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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红警3不能像2和95那样造大批坦克了,是无奈之举 ...
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[杂谈] 红警3不能像2和95那样造大批坦克了,是无奈之举 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-31 11:42:38 |只看该作者 |倒序浏览
很多人都说是因为没有大片的矿区 改良了矿厂,限制资源~ 其实不仅仅是这样

细心点的话不难发现红警3限制了建造速度,降低了科技节奏~
原本造完重工就能量产坦克的时候 现在必须多升1级科技或者多造1-2个建筑
生产造1辆坦克同样的时间在红警2或者95里够造上4-5辆了~

如果再细心点你会发现遭遇战和网络里把人数也限制在6家~

这些目的都是一样的是为了控制人口....

为什么要控制人口,是因为2D游戏到3D游戏的转变,不像2D游戏那样一个单位一个表现面,而3D通常一个模型就要成百上千个面,如果少了就会被玩家抱怨画面不好~
相同的Blizzard从SC到War3也出现了这个量的转变,只不过方式不同,War3采取的是更暴力的限制人口,满员也只能造80个人口而其中大多数兵种的人口数都在2个以上,为了不显得唐突做了个人口系统,高维护费用的时候会降低金矿采集效率。到TFT资料版的时候,blizzard觉得游戏并不像想象中那么卡,在加上略微优化了引擎,所以又将人口提升到90

其二,事实上红警3用的并不是C&C3的引擎,是将军的老引擎,玩过将军的人都知道将军是非常吃资源的,把所有选项调到low 即便配置再好的机器在战斗高潮的时候还是有很卡的感觉~
这个引擎不太容易优化,将军一般6家以上的玩家或电脑AI基本就卡的彻底不能动了~

红警3不知道出于什么心理使用了将军的引擎,再加上水面特效如果有2军庞大军团的交锋必然会卡上加卡~ 目的就是为了让游戏不至于太卡...
选用老引擎,我猜测原因大致有三,

可能原因一,C&C3不如EA预期那样的优秀,销售量其实在将军ZH之下,在国外的受欢迎程度也不及将军,这个可以从各大国外战报网的天差的数量就可以看出。引擎的操作底层也更符合现在玩家习惯的通用方式。

可能原因二,也可能是C&C3的某个主程序跳槽或者退休了,没有强力了技术支持,其他程序员需要一段时间了解引擎,枪杆上架进度不等人,于是采用老引擎

可能原应三,红警3立项在C&C3之前或者同步,当时没有新引擎或者同时制作时不同引擎的程序员分别在2个项目里~

至于什么竞技化的观点,我不认同,因为SC的范本在那里~ 你同样可以在很短的时间里 爆出7队以上的刺蛇~ 竞技化并没有规定要限定数量~
目前这个状况下的红警3,我认为是无奈之举~

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沙发
发表于 2008-10-31 11:48:00 |只看该作者
War3满员是100个人口 谢谢

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板凳
发表于 2008-10-31 11:48:26 |只看该作者
cnc3的引擎是将军的saga引擎的优化版,ra3也是saga引擎修改过来的,实际上三个游戏用的是一个引擎。

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地板
发表于 2008-10-31 11:49:07 |只看该作者
我想说....冰封王座的人口是100.

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发表于 2008-10-31 11:50:56 |只看该作者
楼主分析的蛮有道理的嘛!

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发表于 2008-10-31 11:51:05 |只看该作者
要搞竞技就要做好一个游戏出10年补丁的准备

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发表于 2008-10-31 11:53:04 |只看该作者
100里其实可能有10至20是农民人口啊。。不是战斗部队啊。。

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发表于 2008-10-31 11:53:48 |只看该作者
其实我是故意说90人口的~ 因为我怕没人回帖顶 有1楼那种善于找细节吐糟的人 才会引来更多有技术含量的回帖

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发表于 2008-10-31 12:02:10 |只看该作者
说到人口限制,让我想起控制人口比例问题中的杀自己人的问题。帝国时代很方便,也很诡异,del。

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发表于 2008-10-31 12:08:59 |只看该作者
CC3和RA3的SAGE跟CCG的SAGE区别一是代码文件,二是打包方式

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发表于 2008-10-31 12:10:12 |只看该作者
红警95的坦克绝对不多 前天我还下来玩来

以前的确以为多 现在看说多只是相对因为当时而言

现在还以为多那只是错觉

所以红警3在坦克数量和兵种速度上比较接近一代

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发表于 2008-10-31 12:18:44 |只看该作者
咳....

LS的 你不知道红警1代也叫坦克大战吗?

不是游戏产出速度快慢的问题,是那时候人们都很傻很天真的屯坦克而已.....还有为此而生的$$全宝石地图.   

游戏竞技性是星际出了以后才有的.红警一直是消遣型游戏.....

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发表于 2008-10-31 12:24:42 |只看该作者
红警95。。。前些时玩过`
打最难的 1个电脑 乱选地图``
只要不是2个岛

基本上1分钟之内我就挂了 电脑那速度 10秒就一屏幕的兵

最快的是基地车没展开就死了,其次,基地车展开 电厂还没做完
其他的不说了

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发表于 2008-10-31 12:28:07 |只看该作者
原帖由 shrimpy 于 2008-10-31 12:24 发表
红警95。。。前些时玩过`
打最难的 1个电脑 乱选地图``
只要不是2个岛

基本上1分钟之内我就挂了 电脑那速度 10秒就一屏幕的兵

最快的是基地车没展开就死了,其次,基地车展开 电厂还没做完
其他的不说了 ...

你没调游戏速度同学
4200+ 2.75
2G 800
8800GS 768

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发表于 2008-10-31 12:30:21 |只看该作者
汗……消遣游戏也太夸张了吧!
当时星际没出的时候,很多对战玩的,也是玩战术的
玩家玩的话一般不会出现坦克满屏的现像,我只知道,红警里初期想美消灭一家是很轻松的
赵云把阿斗缚于胸前,杀入敌阵。
曹操:“哇!那个白衣MM是谁?”
曹虹:“主公,她说她叫赵紫珑。”
曹操:“胸好大!~:D...传令下去,不许放箭,抓活的!”

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发表于 2008-10-31 12:32:44 |只看该作者
没有坦克大战那是相当的不爽的说

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发表于 2008-10-31 17:43:46 |只看该作者
原帖由 shrimpy 于 2008-10-31 12:24 发表
红警95。。。前些时玩过`
打最难的 1个电脑 乱选地图``
只要不是2个岛

基本上1分钟之内我就挂了 电脑那速度 10秒就一屏幕的兵

最快的是基地车没展开就死了,其次,基地车展开 电厂还没做完
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红警95时的机器是什么配置啊,内存64m就够大的了,cpu是586,当时玩起来速度还行,
现在的机器好太多了,人脑毕竟比快是比不过电脑的

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发表于 2008-10-31 18:30:11 |只看该作者
1,2代那是单兵营当然坦克不多了讲的是精,3代就这里不好,多兵营生产,坦克海使游戏性下降了许多,RA3我敢担保绝对不会是SAGA引擎这是个新引擎来的。

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发表于 2008-10-31 19:32:22 |只看该作者
原版RA坦克其实也很难凑,挖矿挖不出多少,坦克海是后来改的。坦克海的主要原因就是兵种不平衡,前期只需几辆坦克就能废掉一家,而其他兵种无法把火力、防御和速度结合到坦克的程度,所以大家开始就暴坦克,争取第一时间压制对手。

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