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[原创] 小邪的“DLV优化1.0” [复制链接]

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发表于 2008-11-26 10:37:57 |只看该作者 |倒序浏览
小邪的“DLV优化1.0”
(一)征战指南
  乌云以密布天穹,笼罩在如九幽地狱般的中世纪上空,地上的残尸朽骨还未曾彻底腐烂,而下一刻,却又被另一层秃鹫所嗜好的鲜嫩美食所覆盖。
  这里,随处都可见到血腥厮杀,到处都是冲天烈焰。
  这里,人们的惨叫声宣叫着痛苦绝望,而唤醒的确是他们如恶魔般的狞笑。
  那房屋肆意燃烧的劈啪声,在他们耳中,却如动人的乐曲般动听。
  这里,是能令死人都皱眉的地方,是被‘神’玩弄的地方。
  而人们!
  却要在这九幽炼狱中寻找那早以被遗落的天堂。

  曾经,这里是连绝世英雄们都不能改变什么的地方。
  仿佛可以听到他们那无可奈何的叹气声,自幽幽的口中不自禁的飘出,随着风,慢慢的,消散于无形~
  是英雄们的墓地吧!
  
  不禁想到,
  谁?才能改变一些?
  只有他们吗?那个世界的神圣‘创始者’。
  可是他们却只是睁着眼睛看着你们,表情诡异。
  他们在想什么?
  鬼知道!

  什么是最不幸?
  我想,可能是你为了做一件事,努力了,拼命了,歇斯底里了,却突然发现,哦!原来这件事从来就没有胜利的代码。无论如何,你都是输。
  就像DLV一样。

  所以,我必须做点什么!

  (^^以上纯属扯淡消遣)

    小邪的这个所谓‘优化’其实粗浅的很,只是不动‘声色’的改动一些必要的数据,绝对无毒无害,不会无故跳出,令受者大呼上当。而且,更重要的是,小邪的‘优化’中含有原版的复原数据,可令汝等如同‘学一加一等于二’那样的轻松恢复到原版。此‘优化’对应最新的DLV5.7版本系列,且不影响汉化补丁,但需要重新开档。哦,还有,对应的是(NoGarrison_DLV_Campaign)无暴兵中速会战(小邪认为这个会战是最有潜力的,第一,回合速度最快,第二,有除暴兵外所有脚本)。

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优化详解

经济
  DLV的经济系统是属于逼人发疯型的,这也是大家放弃DLV的首要原因,初期没有几个人可以挺过那段如‘红军长征’的悲惨日子。除了要支配额外的领土维持费之外,还要有各种的事务官和宴会等活动费用,而且军队出征更是花钱如流水。
  怎么能解决这一大问题呢?我想,一个很好的办法就是增加初期的金钱,使玩者最起码的可以撑过前20~30回合(蒙古,教皇,和阿兹台克另算),也就是10~15年,在这期间,你必须完全的利用这些金钱修建田地,建造矿井,发展商业,做一切有利于经济的国家发展。
  另一方面,DLV中有的一个很大胆的改动,就是城堡与城市之间的不可转换,这样必然造就了固定的军事要塞与兵家常说的必争之地,所以发展几个固定的军事基地是非常必要的。但是你必须有选择性的建造,比方说,一个城堡主攻远程,一个城堡主攻骑兵,另一个主攻肉搏。DLV还有一点比较厉害是在地图上的一些险要地段增加了石头要塞,有人说是一个鸡幼的设定,以前是,现在却不然,小邪适当增加了石头要塞的免费维护部队数量,无论什么部队,现在在里面都可以得到‘食宿及茶水免费’的待遇。这样,石头要塞就成为了一个可以大量免费屯兵的小要塞了,所以,再你建造了大量的军队之后,和平时期就可以把他们分散在各个石头要塞里面享福,等到战争时期在集结起来。另一个作用是,把士兵放在石头要塞中,特别是再放入一个间谍后,就可以形成一个完美的防御体系,与城市或者堡垒之间相辅相成,如果电脑来个突然袭击,你还可以从容的调兵遣将,不至于全部都被围起来做困兽之斗了。在如果电脑兵分两路,把你的城市或城堡和要塞一起围之,此举还可以分散其兵力,令汝有逐个击破之机。  
  
二 建筑
  很难想像一个城市要花两年的时间去建造一个小小的教堂,更难相信居然要花两年的时间去开垦几亩地。那些人是秀逗了还是不了解‘行情’,我不禁的表示无可奈何,所以就在建筑时间上做了改动,使它更加真实一些,在此我参照了(rambo_chan)同僚的原版时间建造补丁,做了一些改动后使其更加完美,建造从1180年一直贯穿到你能统一全部版图为止。也就是说,建造完所有建筑最起码也要到1400年开外,当然包括间断。
  
三 佣兵
  雇佣兵无疑是中世纪的主要战斗力,像大家都知道的,中世纪是封建制度,是君主集权制,这种制度必然造就一种固定的发展模式,在发展过程中一定会产生数量庞大的王族,贵族,及其一大堆子的分支家族。而这些家族有钱有势,就是没有足够的兵权,怎么办?只有求助某些民间组织了(国王有时也会雇佣佣兵战斗,但是他更倾向于利用一些贵族的钱力来为自己征战,也就是说,他允许贵族雇佣佣兵),这样,就出现了佣兵行业。有句话说,哪里有需要哪里就有人,以上就可以引证,贵族,商人或者一些有钱人需要士兵(不管出于什么目的),一些人就做为佣兵出现了。佣兵中也不乏有佼佼者,这些人或者是地位卑贱,或者是别的私人原因,参军报国无门,就只好自己‘单练’去了。但不可否认的是,他们是职业的战士,战技出色,他们也用自己挣的‘血汗钱’(真正的血汗钱哦)来武装自己,提升自己的价值。那个年代的佣兵是一个很吃香的职业,虽然极危险,但可以在得到雇主允许的情况下尽情的烧杀掠夺(像十字军一样,总是打着老天爷的旗号出来招远撞骗)。写这么多,就是想告诉你,小邪适当的增加了部分雇佣兵的数量。补充:在发动圣战的情况下,(天主教或者伊斯兰)可以大量的雇佣廉价的宗教佣兵。
  
四 移动
  如果一个英格兰将领和他的卫士们用了一年半的时间才从伦敦到达离它只有几百里地的卡那封时,我们只能说他的确是旅游去了。既然是半年一回合,就要有半年一回合的样子,为什么不能按实际情况修改呢?欧洲人是在吹嘘自己的国家辽阔?还是只是一味地增加那些无须有的难度?想想当初狮心王查理举全国之兵东征圣地耶路撒冷也只是用了几年的时间而已(修改后从伦敦到圣地只要3年的时间了,加上船运),所以,必要的增加移动力是极有必要的。
  
五 外交
  DLV的外交已经相当完美了,真的不需要什么大的改动,唯一的不足,是蒙古。这个历史上最庞大的草原帝国在十二世纪晚期已经拥有超过现在世界上任何一个国家的广大领土了。试想,一个这么庞大的帝国,一种这么好战的民族,对于那些贫瘠偏远的欧洲蛮人与他们崇拜的可笑十字标志,和那些狂热的近乎可笑的穆斯林与新月,抱着一种什么态度?毫无疑问,是不削,是藐视,是征服,是金钱和女人!所以,当成吉思汗与他的子孙们骑着高大的草原战马袅揽西方时,他们会说“我们需要战争!”。蒙古的财力是不可想象的,蒙古的勇士们是无人可敌的,蒙古!将对DLV所有的国家开战!
  
六 事务官
  小邪只是对开局的事务官做了调整,不会在有玩者一边对着电脑中某萎缩的小人狂喊‘你这个废物’一边无限使用S/L大法的无聊问题了。其中包括,外交官,商人,和间谍。一位老道的外交官可以为你打下坚实的联盟与贸易基础,而不会被电脑的抠门与冷漠折磨的欲哭无泪了。而一位精明的商人总是可以把大把大把的金币运回自己的国家。那么一位资深的间谍呢?毫无疑问,他可以为你书写战争的胜利打下坚实的基础,有书云:知己知彼,方可知敌于萌芽,制其于无形。
  
七 国王卫队
  此国王卫队非汝所想乎,而是指开局时会有三队(个别国家例外)宝贵的高级兵种追随于国王的左右。如果一个国家连国王都没有一些像样的士兵那就太不体面了。所以呢,开局小邪在所有的国家里都加入了一些有国家特色的高级兵种了(比如:英格兰为英格兰骑士,英格兰步行骑士和舍伍德弓箭手。条顿为条顿精英骑士,条顿步行精英骑士与巨盾弩兵。威尼斯为,意大利骑士,威尼斯重装步兵和威尼斯弓箭手),这些高级兵种在初期显得尤为珍贵,在消灭地方割据势力(叛军)的战斗中将会大展光彩,但是他们却不能被补充,所以在战斗中怎样用其利刃要国王你亲自琢磨咯。
  
核心修改内容
战斗

一 仿易北远程压制系统
  易北河之鹰(就是htf,我最喜欢的MOD之一)里面的远程压制系统令我印象深刻,无以复加,所以小邪加以理解,仿效其系统。也制作了一个远程压制系统,当然此系统没有易北的那么的夸张(还记得易北里面标枪可以把农民伯伯打得飞的可高可高列),现在就展开来探讨一下小邪的压制系统。
(一) 弓箭
  在没有发明火器这种万恶的远程杀人工具以前,弓箭无疑是最有效的。这种用长棍棍绑一根绳子做成的兵器在人们灵巧的手工加工下,变得威力巨大。一队完美的弓箭手最需要两个方面的特长,一是使用的技巧(这是可以后天培养的),二就要取决于弓的本身了。在此,小邪把弓箭分成三个有一定差距的等级。
  等级一 普通弓箭(normal_arrow),在原版的基础上适当消弱其准确度,微微提升其质量,对于轻装步骑兵,双手步兵,方阵,民兵和其他弓箭手能造成一定伤害,也可以通过多队齐射打乱其阵型。
  等级二(1)复合弓箭(composite_arrow),这种弓在中世纪被广大地区普遍使用,归因其使用技巧容易掌握,威力较普通弓箭大,且方便携带。使用这种弓箭的士兵一般也都穿戴护甲,远程与近战技巧都能够掌握。小邪在原版的基础上微微增加其准确度,加大质量,可以对民兵,双手步兵,方阵与轻装步骑兵造成可观伤害,一定程度打乱其阵型,但对重装步骑兵伤害有限,属于主流弓。
            (2)骑兵复合弓箭(cav_composite_arrow),威力在普通弓与复合弓之间,因为为骑兵使用,所以质量会有所减少,准确度也低于复合弓,但是要比普通弓箭强。
  等级三(1)长弓与锥子箭(bodkin_arrow),好弓配好箭,理所当然。在威尔士人发明长弓以后,这种可以杀人于二百步以外的兵器迅速被一些国家普遍的使用,让人们诧异的是这种配备了锥子箭的长达一米有余的庞大个人远程兵器的精确度竟然不输于普通弓箭,而且在空中划过优美的弧线后,那种超长的锥子箭刺入人身体的角度是那么的完美,一般的部队是不可能抵挡它的远程攻击的。长弓与锥子箭可以对民兵,双手步兵,方阵,与轻装步骑兵造成巨额伤害,并彻底打乱其队形,对重装步骑兵也能造成可观伤害。
         (2)骑兵长弓与锥子箭(cav_bodkin_arrow)威力在复合弓与长弓与锥子箭之间,因为为骑兵使用,所以质量会有所减少,准确度也低于长弓与锥子箭,但是要比复合弓箭强。
(二) 十字弩
  弩作为中世纪另一种的主流远程作战工具,是不容忽视的,他的作用近似弓箭,却又大不相同,小邪在游戏中应该如何使用弩这一的问题换上了一种崭新的思考模式。首先,弩将只限于直线射击(这一点是很真实的,没有听说弩可以有射击弧线的),这样怎么布阵迎敌,怎样使用它们就要被重新考虑了。其次,这种由机括控制的武器其力量可以不下于现在的一些热兵器!但是发射物的体积与形状限制了弩的攻击距离,使弩不能像长弓那样使用,这样,怎样在有相对较近的距离发挥出弩强大的力量将成为你的首要问题。
  等级一 普通弩箭(crossbow_bolt)弩兵要比弓箭手容易训练,他们要做的训练只是重复使用手中的武器已达到娴熟的地步,至于技巧,仅仅限于瞄准部分。小邪在原版的基础上适当加其准确度,加大质量,可以对民兵,双手步兵,方阵与轻装步骑兵造成可观伤害,有效打乱其阵型,对重装步骑兵伤害一般,属于主流弩。
  等级二 刚弩箭(steel_crossbow_bolt),钢弩箭制作费用巨大,一般只用于精英弩手部队中,钢弩箭将大幅度的增加弩的攻击力与攻击质量,是中世纪轻远程武器中质量最大的一种。刚弩箭可以对民兵,双手步兵,方阵,与轻装步骑兵造成巨额伤害,并彻底打乱其队形,对重装步骑兵也能造成可观的伤害。
(三 )标枪
  把标枪用于战争源于古罗马时代,这种古老的兵器在中世纪战斗中不但没有被取代,而且还有一席之地。无论如何,标枪的质量都是最大的,他可以使迎面而来敌人中枪后向后仰面急倒或者干脆直接被插死在地面上,一阵枪雨过后绝对是哀叫连连,标枪能够彻底打乱民兵,双手步兵,方阵,与轻装步骑兵的阵型,并使其士气大减,对于重装步骑兵也有可观的打乱作用。
(四) 轻火器
  火药在十三世纪晚期传入欧洲,这种由硝酸钾,硫磺加木炭组成的化学产物能够在瞬间产生巨大的威力。之后,用火药衍生的各种武器迅速被落后的欧洲人发扬光大,并成为他们以后征服世界的资本(真是可笑,明明是我们先发现的,却让他们捡了个大便宜)。火器的准确度无疑是所有远程兵器中最高的,而且在一轮齐射后,敌人的阵型也会被打乱,更重要的是,这种兵器发出的巨大声响与光亮好似是神发怒的咆哮,令人胆战心惊。小邪加强了各种火枪的准确度和质量。
(五) 特殊武器
  特殊武器有两种,希腊火与那法投弹,这些掺了不明油脂的武器可以引起剧烈的燃烧,使人在火中挣扎,死的极惨!特别是用在敌人密集的阵行中,简直就是噩梦。小邪微微加强了希腊火的攻击范围,那法投弹现在也可以一次的击中1~4个敌人了。
(六) 各种重武器
  包括火器和非火器,主要是大大降低了攻击力,并增加了攻击范围,使攻城战更持久更热闹。

二 冲锋
(1)试着用这种观点想象一下:是一群人横着‘下水道井盖’向你冲过来时你感到威胁大,还是一帮人双手高举‘棒球棒’向你冲过来时你感到的威胁大呢?无疑是后者,因为前者更注重的是防御,而后者更注重的是进攻,在DLV中,双手步兵善于冲击的优势没有完全的体现出来。所以小邪就做了些必要的修改,这些修改主要是体现在冲击质量和距离的变化。现在,你就可以看到一大帮子的人拿着巨斧,巨剑或者巨锤狂呼大叫的向你直冲而来!
( 2)骑兵的一个最有效的攻击手段就是冲锋,但DLV里好像更注重骑兵冲锋后打乱敌人阵型的穿梭攻击模式,这很真实,但要是忽略了冲锋就不完美了呀,所以小邪加强了骑兵的冲锋能力。

三 盾墙
  顾名思义,盾墙就是用盾牌组成一道防御之墙,这是剑盾步兵(某些民兵和矛盾步兵也会有)的特有技能,其作用奖罚有别,要视情况而定。如一队重骑兵冲击你的步兵时,最有效的防御就是结成盾墙,这样不但可以减少骑兵的冲击伤害,另一方面,也可以不使骑兵那么快的打破你的阵型。面对远程威胁,则有两种选择,一是结成盾墙(主要是面对一些低级远程兵种),另一种是使用分散队形(面对长弓,刚弩或者标枪)。面对双手步兵时,结成盾墙也是极有用的,这样可以使你的剑盾步兵在完全倒下之前争取到宝贵的时间搬来救兵,但是无疑,剑盾步兵绝对不是双手步兵的对手。当然,面对方阵时,使用盾墙作战将有百利而无一害。怎样应用,要玩者自己发觉,我就不多费口舌了。

四 骑兵维护费
  DLV的骑兵维护费甚至比步兵还低,这点绝对是不可能的!单单从身份上说,骑士也是最高等级的士兵,这些人在闲暇时候会摆开架子,大吃大喝,没准还会搞些风流韵事,所以怎么可能如同步兵或者弓箭兵那样容易打发呢?一次完美的骑兵冲锋往往是胜利的前奏,骑兵的战斗力之强劲,战技之高超,证明了他们平时刻苦的训练,这无疑需要高额的花费。除此之外,那些四条腿的人类好朋友也更需要照料。所以,增加骑兵的维护费是保证游戏公正性的保障(骑兵流不要恨我)。

五 特色兵种及农民加强
(1)在MTW2中,为什么一个国家会不同于其它的国家,很重要的一点就在于他们有自己独特的兵种,这也是一个为什么大家会有把每一个国家都通关一遍的想法了。但在DLV中,小邪发现一些特色兵种甚至还没有普通兵种有用处!这无疑很不爽,也会失去一种很大的乐趣。所以,小邪把一些大家都乐于讨论的特色兵种适当加强(每个派系都有),让他们变成了真正的特色兵种!这样,战斗才会更有意思不是嘛?
(2)农民伯伯们真的那么好欺负吗?不见得吧,这些极廉价的战斗力在初期真的很重要,不要小看他们了哦!

优化一览
战略部分

- 经济 (1) 增加初期国家国库资金,每个势力大约50万~80万不等,教皇国与阿兹台克为100万,唯有蒙古的财富是不可估计的。(2) 增加国王薪金,国王将带给国家不小的经济支援。

- 加强石头城堡的作用,使其可以一定数量免费屯兵。

- 还原真实的建筑时间,参照(rambo_chan)同僚的数据加以改进。

- 强大的蒙古帝国将与全世界开战。

- 所有单位移动速度进行调整,更真实。

- 增加开局事务官等级,使他们真的能派上用场。

- 国王亲卫队 (1) 国王的将领卫队等级加强。 (2) 开局为每个国家增加3队(个别国家更多)的特色高级兵种。

战斗部分

- 加入仿易北远程压制系统(小邪自制,玩者现在可以体会什么是在‘阴影’中战斗了)

- 骑兵冲锋能力适当加强。

- 双手步兵冲锋能力加强,冲锋距离调整。(玩者现在可以看到一大帮子的人拿着巨斧,巨剑或者巨锤狂呼大叫的向你直冲而来了)

- 为剑盾士兵增加新的作战技能盾墙。

- 适当增加骑兵维护费。

- 增强各国家农民,使其在前期作战中更有价值。

- 加强各国家的特色兵种,使其成为各个国家的兵力优势而非累赘。


安装指南

- 确保你的DLV是5.73版本。

- 打开DLV-ext 改版,复制里面的data文件到你电脑里X/Medieval II Total War/DLV-ext/data下并覆盖原文件。

- 此补丁只对应(NoGarrison_DLV_Campaign)无暴兵全脚本会战。(小邪推荐此会战,因为回合速度最快)

- 开始游戏(需要重新开档)。

回复原版

- 打开DLV-ext 原版,复制里面的data文件到你电脑里X/Medieval II Total War/DLV-ext/data下并覆盖原文件即可。


恩,能想到的就这么多了。
(改了整整一星期,累死我了,现在在小小的心中真的敬佩那些大大们不分昼夜辛苦工作的精神了)



总结

  最后想说的,也是最重要的,是小邪的一些总结。

  总体来说,小邪的思路是让DLV更加的完美,小邪的愿望是让大家看到一个DLV与HTF(我是HTF的忠实FANS)的结合体(在某些方面,比方说,DLV的政治与HTF的爽快战斗)。还有,一是使大侠们在的DLV世界里更容易生存一些,二是增加一些东西来提升DLV的乐趣(^,^其实我水平有限得很,也只能做到这些了)。

  哦,对!补充一下,DLV里面有的一个很诡异的系统,至少是一个小邪不知道怎么回事的系统,如果初期你的金钱过多的话每回合会被自动扣除掉3万,所以我加给每个势力的金钱也只是仅仅使你能够潇洒的过活20回合左右,所以千万不要吝啬,在开局做一个政治与军事上的花花公子吧,不要停止你的城市与城堡里面的建筑步伐,不要放过任何能招募的兵种(雇佣兵,民兵,甚至包括农民),如果可能的话,那些叛军首领会被你巧舌的外交官说服,而成为你的一员猛将(不过你要花费巨额贿赂他们)。攻下几个石头要塞是非常有必要的,因为在你的金钱耗尽时,你可以利用这些地方养活你的那些精英部队(可以8队免维护哦)。最后,和你临近的国家搞好关系,确保他们不会给你突然袭击。还有,电脑的财富也不输于你哦(不要以为只有你初期有钱)。



"是时!英雄有悲戚之歌,继而振拔威武,扫荡风云,立辉煌之帝国,握天下之柄。"  

吾辈注定戎马一生!


[ 本帖最后由 quyangDA 于 2008-11-26 11:01 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
笨得像豬 + 20 + 1 原创内容,值得鼓励!

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魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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沙发
发表于 2008-11-26 10:43:49 |只看该作者
兄弟 我给你转到黄龙了 全面给你推广http://www.clanlong.com/forum/forum-496-1.html
并注明是你的原创 提议加精华

但是有一点 你这个补丁只能用于5.73 其他的版本是不能用的 我测试过了

[ 本帖最后由 maoscool 于 2008-11-26 10:46 编辑 ]

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迦太基行省总督

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板凳
发表于 2008-11-26 10:49:44 |只看该作者
不错的子MOD
       感觉内容更丰富 也更趋近于真实了
                    就是有一点 觉得初期给的钱太多了  或者可以再根据历史情况细分一下 在不同国家之间造成差异 象意大利诸城邦经济可以好些 而象北欧国家就只有靠出去抢了
我艹
              我不相信这是真的

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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地板
发表于 2008-11-26 10:51:06 |只看该作者
支持lz,支持原创哦……
恩…

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发表于 2008-11-26 10:52:00 |只看该作者
思路很不错,文章写的也很好,非常的支持

但M2博大精深,仁者见仁,智者见智

我建议你的优化包,可以单项选择安装,需要哪方面的“优化”就装哪个,自己不喜欢的“优化”就不装,也许可以适合更多人的胃口

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发表于 2008-11-26 10:56:33 |只看该作者

回复 #2 maoscool 的帖子

谢谢 这也是我的初衷  大家玩的开心就好 ~~~~~高兴~~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
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发表于 2008-11-26 10:57:40 |只看该作者

回复 #5 willgg 的帖子

恩  大家想用哪个就提取哪个别~~  都是高手就自己看着办吧~~~呵呵~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
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发表于 2008-11-26 10:59:24 |只看该作者

回复 #3 cux47 的帖子

恩 其实那些钱会很快花光的(不管哪个势力我都测试了)~~  所以差异会很小~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
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发表于 2008-11-26 11:12:51 |只看该作者
这个的缺点,如果开局增加了金钱 在10个回合以内 将军会有腐败发生的可能,关于盾墙系统 有些兵种是无法添加的 在技能按键会显示为 放弃攻城武器的那个按键

骑兵冲锋能力适当加强后 因为DLV骑兵有擅自冲锋的设定 所以加强了冲锋的同时 需要改进冲锋距离 还有兵之间的间距 还有修改马匹的质量

兄弟 不要意思在这里找你的点子  不过你的修改 使DLV系统变得确实比以前强大了 ,,赞!~~~~~

如果出了改进版本 可以到黄龙去发一下 我把我转帖撤了 你这个帖子的重量可以申请精华了

另外:可以考虑在暴兵系统中增加改进 因为DLV的暴兵系统是重点特色(俗话说玩DLV是受虐和挑战)DLV5.74开始有个暴兵的选项,如果不用暴兵,一些数据是可以通用的

但是我在汉化的过程中发现一个问题DLV5.74和DLV5.73的书写版本是不一样 这也是导致我在11月24日首发DLV5.74补丁时候导致游戏神圣会战直接跳出的原因

这个不好掌握 因为要修改的文件太多了  比如:增加了佣兵系统 和季节招兵的历史事件 这个事件引发2个回合 及1年内可以根据佣兵军营的级别 征收不同类型的佣兵

期待你更多的大作。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 maoscool 于 2008-11-26 11:20 编辑 ]

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发表于 2008-11-26 11:31:45 |只看该作者

回复 #9 maoscool 的帖子

能有高手指点是我的荣幸啊~~ 我会用心听取大家的宝贵意见的~~ 所有的这些都会在后续版本中改正 ~~  恩关于盾墙的问题 我想可以通过提取HTF中的图片来弥补,骑兵冲锋在我以往的测试中没有大大你说的问题呀?我在调试吧.
腐败问题暂时没有发现.
希望大家玩过后给我提意见~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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发表于 2008-11-26 11:34:33 |只看该作者
DLV的更新速度太快了~
无奈无奈无奈~~
又要下载来研究了~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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条顿骑士团 耶路撒冷子爵

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支持一下

可惜就是我没有dlv
Nobody likes me,but that's okay.Cause I don't like y'all anyway!Fuck all yoo!

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天邈汉化组翻译【初级】
Δ隐されし禁断の聖域
撒丁公國科西嘉子爵

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13#
发表于 2008-11-26 12:37:39 |只看该作者
最后一个是通货膨胀和腐败的共同作用~DLV里有通货膨胀的脚本

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『欧美战略游戏区』
英属十三州殖民地弗吉尼亚镇长
游侠初级DIYER

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14#
发表于 2008-11-26 14:28:02 |只看该作者
好东西啊,可惜是5.73,昨天刚刚装了5.74...

CPU:Intel Core i7-9700KF
RAM:Kingston HyperX KHX3000C15/16G×2
SSD:WDS500G3X0C-00SJG0
HD:ST3000NM0033-9ZM178 ×3
VGA:GeForce GTX 1660
MB:Asus TUF Z390-Plus Gaming (Wi-Fi)
Power:Great Wall G7 GW-ATX750BL
Monitor:BenQ BL2780
SYSTEM:Windows 10 Enterprise

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发表于 2008-11-26 16:25:29 |只看该作者
HTF的经济比DLV更令人头疼,DLV的经济还说的过去,穷的话可以慢慢玩。HTF是。。。。。。。。。。。。。强盗策略。还有HTF对骑兵的设定。。。。。。令我不敢苟同。
纯支持一下,虽然自己还是要玩DLV,因为佩服DLV的制作者,所以尽量不改动他们的设定了。

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16#
发表于 2008-11-26 19:49:17 |只看该作者

回复 #14 笨得像豬 的帖子

大大DLV5.74的优化很快酒会出来的 到时候要捧场啊~~~谢谢谢谢~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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17#
发表于 2008-11-27 00:10:41 |只看该作者
恩支持。。。我就是喜欢htf的骑兵。。。这才是真正的重~骑兵。。。不然怎么对得起养他的那么多钱。。。

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18#
发表于 2008-11-27 08:50:09 |只看该作者
5.74的什么时候出来呢·········

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发表于 2008-11-27 09:55:13 |只看该作者
LZ好强啊!
我快把DLV条顿给搞定了,等把战报发完了,就来向大师们发发牢骚.
本来是想拜师学艺的,可仅有的时间都花在玩上面了,我就动口不动手了.

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发表于 2008-11-27 14:08:01 |只看该作者
我看标题还心欢喜,还以为是速度优化,和3.0比DLV算是速度很慢,很吃机器了,期待谁能优化下游戏运行速度~~~

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