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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 事实证明......有TS的比没TS的游戏要受欢迎的多.... ...
楼主: Shinwar
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[杂谈] 事实证明......有TS的比没TS的游戏要受欢迎的多.... [复制链接]

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发表于 2008-11-30 21:59:09 |只看该作者
从博得到无冬的落差,让人很怀疑Bioware的剧本水平。
虽然之后的KOTOR,JE,ME比无冬有所提高,但还是没达到博得时代的高度。
所以,我相信,博得制作过程中,黑岛在剧本方面给了Bioware一定的帮助。
接下来就看DA的表现了~

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发表于 2008-11-30 23:34:11 |只看该作者
毕竟无冬的进步之处在于3D引擎(最早的一批使用3D引擎的RPG),多人在线的合作游戏模式,强大的编辑器,和大量的MOD,也许当初BIOWARE就没把无冬的剧情放在一个很重要的地步,虽然很扯,但我觉得无冬的第二款资料片还是不错的。KOTOR的剧情可是公认的强大啊,峰回路转,都被收入了星战“正史”。

要说BG的剧本到底有多强真的不好说,细细看来估计不是很经得起考证,原来在TROW就有过相关的讨论。其实玩多了就知道BG1无非就是被坏人陷害然后展开调查拯救世界,BG2无非也是拯救妹妹,找回自我,同时消灭坏人。BG在剧情真正优秀的不是主线,而是其丰富的世界观,充实而饱满,对每个细节人物的刻画。想想只有主线的BG会是一个怎样的游戏?ME被人诟病的缺陷也就是其支线的单调和匮乏,主线如电影一般却又短暂。想想BG的主线也是何其短,BG2里,到了阿斯卡特拉,支线就是你的“主线”,你的工作,任务几乎填充了整个世界,所以你感到了BG的博大。那些传奇般的战斗都是玩家们津津乐道的话题,所以博得之伟大在于它的丰富在于它的细节在于它的挑战性、策略性。

BIOWARE的后继者们都没有做到BG2那样的丰富程度,所以让我们期待DAO的表现吧。

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发表于 2008-12-1 10:20:12 |只看该作者
非常同意楼上的说,BG系列真正强的是带给玩家的整体世界观。NPC间的互动,好人恶人都有自己的个性特点,正邪之间没有明确的界线。当然了还有东奔西走的庞大支线任务。

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发表于 2008-12-1 10:20:18 |只看该作者
bg从各方面信息来看应该是bioware自己做的,不过被人怀疑是黑岛做的其实应该要怪他们自己吧?因为之后的无冬1跟bg2之间的差距实在是相当的大。。。。。

[ 本帖最后由 atr124 于 2008-12-1 10:21 编辑 ]

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