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[原创] 古墓应该改进的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-27 23:14:01 |只看该作者 |倒序浏览
敌人的ai比较低,枪战的场景比较汗!敌人像傻子,第三人称视觉为什么不给枪加个准星,完完全全的自动瞄准射击,自由度大减!
以上属于个人意见,肯定有人跳出来说这不是第三人称射击游戏什么的,我只想说这什么年代还要分这么清晰的界限!如果枪战做得好一点这游戏更好玩
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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沙发
发表于 2008-11-27 23:44:40 |只看该作者
其实这不正是古墓的传统吗...我不希望它变使命召唤啊或者鬼泣那样的...只要让我安静的解迷和探险就很够了~

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板凳
发表于 2008-11-27 23:48:30 |只看该作者
原帖由 黑色猎人 于 2008-11-27 23:44 发表
其实这不正是古墓的传统吗...我不希望它变使命召唤啊或者鬼泣那样的...只要让我安静的解迷和探险就很够了~

古墓的传统是解谜~~攀爬~~没说敌人AI低也是传统
朝敌人开枪他一动不动,不躲不闪迎面走来 和这游戏的画面不成正比
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地板
发表于 2008-11-27 23:53:00 |只看该作者
"Z" button = Aim display  

= =
谁说没准星 - -
停止你的呼吸 - 全世界的目光都将被聚焦的一天 -
2008.12.24

- BLACK SQUARE -
即将引爆你指尖前所未有的快感
- 所有游戏都将在那一天停止运行,唯有我跳动在PSP上手指 -

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发表于 2008-11-27 23:54:52 |只看该作者
LS 你说的那个准星在实战中是鸡肋~~没瞄准自己就挂了
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发表于 2008-11-27 23:58:00 |只看该作者
貌似敌人也就是传奇的比较聪明一点,之前的12345没发觉哪个AI特别高的...估计以后也不会高到哪去

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7#
发表于 2008-11-28 00:03:37 |只看该作者

回复 #6 黑色猎人 的帖子

所以才要改进~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-11-28 00:13:56 |只看该作者
直接说【难度太低】这4个字不就好了吗?

2020020202002

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9#
发表于 2008-11-28 00:14:17 |只看该作者
这需要改进么?
tr里的敌人本来就是摆设,tru里在能够使用雷神之锤之前,所有的敌人有超过20个么?
根本没有必要为本来就是路人甲乙丙丁戊己庚辛的角色进行太多的考虑
如果按照楼主的要求,那么tr真的就变成热兵器的prince of persia了

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发表于 2008-11-28 00:31:07 |只看该作者
原帖由 rama 于 2008-11-28 00:14 发表
这需要改进么?
tr里的敌人本来就是摆设,tru里在能够使用雷神之锤之前,所有的敌人有超过20个么?
根本没有必要为本来就是路人甲乙丙丁戊己庚辛的角色进行太多的考虑
如果按照楼主的要求,那么tr真的就变成热兵器的prince of  ...

敌人聪明点你认为不好么?
每个NPC都站着让你用枪打有什么意思~~而且这些敌人可以挨数十枪才会死,很雷
战争机器那些敌人有意思得多
如果什么都不考虑这么多,游戏美工什么都不用考虑这么多
这游戏本来就有枪战,并不会因为枪战系统改善了就变味~~反而变得完美

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2008-11-28 00:34 编辑 ]
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发表于 2008-11-28 00:47:53 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2008-11-28 00:31 发表

敌人聪明点你认为不好么?
每个NPC都站着让你用枪打有什么意思~~而且这些敌人可以挨数十枪才会死,很雷
战争机器那些敌人有意思得多
如果什么都不考虑这么多,游戏美工什么都不用考虑这么多
这游戏本来就有枪战,并不会因为 ...

你要了解一个成功的ai设计的成本
一个游戏中的敌人全属于路人甲的游戏,而且路人甲一共也没几个,单独为他们编写一个成熟的ai系统并不符合经济规律
就像你吃饭,并不是说主菜上来之前的开胃茶一定要是上好的西湖龙井或者云南普洱
主菜的配色只要好看,也可以用5毛钱一斤的萝卜来雕花
原本侧重点就不在敌人和战斗上,为什么要浪费人力物力时间金钱去弄这种东西?
你的主观愿望是好的,但是从实际来讲却只能算是乌托邦式的幻想
而且即便CD不考虑成本问题,到时候恐怕又会有另外的人蹦出来说tr弄得变成了热兵器pop了

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发表于 2008-11-28 01:09:55 |只看该作者
单机游戏 ai做好也是浪费。

随便用个修改器就搞定了。。。

现在的动作游戏基本是玩人海战术,玩家杀的爽,厂家何乐不为?

[ 本帖最后由 good999 于 2008-11-28 01:21 编辑 ]

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发表于 2008-11-28 02:51:07 |只看该作者
好玩不过人玩人,跟电脑玩也就这样。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-28 04:47:58 |只看该作者
制造商发个补丁,修改下劳拉在这一代里才炼成的神乎其技的轻功型敏捷身手,才是当务之急。

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发表于 2008-11-28 07:07:18 |只看该作者
原帖由 rama 于 2008-11-28 00:47 发表

你要了解一个成功的ai设计的成本
一个游戏中的敌人全属于路人甲的游戏,而且路人甲一共也没几个,单独为他们编写一个成熟的ai系统并不符合经济规律
就像你吃饭,并不是说主菜上来之前的开胃茶一定要是上好的西湖龙井或者 ...

就算侧重点不在战斗也不用做得这么马虎吧~~~~
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发表于 2008-11-28 07:10:52 |只看该作者
原帖由 good999 于 2008-11-28 01:09 发表
单机游戏 ai做好也是浪费。

随便用个修改器就搞定了。。。

现在的动作游戏基本是玩人海战术,玩家杀的爽,厂家何乐不为?

ai不好的像无双了~~~
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发表于 2008-11-28 09:19:37 |只看该作者
古墓里的敌人就是让你探险探累了  活动下胫骨的  玩玩古墓4里那几个经典探墓大关就知道了 跑半天鬼影都见不到一个

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