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[讨论] C&C3、RA3最令人不爽的一点特性 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 12:31:11 |只看该作者 |倒序浏览
就是建筑序列无法预编排!都什么年代了,每造一个建筑还要消耗玩家3次操作,变态的RA3小日本还要4次!

好吧,操作次数多一点我忍,无法预编排这一点我是无法接受了,点击建造工厂,数钱的过程一时半会是不会好的,玩家就得去指挥其他地方的诸如行军、战斗之类的事情,等到建筑完成之后还得屁颠屁颠把视角拉回基地把这个建筑丢下去,这不是折腾人吗?

为建筑序列加入一个预编排的功能在今天来讲其实是很简单的事情。难道为了体现出“操作”对战斗的影响力就的这样对玩家设置重重障碍,让每个指挥官都为了这点柴米油盐的小事耗费精力和时间吗?

我囧了……

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沙发
发表于 2008-11-13 12:33:48 |只看该作者
玩家就得去指挥其他地方的诸如行军、战斗之类的事情,等到建筑完成之后还得屁颠屁颠把视角拉回基地把这个建筑丢下去,这不是折腾人吗

这点我倒是没出现过                     
小楼一夜听春雨

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QUAKE☆雷神的小铁锤
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板凳
发表于 2008-11-13 12:37:03 |只看该作者
1.命令与征服和红警一直都是这样。
2.RA3中苏联一方是点完建筑之后直接放置,不知道楼主是不是没玩苏联。
3.你连这个都觉得不爽的话,那还是趁早放弃命令与征服系列吧

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地板
发表于 2008-11-13 12:51:34 |只看该作者

回复 #4 softboy86 的帖子

  同感。我并不认为这是一个无法容忍的特性。
Stealth unit detected!

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发表于 2008-11-13 12:55:56 |只看该作者
RTS游戏有什么游戏可以预排建筑么??
还不知道哪个游戏可以。。。。。
楼主一但掌握的多线操作了,这个问题也不成问题了。。。。
其实游戏里的画面快捷键就是方便你多线操作滴~
停止你的呼吸 - 全世界的目光都将被聚焦的一天 -
2008.12.24

- BLACK SQUARE -
即将引爆你指尖前所未有的快感
- 所有游戏都将在那一天停止运行,唯有我跳动在PSP上手指 -

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发表于 2008-11-13 14:01:03 |只看该作者
最重要的“熟悉快捷键”,比方说 H 键可以直接回到基地,LZ就不用“屁颠屁颠的“了

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发表于 2008-11-13 14:18:00 |只看该作者
我玩星际玩习惯了,这个感觉还能接受啊~~
反正红警一直如此,无所谓!

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发表于 2008-11-13 14:22:34 |只看该作者
推荐H键   20864389686379202002020

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发表于 2008-11-13 14:28:21 |只看该作者
只有H还是不够

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发表于 2008-11-13 14:29:49 |只看该作者
建筑序列就好像最高指挥官和横扫千军会有,不要强求EA。不过我得承认这2个游戏的智能操作暂时发挥到极致了,就连暴雪游戏也有所不及。

毕竟红警的战斗规模没大到这2个游戏那么夸张,应该不需要吧。

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发表于 2008-11-13 14:42:48 |只看该作者
多用快捷键H,返回基地
不过我自己有个毛病,比如玩了很长时间的盟军,再玩苏俄,他的建造顺序很不适应,反过来也一样

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发表于 2008-11-13 15:27:25 |只看该作者
LZ原来没玩过本系列前作。。。

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发表于 2008-11-13 16:57:43 |只看该作者
作为战场指挥就是得记住手下无数的傻瓜建筑工程师笨蛋士兵脑残坦克在等着被给予智慧的指引。

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发表于 2008-11-13 17:12:09 |只看该作者
好像在一个视频里看到过星际2可能将出现预编建筑,就是让一个农民按顺序依次建造两个以上的建筑……

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发表于 2008-11-13 17:50:57 |只看该作者
原帖由 haier2008 于 2008-11-13 17:12 发表
好像在一个视频里看到过星际2可能将出现预编建筑,就是让一个农民按顺序依次建造两个以上的建筑……

你真火星,WAR3就可以了

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发表于 2008-11-13 18:09:31 |只看该作者
原帖由 hanshingem 于 2008-11-13 14:29 发表
建筑序列就好像最高指挥官和横扫千军会有,不要强求EA。不过我得承认这2个游戏的智能操作暂时发挥到极致了,就连暴雪游戏也有所不及。

毕竟红警的战斗规模没大到这2个游戏那么夸张,应该不需要吧。 ...


我就是玩习惯了最高指挥官,倒回来玩C&C系列才觉得无比郁闷。最高指挥官无疑是至今玩起来最舒服的RTS,玩家的精力可以在这些繁琐的操作中解放出来去思考、操作更加重要的事情,例如以更快的速度网多个方向扩张,用小股兵力做炮灰牵制对方主力,余下的兵力从各个不同方向包抄对方老家,同时指挥空军进行外科手术打击对方基地的战略武器反制工具,为一举毁灭对方做好准备……这一切都可以在游戏提供的高度自动化操作特性支持下轻松实现。完全不用抽筋操作。

我只是觉得,时代在进步,游戏的形式也应该做出相应的进步,不能只是停留在简单的画面进步上,RA3为了跻身优秀竞技游戏的行列可以放弃C&C系列一贯以来独特的风格做出这么多改变,为什么这么多人就认为这样一个与编排建筑的功能是多余呢?闭上眼想象一下C&C系列加入了建筑与编排系统之后的情形吧:玩家们可以有更多精力和时间投入到生产和战斗的指挥当中,大家看到的是更激烈的战斗,更流畅的游戏节奏等等……

说了这么多,也无法改变C&C系列至今没有加入建筑与编排系统这个事实,权当发发牢骚吧……囧丁乙

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发表于 2008-11-13 18:12:08 |只看该作者
LZ还是回去玩你自己认为伟大的RTS吧 这个不适合你玩 MCV的建造特性就是这样  又不是用农民来建造的

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发表于 2008-11-13 18:13:52 |只看该作者
貌似一个小组正在开发红警机器人
可以省去很多操作步骤
说白了就是外挂
楼主可以等待一下

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FLAK 防空部队 无聊大哥

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发表于 2008-11-13 18:14:07 |只看该作者
这才是CNC系列。。。
Everything that rises must converge!

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发表于 2008-11-13 18:15:25 |只看该作者
原帖由 pilotlin 于 2008-11-13 18:09 发表


说了这么多,也无法改变C&C系列至今没有加入建筑与编排系统这个事实,权当发发牢骚吧……囧丁乙


没玩过CCG吧 ...............................................

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