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[讨论] bl中,进攻欲望,精神力量是干嘛用的? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-4 08:33:03 |只看该作者 |倒序浏览
我随了一个球员,wf,数据还可以,敏89,进攻欲望81,精神力量73
球探赛去巴黎圣日,结果3场比赛完就进a队,第五场替补上场正式比赛(1:1),助攻,并创造点球,结果3:1帮助球队赢了,开局很传奇,单场最佳(对于足球比赛我决不s/l,因为足球的魅力包含了遗憾)
我就想问下进攻欲望,精神力量是干嘛用的,对球员在场上的表现有没什么影响,比如欲望高是不是抢点就猛,精神力量高是不是最后点球心里素质会好。。。。对我们玩家操控球员有什么影响?
求大虾指教一二

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沙发
发表于 2008-11-4 08:40:24 |只看该作者
精神力量高,可能安排你罚点球

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板凳
发表于 2008-11-4 08:43:32 |只看该作者
那这么说精神力量实际就是指心里素质了
那进攻欲望呢?

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地板
发表于 2008-11-4 09:53:12 |只看该作者
大家帮忙说说嘛,

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发表于 2008-11-4 10:06:17 |只看该作者
具体有什么作用倒是不清楚,不过一般队长的精神力量都挺高的
<<强行入狱吃公家饭>>

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发表于 2008-11-4 10:26:15 |只看该作者
个人yy用...

偶选ss 就是为了所有能力带颜色
敏捷75 进攻欲望84 心理素质80

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发表于 2008-11-4 10:27:16 |只看该作者
看来大家对初始能力值的这2项都不怎么关心啊
更多看敏,体,速了

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游侠中级DIYER
曙光女神之宽恕

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发表于 2008-11-4 10:32:58 |只看该作者
进攻欲望应该是跑位和任意球的卡位吧。进攻欲望高了,前插比较积极,任意球或者角球也能抢到好位置,我是这么觉得的
一无所有的人想要有车有房是野心满满?

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发表于 2008-11-4 10:37:11 |只看该作者
侵略性,基本理解为拼抢的积极性,比如有的人是被动的站位防守,有的人是主动的逼抢。电脑控制下效果明显。对于进攻不是很明显,理解为跑位的积极性吧。
精神力,据说影响体力的消耗,不过比较明显的是劣势下能力上升,比如有些人用起来不像他的数值。

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发表于 2008-11-4 10:43:35 |只看该作者
ex007

发表于 2008-11-4 10:37
侵略性,基本理解为拼抢的积极性,比如有的人是被动的站位防守,有的人是主动的逼抢。电脑控制下效果明显。对于进攻不是很明显,理解为跑位的积极性吧。
精神力,据说影响体力的消耗,不过比较明显的是劣势下能力上升,比如有些人用起来不像他的数值。


说的有点道理,因为英文 里的翻译的确应该是侵略性,这个好像和玩家操控没有太大关系
不过,精神力好像对bl有比较大影响,不单单是队长和点球,好像你状态差的时候,能力值打折的程度,和状态起伏好像都有一定关系,个人感觉,所以我觉得这个属性好像也很重要

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发表于 2008-11-4 10:45:20 |只看该作者
精神力不是與狀態有關嗎?
進攻慾望應該是指更具有侵略性吧?想在一次進攻中,你的跑位很積極(或者說殺氣很大吧!!!呵呵)

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发表于 2008-11-4 10:55:05 |只看该作者
侵略性高球好抢,我感觉。改个侵略99的一碰对方球就抢了。

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发表于 2008-11-4 11:00:02 |只看该作者
侵略性,好像要在球探赛中增加这个数值,多铲断,搞张黄牌,好像这个值都会上80
精神呢,跟球探赛什么表现有关呢?

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发表于 2008-11-4 11:28:50 |只看该作者
一般球队落后或者体力不好的时候,能力是有一定缩水的,不过精神高的话,缩水缩的少。看看德国就知道了,精神一般都很高,不愧是逆转王

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发表于 2008-11-4 11:32:55 |只看该作者
侵略性不是粗野程度

你看看实况中的球员 那些侵略性高

加图索还是英扎吉

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发表于 2008-11-4 11:41:39 |只看该作者
进攻欲望:该值越高,球员会更积极参与进攻。
心理数值/精神力量:该值越高,受疲劳影响越小,逆境时表现越好。

你进主菜单,编辑模式,随便选个人编辑,里面会有各项数值详细介绍的!

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发表于 2008-11-4 12:36:12 |只看该作者

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发表于 2008-11-4 14:10:07 |只看该作者
进攻欲望在玩家控制球员的时候是没有作用的。是前插的欲望,在控制全队时候,这个数值是很关键的,不然无球队员不往前跑。

侵略性其实也应该在玩家控制时候也是没有作用的。在电脑控制的时候,球员表现为拼抢更积极。具体来说感觉一个就是抢球的反应范围变大了,该数值低的球员很近了才逼上去抢,而高的球员很远就自动逼上去了。另外一个是增加铲断频率,所以这项数值要高,但不能太高,电脑的断还可以,铲就要命了多数一张牌。
PS:我打一球成名发现数值高了以后的确犯规率高了(我从来不铲,断犯规是不吃牌的)。不知道是受哪个数值影响。

精神力就如16楼所言。但我感觉逆境时候该数值不是加能力而是逆境时仍能保持正常数值的发挥,不知道对不对。至少按我的经验就是弱队被进球后的一段时间,很明显地难用多了。

以前下过一个官方的游戏手册(实况10也不知道是实况9的),里面有5种状态、体力50%、体力用尽的详细数值加成表,建议去下了看看,可以参考下。因为它的数据系统沿用几代了,PES2009应该一样的。

[ 本帖最后由 guwei39 于 2008-11-4 14:15 编辑 ]

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