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[杂谈] 我想红三改一改会爽一点.. [复制链接]

天使
地狱 傲慢

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楼主
发表于 2008-11-14 13:32:29 |只看该作者 |倒序浏览
一就是采矿速度 感觉和兵力的消耗比 要四个矿才可以收支平衡 所以最好有一个建筑可加采矿速度的百分比...兵力不断才爽^ ^
二就是建筑抗打程度最好高一点点 初期两三个对装甲的步兵就可以造成那么大的破坏 太打击人了...
三就是工程师吃房子可不可以有一个过程时间啊?苏联那个直升机强降工程师对基地打击才那啥了...

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塞拉耶佛神殿 游击队长
天使

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沙发
发表于 2008-11-14 13:38:26 |只看该作者
第三点原来CC3里是这样的,结果太打击想偷基地的人了……

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板凳
发表于 2008-11-14 13:49:11 |只看该作者
我希望天启坦克能恢复2代时的防空功能就好了

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塞拉耶佛神殿 游击队长
天使

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地板
发表于 2008-11-14 13:54:48 |只看该作者
原帖由 diaoxiang_ 于 2008-11-14 13:49 发表
我希望天启坦克能恢复2代时的防空功能就好了

估计得等RA3的将军资料片了……

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白马座骑 骑士

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发表于 2008-11-14 14:00:43 |只看该作者
天启能对空那就无敌了,其他兵种都不需要了

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发表于 2008-11-14 14:27:23 |只看该作者
工程师偷建筑的确有些变态,建议加入占领时间,而不是即时生效,如果是现在这样,基本就是载具流带工程师速推了。没有什么意思的。

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发表于 2008-11-14 16:15:33 |只看该作者
天启开吸引光束不能吸引天上的东东下来么?
凡事看开吧

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发表于 2008-11-14 16:32:14 |只看该作者
其实以前的CNC/RA是要把建筑打到黄血才能占的。。。

不过经过RA2以后,工兵秒建筑貌似已经成为重要的特点了~

经济制约和建筑皮变薄都是【改革】的产物吧。。为了赶【竞技】的潮流。。。

天启在2代里也不是无敌的,CNC3里MM能对空,但是还是怕大队空军,不过这代地面防空变弱确实是事实,极度怀恋尤里复仇里的盖特坦克、重装大兵和苏联小炮车、海蝎~

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发表于 2008-11-14 16:42:34 |只看该作者
原帖由 ydd319 于 2008-11-14 16:32 发表
其实以前的CNC/RA是要把建筑打到黄血才能占的。。。

不过经过RA2以后,工兵秒建筑貌似已经成为重要的特点了~

经济制约和建筑皮变薄都是【改革】的产物吧。。为了赶【竞技】的潮流。。。

天启在2代里也不是无 ...


很是同意!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-14 17:00:03 |只看该作者

回复 #8 ydd319 的帖子

原帖由 ydd319 于 2008-11-14 16:32 发表
其实以前的CNC/RA是要把建筑打到黄血才能占的。。。

不过经过RA2以后,工兵秒建筑貌似已经成为重要的特点了~

经济制约和建筑皮变薄都是【改革】的产物吧。。为了赶【竞技】的潮流。。。

天启在2代里也不是无 ...


  兄弟你记错了吧。CnC泰伯利亚系列和红色警戒系列到目前为止总计6个作品,就只有RA1里的工兵占领建筑需要红血。其他5作的工兵皆是设定为无论建筑物HP剩多少都能实现占领的。因此,不应该说工兵直接占领建筑是RA2开创的新局面,而应该说RA1标新立异搞出个工兵只能占领红血建筑物的新规则,但却没有再被用到后续的作品里。

  经济制约是“改革”的产物,你说得没错,是有点“赶‘竞技’潮流”的意味,但建筑物皮薄恐怕不是吧。话说2D引擎的CnC作品里的建筑物,它们的皮向来都很薄的,这更像是传统而非潮流吧。

  天启和猛犸的确不是无敌的,它们的对空都不算变态。究其原因,是攻击间隔太长。
Stealth unit detected!

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