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[讨论] 《泽西尔风暴》的一个改进。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-22 15:17:00 |只看该作者 |倒序浏览
终于和1代一样,可以在说话的时候任意调整视角并且走动了。

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沙发
发表于 2008-11-22 15:21:00 |只看该作者
貌似偶的bard对话时,唱了个提振。。。。。。。。对话中断~~~~~~~~O(∩_∩)O哈哈~真是有意思的设定

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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板凳
发表于 2008-11-22 16:20:00 |只看该作者
我觉得取消电影式对话特写反而是个不足,RP的代入感少了很多
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地板
发表于 2008-11-22 16:27:25 |只看该作者
所以偶说这次的character 视角很舒服。。。。。。。。完全可以取代特写~~~

特写还经常是bug之源。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-22 16:30:54 |只看该作者
原帖由 icefcold 于 2008-11-22 16:20 发表
我觉得取消电影式对话特写反而是个不足,RP的代入感少了很多


不好的消息!

也认为那样的处理方式为游戏增色不少。。。。为什么就取消了这样的模式?还是游戏中可选择设置?

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发表于 2008-11-22 16:35:00 |只看该作者
取消了,对话都在小对话框里进行,有语音的对话也是如此
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发表于 2008-11-22 17:32:55 |只看该作者
我说的改进不是说取消了电影特写,而是平时在小对话框里对话时,可以任意走动或转动视角,原来是不行的。

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发表于 2008-11-22 18:14:23 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-11-22 16:27 发表
所以偶说这次的character 视角很舒服。。。。。。。。完全可以取代特写~~~

特写还经常是bug之源。。。。。。。。。。。。


同意特写是BUG之源!我就卡在主线任务上了,2原版审判完出来,要和光头决斗,到教堂跟眼罩说话,说完没动静,不触发剧情,完全卡死

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发表于 2008-11-22 19:35:53 |只看该作者
原帖由 杨佐 于 2008-11-22 17:32 发表
我说的改进不是说取消了电影特写,而是平时在小对话框里对话时,可以任意走动或转动视角,原来是不行的。


因时间不充裕,游戏未玩上!这方面没做变动固然很好了。。。


6楼误导成功。

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发表于 2008-11-22 20:17:02 |只看该作者
因为引入了新的团队对话系统,并且这不是一个剧情导向战役,所以能作电影特写的对话没多少。电影特写里要是再加入切换队友的UI那还有什么电影特写的氛围……

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发表于 2008-11-22 20:29:11 |只看该作者
原帖由 meibole 于 2008-11-22 19:35 发表


因时间不充裕,游戏未玩上!这方面没做变动固然很好了。。。


6楼误导成功。


的确是取消了,不是误导
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发表于 2008-11-28 17:39:55 |只看该作者

回复 #8 chutianshu 的帖子

你说的这个BUG不见得是电影对话引起的,反而是以前的修改埋下的伏笔,你不修改绝对不会出这样的问题。
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