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怎么制作DDS格式的透明贴图? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-20 15:13:07 |只看该作者 |倒序浏览
我已经把需要透明的部分在Alpha1通道中涂黑了. 但出来的东西还是黑黑的一块.

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CRYSIS☆大力左勾拳

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沙发
发表于 2008-11-20 15:22:35 |只看该作者
这个不是非常懂...但是3DMAX里面似乎是通明要选择透明通道为ALPHA否则是默认灰度为透明信息的....如果说得不靠谱请忽视...
有长头像了不起啊

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板凳
发表于 2008-11-20 15:29:54 |只看该作者
颜色涂反了…………………………………………………………
两条鱼…三条鱼…四条鱼…五条鱼…六条鱼…七条鱼…八条鱼…九条鱼

CPU:Intel Core i7-7700
MainBoard:Asus Strix B250F Gaming
Memory:Adata XPG DDR4 2400 16Gx2
HardDisk:NVMe LITEON T10 240G
              Seagate V5 4T SATA3
VideoCard:Colorful iGame1080Ti Vulcan AD
Power:USCosair RM850x
Monitor:PHILIPS BDM4350UC

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地板
发表于 2008-11-20 15:30:29 |只看该作者
原帖由 西门吹 于 2008-11-20 15:22 发表
这个不是非常懂...但是3DMAX里面似乎是通明要选择透明通道为ALPHA否则是默认灰度为透明信息的....如果说得不靠谱请忽视...



谢谢你的热心帮助.

但是非常不靠谱........................

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发表于 2008-11-20 15:31:02 |只看该作者
原帖由 qiaomao85 于 2008-11-20 15:29 发表
颜色涂反了…………………………………………………………



啊? 我再试试去..............

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CRYSIS☆大力左勾拳

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发表于 2008-11-20 15:38:03 |只看该作者
估计也是不靠谱.....努力学习学习学习再学习........不过就是无从下手的说
有长头像了不起啊

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发表于 2008-11-20 15:41:08 |只看该作者
原帖由 qiaomao85 于 2008-11-20 15:29 发表
颜色涂反了…………………………………………………………



能不能请教一下该怎么涂?

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发表于 2008-11-20 15:43:58 |只看该作者
游戏默认的透明色每个游戏都不一样,和引擎有关系
你要是能把MEGATON里的那些透明贴图提取出来看看就知道

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发表于 2008-11-20 15:54:34 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-11-20 15:41 发表



能不能请教一下该怎么涂?


图2为Alpha的透明图层里
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两条鱼…三条鱼…四条鱼…五条鱼…六条鱼…七条鱼…八条鱼…九条鱼

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发表于 2008-11-20 16:05:22 |只看该作者
原帖由 qiaomao85 于 2008-11-20 15:54 发表


图2为Alpha的透明图层里



保存的时候还保留RGB通道吗?

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发表于 2008-11-21 03:10:52 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-11-20 16:05 发表



保存的时候还保留RGB通道吗?



不是保留在RGB里面,DDS透明通道的制作方法和TGA一样的   

在PS里面方法有很多,建议使用蒙版去涂 涂好后会自动转换为选区      关键的一步是使用选择菜单(PS顶上面横排菜单)里面的储存选区,点确定即可。这个时候你到通道层去看除了原有的RGB、红、绿、蓝通道,还有一个黑白的单独通道了,不知道你是直接存DDS还是什么?  反正我的方法是先存为TGA然后再批量转DDS。注意 一定要保存为32位的TGA格式才能保存通道信息。

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