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[杂谈] 游戏自己,忘记一切 [复制链接]

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发表于 2008-10-31 14:20:56 |只看该作者 |倒序浏览
几乎每一部分期待已久的游戏作品,在千呼万唤之后耀世登场的时候,总是骂声与喝彩并起。
作为一个玩红警和C&C多年的家伙,RA3也是我所一直等待的,尤其是已对C&C3略感厌倦之时。
听到许多不同的声音,我想至少说明一个问题——RA3,它依然是一部倍受关注的游戏。经典不一定非要完美无缺,如同这个世界的本质,向来就以有缺憾证明着现实的存在。RA,它是经典,过去是,以后的若干年里,人们谈及RA3,品头论足的同时,无形中也就把它推进了经典的行列。
此帖目的不是给大家劝架,更不是要证明某种观点,只想尽量描述一下自己对游戏的感觉,与热爱RA的无聊同好们交流。
“游戏”
游戏是什么?玩耍而已。这里不仅指PC游戏、N种平台的电子游戏,这里泛指一切的游戏。游戏的本来目的,是放松和愉悦自己,但几乎是同时,它也被赋予社交的功能。游戏需要规则,否则无从谈起。规则过于简单,游戏不好玩,于是许多人下功夫去琢磨规则,让它既有难度又不至难到让大多数人失去了信心和兴趣。
RAC&C,还有所有RTS类游戏,几乎所有PC平台的单机版游戏,我们说到它的“可玩度”、“平衡”等等,也许这些说法都太专业了,通俗地讲,就是既不能简单到让智弱都感到无聊,又不能让永远占绝大多数的智力正常(而不是超常)的人因看不到取胜的希望而放弃。这是一部游戏能“引诱”我等的最关键之处,我想这也是开发者最应该费心思之处。
开发者也是人,和我们一样的人。尽管他们在这个领域非常专业。不幸的是,如果作为一种消费品,电子游戏的用户群带有一定的特殊性。我们每天都使用电视机,但大部分人对电视机的原理和设计知之甚少(那些分辩率、刷新频率乱侃一通的就不提了),我们也根本不需要这样,我们只需要打开、换台、调整音量等简单操作就可以享受到电视带来的快乐了。游戏则不同。玩游戏的,许多都是硬软件高手,不够专业起码也是个半瓶子醋。要知道,许多最终走上IT行业的家伙,游戏是他们最初对电脑发生兴趣的诱因。
仅这个坛子里,水平极高的大仙就不止一个,更不要说正版公布之后短时间里就出现的破解了。我们姑且抛开市场、政策、国情、知识产权等等这一大堆烦人的东西,单就技术而言,游戏的开发者,某种意义上讲,其实挺不幸的。有句老话叫“褒贬的是买家”,意思是说只有在那些品头论足指手划脚的才是真想买的。这话我们现在可以理解成对开发者的鼓励,因为他们的“买家”,实在太挑剔了。这种挑剔不可避免、没有对错,这都是游戏惹的祸。
“玩游戏”
为什么玩游戏?我想这原因不好一概而论,我自己的原因很简单:忘忆一切——暂时的。玩的是什么?其实就是自己,游戏是通过电脑硬软件平台(包括网络)运行的,但那只是个平台而己,如同我们小时候玩的扔包儿、跳绳一样,我们操作着一切,而只在游戏自己。
就算将来电子游戏发展到完全虚拟现实的高级阶段,“玩游戏”的本质,永远也不会变。
包括我自己在内,周围有不少朋友都是RA的拥趸。后来有的“老了”不玩这种东西了——呵呵,想起坛子里一个同家伙的跟帖,说到老,他用了“七八十”这个概念。如果那才算真正的“老”,那我们真太幸运了,因为“七八十”以前,我们还有那么多年轻的岁月可以玩RA——有的如我之流,时不时还调出来玩玩。为什么还要玩?所有的关都打通了,修改器MOD也都折腾了个遍。也许只是在一个普通的晚上,觉得想玩会儿,那就调出来玩了。每一步操作都是一种重复,但这又有什么关系呢?
游戏只是个平台,你操纵着坦克群冲锋的时候,职位、股票、房子、女人。。。暂时(哪怕几有十五分钟)消失于那反锯齿效果还不太令人满意的画面当中,消失于或牛B或烂到了家的音乐当中,消失于手指的机械运动。你甚至可以点一支烟,三分钟以后再慌乱地吹去落到键盘上的烟灰,这些,就是我的“玩游戏”,我的RA
或许有人玩ZUMA也能得到与我类似的感受,也许有人在这样的夜晚就出去打一炮儿,但有什么区别吗?一个平台,你在上面或卧或立,或装B或抽疯,总之没人管你,总之暂时离现实世界远一点。
RA
我不是个游戏高手,许多任务不看攻略根本打不过去,但我依然乐在其中。我想,一部游戏的成功之处,正应在此。
有人说RTS游戏画质和效果不那么重要,也许不是最重要的,但我想它们是不可缺少的。优异的图象表现力(包括音效),是任何一款RTS必备的。也是我们不得不接受的——否则,游戏和硬件厂商如何才能勾结在一起,逼得我们不停地升级电脑呢:)但终归是有乐趣在里面。
要知道,如果没有画质和效果的需求,游戏完全不用做这么大,我们可以回到DOS时代,那时一样有许多经典游戏。只是“小而好玩”的时代永远一去不返了,奢华浮躁是眼下的潮流,我等也不能脱俗。一边痛骂着他们的黑心,一边痛饮他们为我们准备的精神毒药。不管RA3比之RA2AI设计方面有多大进步,我都认为,至少它应该在图形图象和音效方向踏上新的高度,一部真正的3D RA,这是多年前刚开始玩RA2时我就梦想过的。
有人曾反问:“难道玩RTS游戏就是为了看光影效果吗?”那我也问一句:“难道这些效果不好看,不值得看吗?没了这些效果,游戏故事的载体在哪里呢?”
另外一个大的争论话题是有关修改器和MOD的。大体上,其中一派认为玩游戏玩的就是这种难度,用修改器,玩游戏就失去意义了。而另一部分人,似乎对所谓“虐电脑“的兴趣更大。在我看来,这本就是无所谓的事。一部游戏,其实并不存在一种“正宗的”、“标准的”、“正确的”的玩法。能打到通关的玩法或者有那么几种,但打一个游戏也未必就一定要通关。
这就是个因人而异、各取所需的事。玩游戏水平高低之分肯定是有的,但个人需要并无高低之分,更无正确与错误之分。有人说RTS游戏本来就不是和电脑玩的,对战才是最有意思的。然而,象我这种微操技术极滥的,一对三打电脑已经几乎是不可能完成的任务,所以我也不奢望与那些真正的高手过招,我只是自得其乐就行了,和真正的玩家打,是对双方的折磨。
我认为修改器并不讨厌,实在打不过去的时候至少可以帮我通了这关,让我看看关底是啥德行。我也喜欢MODBT的一边倒也许不是我的最爱,但至少双方都改强一点,加快游戏的进程,这个还是挺好玩的。
玩嘛,就是玩。大部分人都不是电子竞技选手,所以不必较真儿。游戏如果变成了竞技,那其实已经完全是另外一种东西了。
要维持一部RTS游戏的平衡性真的不太容易,稍微改变一个单位的属性,整个游戏很可能就变成一边倒了。RA我还没上手,反正C&C3里,随便把一个战斗车辆(比如APC)的武器攻击力提高点,通关就变成了无聊的事。
不过,我觉得既然开发者赋予了它SDK的可能,那么这其实也理所当然地应该成为“玩游戏”的一个组成部分,为什么不呢?都是玩。
“正版与D版”
一直玩D版,主要是觉得买正版麻烦。现在渠道多些了,如果一时很想玩,买正版也没什么不好的。RA3我就买了正版,货还没发到手上。也许过些日子,我还会继续玩D版,也许根本就不玩它了。都是顺其自然的事情。
游戏,本来就不是个太正经的事,所以,我更喜欢用不太严肃的态度来对待它。这与我用D版无关。用D版,不是经济原因,更没想太多爱国精神,对我来说这些都不沾边儿。我只是“随大溜”,大多数人(哪怕是相当一部分人)都在用正版,用D版很容易就遭到BS的时候,我自然就跟着用正版了。
说了这么多废话,主要还是出于对RA3的热爱和期待,它问世了,一时评价如潮,众说纷纭,我也忍不住来凑凑热闹。对RA3本身倒没说什么了,看不惯的,不要拍我,就当我是一游戏玩家界的败类吧。
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沙发
发表于 2008-10-31 17:47:52 |只看该作者
说的好,是人在玩游戏,不是游戏在玩人,沙发,我顶你,

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