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[杂谈] L4D是唯一个队友间会互相帮助的游戏吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-24 10:59:17 |只看该作者 |倒序浏览
我不太清楚其他游戏如何,我玩过的联机对战游戏,似乎只有L4D会尽可能保护拯救队友,因为这似乎是必不可少的,没有队友你就是CS狙神,也过不了一个街区,更不要说最后的撤离点防御战了。

4人组合的人数设定似乎也是特意选择的,一些研究表明,2个人或4个人的团体最团结,3个容易发生2:1的矛盾,4个以上容易发生团体分裂。

这个游戏的可玩性主要依赖于四个极其团结的伙伴,如果大家各打各的那就是再多种类僵尸,再多武器给你选,也没意思了不是嘛?


=====补充说明========
L4D的环境中,如果只有一个人,无论你是谁,使用什么武器,力量是非常有限的,遇到Witch、Hunter、Smoke、Tank或丧尸群,都可以将你秒杀。假设有两个人,那你们的火力就得到了极大的加强, 这时1+1>2的。如果四个幸存者都在,那你们的火力绝对不是1+1+1+1=4,而是质的飞跃,这是能在游戏中明显体现出来的。

游戏中难能可贵的就是体现出了多一个人就多一条枪,队伍靠人不靠枪,这和你一个人拿两把枪、背2个急救包(如果可以的话)是不一样。

当然,在此基础上加强伙伴间的属性差异,武器使用的娴熟度或特长,或增加僵尸种类和地图,在可玩性上就能算是锦上添花的了。

另外,我的意思也是指,一个能够体现队友团结互助精神的游戏,而不是说具有救助功能设定的游戏。

[ 本帖最后由 lijie_erin 于 2008-11-24 11:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-24 11:08:45 |只看该作者
战争机器也行~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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以上我给老婆用的          以上本人自己在用

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ETQW☆如来神掌

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板凳
发表于 2008-11-24 11:11:42 |只看该作者
说的非常有道理....................

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地板
发表于 2008-11-24 11:15:10 |只看该作者
战地2中除了常见的特种兵,狙击兵和突击兵之外有可以救人的医护兵,可以提供弹药的补给兵,专门打載具的反坦克兵,修理載具和己方设备以及放雷拆雷的工兵,有最大支持6人的小队系统,并且还有一个大嗓门的指挥官指挥各个小队,联机作战支持为32人打32人,单机为128人打128人

基本上工兵,反坦克兵之流不具备枪战能力,而其他兵种见到坦克就是送经验值。

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发表于 2008-11-24 11:19:36 |只看该作者
魔兽的RPG图合作的多了,不照样喷的不亦乐呼。关键是野战就很难和谐。
最常见的是甲不小心打中乙,乙怒之大骂,甲不服,于是互殴后退出。还有3个人正紧张做准备工作其中一人就急不可待的按开关。
至于抢药包之类的也有。

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发表于 2008-11-24 11:43:18 |只看该作者
原帖由 苏韦 于 2008-11-24 11:19 发表
魔兽的RPG图合作的多了,不照样喷的不亦乐呼。关键是野战就很难和谐。
最常见的是甲不小心打中乙,乙怒之大骂,甲不服,于是互殴后退出。还有3个人正紧张做准备工作其中一人就急不可待的按开关。
至于抢药包之类的也有。 ...


我的意思就是这种胆大独斗,个人英雄注意的联机太多,有合作模式不代表大家就会合作。
但是L4D中你不合作你就走不下去,我玩过的服也许不多,但是大家都是很合作的。

如你所说,那些不合作的,逞英雄的,故意抢血包的少数也许有,但是L4D的特性使得他们肯定在游戏中走不下去,自然会被淘汰,退出(其他游戏里他们可能会活的生龙活虎,即使你再厌恶他们的做法)。所以能在L4D中活跃的,只要你愿意交流,都是很好的合作伙伴。

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发表于 2008-11-24 12:00:03 |只看该作者
同感,貌似L4D是唯一一个如此需要teamwork的游戏了

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发表于 2008-11-24 13:01:40 |只看该作者
就算我不想吧血包给别人也不行啊,别人红血跑的那个慢啊,就算我是黄血我也会给他治疗,他一挂了我们都完蛋,特别是高级和专家级的.

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发表于 2008-11-24 13:05:41 |只看该作者
LZ没玩过SVEN CO-OP,这游戏可以说是L4D的前身

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冥王·杂兵

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发表于 2008-11-24 13:53:48 |只看该作者
玩玩VALVE的另一款游戏军团要塞2,也很强调多人协作。。。。。。。

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发表于 2008-11-24 14:01:19 |只看该作者
楼上两个说的没玩过,但听说过,也看过,我的意思是,有多人合作模式,或多人配合设定的游戏,不一定会真的有人配合,打到后面基本都是躲起来对狙(此类游戏数不胜数,不乏经典作品的多人模式),你们说的两个,我没玩过,不能乱说。但就上楼上某位说的,L4D这游戏就是逼迫你必须照顾队友,但不是强制的,而是逼你自愿,多个人和你自己多个血包效果是质的差别,这也符合现实中的情况。

[ 本帖最后由 lijie_erin 于 2008-11-24 14:02 编辑 ]

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发表于 2008-11-24 14:04:58 |只看该作者
L4D难度提升后救人第一,杀僵尸第二。。

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三眼童子 尤里新兵

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发表于 2008-11-24 14:32:19 |只看该作者
fps游戏 很早就开始了合作概念.
只是还没完善.
最近的有 使命召唤的coop模式 .
coop模式已经开始被FPS类型的游戏广泛接受了.
只是在不断完善`
Solitude... Forever...

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发表于 2008-11-24 14:50:59 |只看该作者
某楼居然拿魔兽跟FPS比,有可比性吗?
L4D已经把团队协作提升到一个顶峰,在僵尸群或者僵尸玩家一波接一波的压迫之下
人的求生本能会使你不得不团结起来,能做到这一点就要归功于制作组超强的AI了

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发表于 2008-11-24 15:03:40 |只看该作者
这游戏玩两次就喜欢上了,虽然同是FPS,但它不像CS那样要求过硬的个人操作技术(不用苦练什么扫射、点射、压强),更多是队友间的合作照顾。但玩了几盘对抗,感觉丧尸方面比较过瘾,玩起来没人类方压力那么大

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发表于 2008-11-24 15:49:45 |只看该作者
《荣誉勋章-血战太平洋》。
互相帮助的感觉和4死圣差不多。而且对话也多(那当然了)。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-11-24 16:51:48 |只看该作者
搞对抗的游戏有很多   而LZ说的是 合作通关模式的的游戏

这种游戏 我接触过的 只有 生化危机ONLINE  也就是PS2游戏机上那两作  也是4人组队合作逃出生天

只是因为 游戏机 联网合作比较困难  所以没办法实现

今次的    LD4   让我得偿所愿

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发表于 2008-11-24 16:57:11 |只看该作者
原帖由 wuchjuz 于 2008-11-24 16:51 发表
搞对抗的游戏有很多   而LZ说的是 合作通关模式的的游戏

这种游戏 我接触过的 只有 生化危机ONLINE  也就是PS2游戏机上那两作  也是4人组队合作逃出生天

只是因为 游戏机 联网合作比较困难  所以没办法实现

今次 ...


恩,不过以前的Delta Force也可以合作过关,不知道有多少人玩过,高中时网吧里玩合作的人不多,也的确意思不大,都各走各的路

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发表于 2008-11-24 17:11:34 |只看该作者
暂时地图比较有限。。希望在短时间内看到更多优秀地图

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发表于 2008-11-24 17:29:33 |只看该作者
以前纯单机的游戏也有团队合作的...比如星战共和国突击队
4人小队,作为队长玩家可以发布各种指令,有些地方得让队友去安炸弹,其他人掩护,(或者你自己去安)队友倒了你也得去救......一个人的话根本玩不过去
不过这毕竟没有现在的游戏强

多人联网游戏的话.战地系列和TF2都是很重视配合的,就拿我经常玩的TF2来说,没有医生的胖子(机枪兵)连半个胖子都不是,最好还要有工兵修补给器和传送,有狙击手干掉对方狙击(胖子射击状态下就是靶子),就完美了

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