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[讨论] 骨弓+龙箭不怎么强啊!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-17 15:41:48 |只看该作者 |倒序浏览
我玩的是1.65英文版,龙箭根本不忽略防御,只是忽略抗性,打高级怪比想象中弱好多啊,还是美女流好用啊!!另外,娶青蛙mm用王蛇真是强,单纯看伤害比mm都高!

看了5楼的理论后又进游戏试了一下,1.65英文版的龙箭的确不行了,500多个骨弓(攻16)用龙箭打7绿龙(防51),伤害居然还没有骨弓的普通攻击高!!晕死!!
用龙箭伤害400~600左右,打不死一个绿龙;普通攻击(装备有+1伤害的匕首)到有600-800多。

[ 本帖最后由 fallenpal 于 2008-11-17 21:41 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-17 16:19:43 |只看该作者
楼主没赶上啊!呵呵,龙箭在165以后就废材了

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执子之手,与子偕老
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板凳
发表于 2008-11-17 16:32:17 |只看该作者
楼上两位都不对,龙箭依然单体输出最高是毋庸置疑的,9倍伤害可不是说着玩的,另外龙箭从来都不忽略防御力。

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地板
发表于 2008-11-17 16:40:00 |只看该作者
9倍伤害是怎么算出来的啊???

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发表于 2008-11-17 16:46:02 |只看该作者
龙箭的修正,现在的伤害计算如下:
local k = AU.attack( attacker ) - AU.defence( receiver )
        local k2 = AU.attack( attacker )

  if k>=0 and k<60 then
    damage = damage /(1+k*0.0333)
  end
  if k>=60 then
    damage = damage /3
  end
  if k<0 and k>=-60 then
    damage = damage * (1-k*0.0333)
  end
  if k<-60 then
    damage = damage / 3
  end

  if damage<0 then
    damage=0
  end

          if k2<60 then
            damage = damage *(1+k2*0.0333)
          end
          if k2>=60 then
            damage = damage *3
          end
  end

龙箭的伤害计算被大幅修正,从最高12倍伤害减少到最高9倍.
造成最大伤害的条件从己方攻击低于敌方防御30变为攻击正好等于敌方防御的一半,此时伤害效果为基础技能伤害x(1+denfens/60(max 2))x(1+attack/30(max 2)).
龙箭仍然是巨人杀手,5级生物防御43-56,所以要发挥龙箭对5级生物的伤害效果弓手的攻击应该处于21-28之间.

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发表于 2008-11-17 17:00:37 |只看该作者
了解了,多谢!
另外,怎么查看游戏的伤害计算公式???

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7#
发表于 2008-11-17 17:23:28 |只看该作者

回复 #6 fallenpal 的帖子

游戏的数据都在ses.kfs里面

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8#
发表于 2008-11-17 17:48:56 |只看该作者
用mm打人是一定要祈祷的
伤害波动太大。。。

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9#
发表于 2008-11-17 21:38:15 |只看该作者
1.65英文版的龙箭的确不行了,刚才去游戏了,500多个骨弓(攻16)用龙箭打7绿龙(防51),伤害居然还没有骨弓的普通攻击高!!晕死!!
用龙箭伤害400~600左右,打不死一个绿龙;普通攻击(装备有+1伤害的匕首)到有600-800多。

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发表于 2008-11-17 21:58:34 |只看该作者

回复 #9 fallenpal 的帖子

晕菜,你自己攻击太低了,面对绿龙你的攻击至少要在26以上才好……

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11#
发表于 2008-11-17 22:52:49 |只看该作者

回复 #11 surffer 的帖子

不是,而是本来就不是忽视防御力

可以参看下这个:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=2294773&page=1#pid21981111

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-11-17 22:54 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 23:14:01 |只看该作者
询问下 9倍的伤害 是什么意思=。= 巨汗  (希望能解答清楚=。=)
不过 我自己测试了下 骨弓对防御力比他攻击力低的单位能造成1.5倍的伤害=。=
而对防御力和他相等的部队 能造成1.1-1.2倍的攻击力=。=
其他没测试过  总体的话  龙箭还是不错的=。=

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发表于 2008-11-17 23:27:05 |只看该作者
回 楼上 我10分钟之前还测试过  计算防御力的。。。。。。
比自己攻击力高的   和自己攻击力相等的   和比自己攻击力低的
三种伤害差别满打的。。。。。

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发表于 2008-11-17 23:47:02 |只看该作者
to  1027227 :
那个计算公式是1.65英文版的吗?毕竟升级的改变可不小啊。

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发表于 2008-11-17 23:47:41 |只看该作者
回楼上 抽空测试了下 防御力远高与骨弓攻击力的部队测试
最终BOSS 带的绿龙防御力74  而我圣骑士所带的骨弓攻击力为39   1774个  普攻所能造成最打伤害为3114 带屠龙剑。。。
龙箭 最大伤害为3400.。。。。。
奇怪的是 对防御力为66的食人魔 只能造成2000点伤害(估计是屠龙剑的影响)
可能是我的圣骑士攻击力太低 但是感觉好像骨弓和龙箭在1.65版本可能真的存在BUG=。=
不过我开始玩就是1.65
555555555 没玩过BT的龙箭 不公平

最后 很无聊的测试了下 打防御力只有16的圣裁  9000多点伤害啊=。=   
难道说1.65 龙箭正常了=。=  还是不正常了

[ 本帖最后由 kainsky 于 2008-11-17 23:52 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 23:51:24 |只看该作者
我也想玩玩bt的龙箭啊!!555555
不过我想可能以前龙箭的高伤害属于bug,所以现在修正了!
毕竟骨弓+龙箭的伤害太离谱了!

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发表于 2008-11-17 23:53:53 |只看该作者
太NB的东西通常都会被削弱 很正常

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发表于 2008-11-17 23:59:48 |只看该作者
估计现在也只又战士的超高攻击力 才能发挥龙剑加骨弓的 威力了吧=。=

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发表于 2008-11-18 00:26:42 |只看该作者
龙箭真正BUG的地方在这句
if k<0 and k>=-60 then
  damage = damage * (1-k*0.0333)
本来是想降低伤害,因为没考虑K是负数,反而导致伤害大幅度上升了。怪的防御假设攻击为A,则伤害系数为(1+(A-X)/30)(1+X/30),X=A/2时最大。
而如果攻防差大于60直接就按1/3那个公式算了。

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发表于 2008-11-18 00:33:17 |只看该作者
我觉得设计者本来的意图是龙箭的价值在于无视物理抗性,毕竟高级怪物基本上都有一定的物理抗性,从10%~50%不等。
但是写脚本时犯了错误,没有注意到k值的正负。

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