吧,不详细说了。即使是极度讨厌魔
法的朋友,也应该先学力量、机敏,最后再考虑剑系技能。我个人认为剑系技能
的设定是不合理的,在实战中,6系共24式是可行的,也是本游戏的1大乐趣,但
技能不需要也分那么细。

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沙发
发表于 2008-12-9 13:03:30 |只看该作者
小汗1下,这帖居然无人欣赏?

自顶,再沉就不管了

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板凳
发表于 2008-12-9 13:08:05 |只看该作者
帮你顶一下,巫师是好游戏,不过最近没那个心情玩。。。。。。

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地板
发表于 2008-12-9 13:17:29 |只看该作者
其实巫师最强的应该是魔法系
其中刺印,盾印,还有风印
而其他的印可以不升
多加属性
然后直接将刺印续力续到满放开秒杀一切怪物boss什么一样秒

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发表于 2008-12-9 13:56:03 |只看该作者
好文章啊

巫师一直没深入玩,就是因为不会加技能

有着这篇文章,可以再研究研究巫师了
尽情享受游戏的乐趣吧

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发表于 2008-12-21 08:13:19 |只看该作者
顶一个 不错的文脏!

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发表于 2008-12-21 12:31:32 |只看该作者
支持一下.这个游戏刚上手系统有点不了解。

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发表于 2009-9-16 11:50:18 |只看该作者
支持,这个游戏刚开始玩,正在查资料~~~

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发表于 2009-9-17 16:15:24 |只看该作者
写的很好啊楼主 !

不过话说回来 ... 此游戏只要升火法印的话 ... 什么难度都 = 没难度 ...
唯一慌的是 AZZARD 会击倒+ 炫目的一战... 不过只要睡觉-->药水 满载着BUFF 就没问题了 ...

真的想玩好这个游戏的人应该完全不升火法印... 那才有挑战... 尤其是沼泽里血蛭怪 奶奶的砍也不是不砍也不是

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发表于 2009-12-12 22:29:34 |只看该作者
技术帖,收藏备用了

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发表于 2009-12-12 22:56:19 |只看该作者
退出是个问题啊。。。。。。1.5也退。。。。。。

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发表于 2009-12-13 02:34:23 |只看该作者
一年前的坟。。。。。。。。但愿楼上的兄弟能挖出宝来

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