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[原创] LIMIT_FLIP_QUEUE_LENGTH正确设置达到跳帧目的!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-12 21:01:09 |只看该作者 |倒序浏览
终于试了一下,发现
在Application Data\2K Sports\NBA 2K9\Saves下的CONFIG文件内,有2个参数先前论坛上的解释是错误的。

实际上是跳帧设定,依照自己的情况设定吧!!!

LIMIT_FLIP_QUEUE_LENGTH = 5 (跳帧,默认为2,这里推荐3~5,过大的跳帧会倒是画面间歇性停顿,可以明显缓解广角观众视角和罚球卡的问题)
LIMIT_FLIP_QUEUE_LENGTH_SLEEP = 1 (默认为0,跳过这帧之前渲染的帧数,例如先渲染1帧,再跳5帧,这个依照状况而定,已经流畅游戏而只是广角观众视角卡这个可以用默认)

[ 本帖最后由 松冈美羽 于 2008-11-12 21:15 编辑 ]
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炎の男·三井寿
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发表于 2008-11-12 21:06:47 |只看该作者
感谢分享咯`

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发表于 2008-11-12 21:20:08 |只看该作者
感谢!!~

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地板
发表于 2008-11-12 21:21:54 |只看该作者
我试了下,游戏贞数提高了2-3贞,但观众还是卡...罚球依然卡

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发表于 2008-11-12 21:22:11 |只看该作者
不太懂啊

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发表于 2008-11-12 21:24:19 |只看该作者
CONFIG这个文件打不开的啊
提示错误

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发表于 2008-11-12 21:27:54 |只看该作者
LIMIT_FLIP_QUEUE_LENGTH_SLEEP = 1
这个数值越大越卡还是越小越卡

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发表于 2008-11-12 21:56:19 |只看该作者
太卡的即使开了跳帧还是卡的……但我本来卡的地方开了就快很多(虽然还是有点卡)

LIMIT_FLIP_QUEUE_LENGTH_SLEEP = 1  这个说得很清楚了,是用来缓解每一次跳帧时的过渡帧的意思……开多少自己慢慢试,我用的是1

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