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感觉双持有点破坏平衡 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-3 17:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
近战的好象都选双持,乏味啊。
其他方式相比之下没有优势,而伤害明显不如。
双持这个技能应该和人物挂钩才好吧,
其他人练点别的。
问:技能伤害是按两把武器算的吧?怎么有说只算一把的?

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沙发
发表于 2008-11-3 18:00:51 |只看该作者
原来我是选剑盾的.可是碰到两个支线的BOSS.硬是打不死,会回血还没打掉一半血又回满了,最后只能放弃盾改双持了,本来我盾都升了30多点了又改双持.真是浪费.

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板凳
发表于 2008-11-3 18:49:34 |只看该作者
双持普通攻击强,后期战斗技能高了后,有些技能只是主手武器攻击,这样双持就不如单武器了.

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地板
发表于 2008-11-3 18:53:02 |只看该作者
前期,人物战斗技能恢复慢,主要靠普通攻击,而且战斗技能级别低,强化也学的不多,体现不出战斗技能的特点,过了75级后战斗技能和双持普通攻击的区别就明显了

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发表于 2008-11-3 19:43:23 |只看该作者

回复 #4 victor8631 的帖子

也就是说CA以主武器伤害为基础的,最好拿双手武器。。。。。。。。。。。是这样吗??

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-11-3 20:03:56 |只看该作者
6个职业,除了高精灵,每个职业都有1个1击的战斗技能,伤害比连续攻击的高,这个技能是个拳头的图标.这个技能用双持都是左右武器都攻击1次.
暗影的狂暴击和天使的连续攻击的技能,我没用双持试过,不知道哪个好.这2个技能如果是2把武器同时攻击,那暗影和天使练双持好,如果不是同时攻击,那就要看技能使用完的停顿时间和双持比单武器攻击多的几下在攻击频率上比较.天使双持比单武器好,因为有BUFF的影响,BUFF增加输出伤害.
象镰扫击和审判的一个范围武器攻击技能,就只主手武器攻击1次.
人物选单武器或双武器,主要从其战斗技能看.审判没有象暗影和天使的连续多打击数的武器技能,他的分身BUFF,用双持的输出也比单武器好.
暗影的武器技能有3个,单体输出最强的是狂暴击,1击2HIT的几率很高,而且连续攻击的频率比单用第1个技能高,这个技能没用双持试,不好说双持还是单武器更适合暗影.折中,为了镰扫击,选双手也不错.

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7#
发表于 2008-11-3 22:10:24 |只看该作者
长柄武器其实也不错的。。。。。。                               。

Clevo NB50TK1 i5 8400 / 16G / 512G / 1050Ti

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发表于 2008-11-3 22:37:03 |只看该作者
弓镰的飘过。。。。。。。。。。。双持还破坏平衡?
以前还有人说双持是鸡肋技能呢。毕竟少了一个盾。

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活跃勋章

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9#
发表于 2008-11-3 22:45:32 |只看该作者
以前说过了,双持一点好处都没有,还不如剑盾,除非像审判者这种不能拿盾的

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发表于 2008-11-4 00:17:02 |只看该作者
双持一点好处都没有?现在有近战不修双持的吗?
如果主武器来决定技能伤害相信不会有那么多近战用双持,
比如搭配剑盾+双手,武器技能修一个就可以了。打起来也比较多样化。
长柄也许有距离优点,但孔少是致命缺憾。按道理,越长孔越多才合理,否则长柄必被埋没。
从泰坦到圣域2,
物品设计方面,越来越觉得还是暗黑经典。

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发表于 2008-11-4 08:12:12 |只看该作者
其实长柄的也很不错的啊

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活跃勋章

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发表于 2008-11-4 09:19:24 |只看该作者
原帖由 xian555555 于 2008-11-4 00:17 发表
双持一点好处都没有?现在有近战不修双持的吗?
如果主武器来决定技能伤害相信不会有那么多近战用双持,
比如搭配剑盾+双手,武器技能修一个就可以了。打起来也比较多样化。
长柄也许有距离优点,但孔少是致命缺憾。按道理,越长 ...




双持只有审判用,因为审判不能拿盾牌
其它职业根本没必要双持,因为后期的CA都是0RT,根本不需要双持左右各打一下,你用单武器打两下是一样的效果,况且单武器还能拿个盾牌,盾牌上也有洞可以镶嵌加伤害的东西,但盾牌还带护甲呢,双武器上不带吧???
用的人多并代表有用的,有些人只是认为双持帅,有些人不了解规则认为其它游戏双持厉害所有这个游戏也用双持……况且“用的人多”不是你说了算的,你统计过吗??
总之,游戏里有的,不等于有用的,况且审判可以用双武器,并不是完全没用

PS,我觉得暗黑的装备还不经典,没Fate经典……

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-11-4 09:21 编辑 ]

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发表于 2008-11-4 16:26:30 |只看该作者
ls的,
双持就是打两下这么点长处?
用的人多还是少,你可以翻翻别人贴出来的人物,存档+图象。
貌似你在练剑盾,多少级了?CA都是0RT了?能证明比双持厉害吗?
我指的平衡,是希望各种武器都能有用武之地,不希望有所偏废。
如果你能证明不平衡并不存在,我代表个人感谢你。

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发表于 2008-11-4 16:49:02 |只看该作者
从表面的数据上看,双持的伤害是两把武器的总和,只是不知道这是左右手各攻击一次的总伤害还是每次攻击的伤害,但至少某些以武器伤害为基础的技能效果要高吧?而且现在谁还在用普通攻击呢? 基本上都是使用右键攻击的吧? 比如天使的盛怒打击, 有了这个基本伤害提高的好处,伤害比单手武器要大吧?

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发表于 2008-11-4 16:54:52 |只看该作者
LZ是典型的被游戏面板数据蛊惑的人。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-4 17:10:05 |只看该作者
简单的来说,双持就是左右手各打一次,双手就是打2次。。。。。。

所以差距不是很大。。。

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发表于 2008-11-4 17:25:08 |只看该作者
双持貌似是算一把武器的伤害吧 只是比其他攻击频率快点 天使的能量武器比双持的攻击还高点 怎么会破坏平衡呢

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活跃勋章

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发表于 2008-11-4 17:37:09 |只看该作者
双持在面板里是两把武器加起来的伤害

用CA攻击时,是先左手(或者先右手,忘了)攻击一次,再右手攻击一次,当然两次之间的速度较快,但攻击完后的延迟时间较长,总的来说,和单手武器攻击两次是一样的效果
况且,后期不是0RT,就是秒杀,你即做不到0RT,又做不到秒杀,那只能说你练的太废了……

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发表于 2008-11-4 17:42:37 |只看该作者

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1. Bug不说了
2. 游戏难度有必要设那么多档吗?支线任务繁多,地图巨大,个人感觉三个难度足以了.
3. 人物主属性设计乱七八糟,加点数量极少,效果不明显
4. 无法洗点,75级后见吧,后悔自己加错了,哎~你知道的太晚了!(想研究属性&技能,需要long long time...)

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发表于 2008-11-4 17:43:45 |只看该作者

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1. Bug不说了
2. 游戏难度有必要设那么多档吗?支线任务繁多,地图巨大,个人感觉三个难度足以了.
3. 人物主属性设计乱七八糟,加点数量极少,效果不明显
4. 无法洗点,75级后见吧,后悔自己加错了,哎~你知道的太晚了!(想研究属性&技能,需要long long time...)

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