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楼主: 70599
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[杂谈] COD5——COD系列的没落  关闭 [复制链接]

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-11-13 20:09:40 |只看该作者

回复 #15 Littlerain 的帖子

不需要这样啊,给枪加个提把不就可以了,想怎么设计都可以,劳烦看明白我的意思
父亲问我人生有什么追求?
我回答金钱和美女,父亲凶狠的打了我的脸;
我回答事业与爱情,父亲赞赏的摸了我的头。

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皇家馬德里 功勋教练 200/200
黑暗天马·黑暗流星拳
◆◆◆

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发表于 2008-11-13 20:11:21 |只看该作者
总的说 5很中庸~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-13 20:15:06 |只看该作者
我只能说LZ对游戏的要求太高了,历代哪一个COD能全部满足LZ的要求?照这么说都垃圾了?要知足啊

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发表于 2008-11-13 20:16:41 |只看该作者
使命5可能是使命系列历史题材的最后一做 他们想快点结束好为以后开路吧

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发表于 2008-11-13 20:27:29 |只看该作者
是使命召唤3的小组吧我记得好像是

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发表于 2008-11-13 20:27:48 |只看该作者
说句实在话,历代cod 只要是Infinity Ward制作组的,水准明显其他的制作组高出一截。cod1对比资料片,cod2对比资料片,cod4对比cod3、5都能看出来

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发表于 2008-11-13 20:46:15 |只看该作者
或者说Infinity Ward制作的游戏更有电影的感觉。就像同样是用即时演算叙事,小岛秀夫的作品就更像一部电影。
cod1一开场的旅馆之战,中程还原《兄弟连》的夺炮之战,后程斯大林格勒狙击战,cod2的苏联卫国战场上气氛的营造---一开场隐约传来的枪炮声,德军用于心理战宣传的高音喇叭声,英军北非之战的炮击,还有cod4一开场总统被枪决那段即时演算都像极了电影,给人留下了极深的印象。反而是cod1的资料片联合进攻我只记得坦克大战了,cod2的大红一师我甚至都没有办法坚持玩完。而cod5我感觉中少了点什么。每关几乎上来就开打,也少了很多叙事的情节,感觉枯燥单调了些。战场上的节奏设置感觉也稍差,上来就劈头盖脑的打到底,过于紧张反而让人感觉脑瓜里只有通关和杀人了,较好的节奏应该就是狙击那一关了。

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发表于 2008-11-13 20:52:07 |只看该作者
都拿cod4对比3  3有几个玩过的。。??

5的细节不如4?真奇怪了 请问这个细节是什么意思,美国大兵跟一帮二比似的和中东自由战士玩近身肉搏这样的细节好?  现代战争有多少激烈且节奏快的巷战? 玩游戏又不是被游戏玩,一枪死就是好的,那我明知道前面有敌人为什么我不呼叫坦克支援 空中支援 地面火炮支援而非要拿一把m4冲上去装兰博,游戏做成前者那样又有何意思。。。。

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发表于 2008-11-13 20:54:52 |只看该作者
德军坦克要不做成纸糊的一样,怕你那辆t34遇到那么多的虎豹4号88炮早就让人家打到冥王星了。。。

都站着说话不腰疼,让你做游戏你又能怎么做??

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发表于 2008-11-13 21:03:17 |只看该作者
啥都不说了就是感觉全部通关后没有玩COD4时候那样的有成就感和激动!!嗨~~总觉得缺少点什么

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发表于 2008-11-13 21:16:47 |只看该作者
千错万错还是二战题材的错!如果是现代题材,相信没人敢喷!
如果是科幻题材,大家肯定一致叫好!
我帮某些人把心里话说出来了。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-11-13 21:23:01 |只看该作者
我觉得很不错,当然提前你的电脑配置要好,才能体现

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发表于 2008-11-13 21:24:21 |只看该作者
一群玩COD5玩HIGH的人见不得批评了?LZ说的还是很在点子上的,COD5的换组制作本身在我看来即说明了A社没想让它成为COD4那个级别的游戏。LZ说的是制作组应有的使命系一向的严谨态度,而一群人自己把LZ论点归为极端,然后伪装客观中立。

二战题材在使命和勋章两大系列轮番制作下早就审美疲劳了,题材也基本穷尽,两大系没做的其他二战FPS也基本把边角题材做完了,COD5只凭一个KILL JAP作卖点很难有多大作为。最起码我一个COD1 2过来的玩家很难对它提起多高的兴趣。

要命的是这次的制作组也不是使命的看家班底,想要在品质上找到系列应有的水准也注定要多少失望的。

COD5或许配得上是使命的一部作品,但成为不了使命的代表作。

[ 本帖最后由 ygrdcd 于 2008-11-13 21:27 编辑 ]
Inter I5 760
2048MB DDR3 1333*2
Geforce 560
1TB
DVD 16X
LG 2381VR

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发表于 2008-11-13 21:27:54 |只看该作者
没落不没落又不是你说的算

怎么总有这种撒比帖子

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发表于 2008-11-13 21:28:47 |只看该作者
音效的确很差,拿着波波沙打,声音不知道咋形容好,也许我习惯了荣誉勋章和COD1里面的声音

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发表于 2008-11-13 21:32:22 |只看该作者
这几天都在玩COD5.通关之后确实感觉有点失落和失望,立马删了,4代直到今天依然还在D盘!

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发表于 2008-11-13 21:58:39 |只看该作者
反对4、5、6、9
没了4、5、6的设置你还打什么...
4如果说日军不用冲锋枪还有意思么...全是清一色的步枪就是在老手模式下我也可以随便虐杀...还有那个刺刀冲锋队不是无敌的,我用手雷炸死过很多,用喷火器烧死过很多,而且都是在他们隐蔽的状态下
5如果敌人都是延时的话主角上来就被炸死,我看你还有心情玩下去...准头我告诉你,老手模式开始,那个手雷都是扔到你脚下的
6我只想反驳装甲缩水的问题...你试试看从正面打打,我从正面打5炮才能打爆一个...侧面大多数情况下是2、3炮...护甲要是再厚我相信大多数人也没办法玩下去了,至于步兵,你要是正面打过去是不容易命中,但是你稍微高点,从上面往下面打的话,绝对是一炮打死一堆
至于什么穿人和穿坦克的问题我就从来没看过...不知道楼主是怎么搞的...
9的话完全是胡说,我老手模式的时候,敌人枪法很准,根本冲不了锋,我每次都是一点一点打死所有敌人才往前继续的,要是真的是无限重生,我不知道我是怎么打穿老手模式的了

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发表于 2008-11-13 22:08:14 |只看该作者
  我一点也不同意楼主的意见,COD系列最擅长的是战斗气氛的泻染,每次都做得非常好!最可惜的就是枪械有些简单,机枪,冲锋枪后座力太小,以致于干脆不用二战经典武器步枪了。苏联歌曲太雄壮了,在激烈的战斗中雄壮的歌曲一直飘扬,感觉太好了。

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发表于 2008-11-13 22:15:40 |只看该作者
原帖由 70599 于 2008-11-13 18:04 发表
COD5比之COD4都不如,遑论COD1、2。
敢肯定制作组不是换了的话,也一定进行了大换血;

1、细节太次了,少了前几作中的严谨,且不说斯大林格勒的虎王,勃朗宁机枪风冷管上裹层布就能拿着冲锋,简直是不可思议。
2、剧情。COD5的剧 ...



从LZ的第一句话 “COD5比之COD4都不如,遑论COD1、2” ,就知道LZ把COD4排在COD1、2后面,但是COD4全球卖了1000万套以上,为全系列最高。就凭LZ的第一句话,就知道LZ并不是本着实事求是的原则来评论游戏,只是自己先入为主的看待游戏罢了。

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发表于 2008-11-13 22:18:07 |只看该作者
队友无用这条最让人不爽,经常性被敌人砍死,队友却在旁边观看。AI还要提高啊!

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