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黑曜石的不足
原帖地址http://forums.obsidian.net/index.php?showtopic=50814
J.E.Sawyer,黑曜石正在开发中的游戏Aliens的 Project Director,在回应最近一位玩家的善意的批评时说
As a company, I believe our biggest weaknesses have been the following:
作为一个公司,我相信我们目前最大的弱点在于以下几点:
* Games that are not fundamentally fun. That is, their core mechanics are not quickly enjoyable or do not have lasting value at a variety of difficulty levels.
从根本意义上讲,游戏不够好玩.(喂喂,你能再谦虚点么) 就是说,游戏的核心架构并不是能快速令人愉悦,或者在不同难度等级上并没有持续的可玩性
* Characters that are not visually appealing. This doesn't mean characters that are attractive, but certainly that's part of it.
人物刻画没有到真实地吸引人的地步,这不只是说人物造型吸引眼球的问题,不过后者也是一个方面
* Poor overall production values, polish, and stability. Not much to say here.
差劲的全面产值,优化,和稳定性,这里不方便多说
黑石头的态度很诚恳...
Games that are not fundamentally fun. 黑石头的游戏缺少那种在游戏初期就让玩家迅速沉迷的元素.用一个不恰当的公司, Blizzard来对比:暴雪的游戏,特别是暗黑,让玩家甫一进入游戏,便能深刻感受到杀戮的快感,同时游戏背景的设定虽简单但极有特色,这样便能强烈地挑逗起玩家的神经,暗示大家"这是一个好游戏".而无冬2原版的故事,一个身世神秘的孤儿因为身藏圣物被陌生怪物追杀...大家不觉得这个主线太过熟悉么
而黑石头在技术方面全面续承了黑岛的弱点.引擎效率低下,产出的效果跟硬件需求不成比例,游戏编程漏洞百出.最近黑石头使劲儿召聘Programmer,应该是在有意加强这方面的实力. |
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