注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4990|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[原创] 希腊火射角、出膛速度设置效果(远程部队应该同理适用) [复制链接]

帖子
300
精华
0
积分
171
金钱
1747
荣誉
2
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-27 19:32:37 |只看该作者 |倒序浏览
昨天在希腊火效果图帖子里看到关于射击部队前面有阻碍时的设置的讨论,受rpwt1983的启发,走出了自己原先的一个误区认识,自己改了些数据测试了下
改了希腊火试了下,在城市攻防中,最低射角-200可以直接从史诗城墙上向远处敌军进行近似直线攻击,反之进攻的时候最高射角对付城墙上敌军同理
为了让希腊火能够在方阵部队后方进行打击,还就必须要有那2个数值
以我个人射速设置为例  
最低射角-200 目的从城墙向下打
最高射角100  目的从城下向城墙上打
出膛速度 30 100
在前方有部队的情况下,可以无视,直接越过攻击(这里以后面的100数值为依据),近距离后改成射角上扬,即姿势提高 进行高弧度攻击(这里以前面的30数值为依据)
如果就只有1个数值的话
以30为例 不管前方有没有部队或障碍 都不进行攻击,就算射程修改成全屏好象都没效果,只在兵牌上显示发射标志
以100为例 在前方无部队的时候,效果正常,若前方有部队的时候,则不论敌人离的有多近  都不会射击....

也就是说,要想让远程攻击部队躲在部队后方射击就必须要有2个数值 来控制远近速度弹道用的

后来我发现,最高射角并不需要那么高,毕竟我还不至于用希腊火去打城墙上的人,就改回了原来的30,发现几种不同设置效果也不尽然.

为让效果清楚,特把射程设置较远250

1、最高射角 30
     出膛速度 30
     射程设置 250

此种设置出来的效果是⑴前方无自己部队,无论你射程有多远,他都不会远程射击只会

①当敌人很近的时候,最后一排的小兵却先开始射击,前排的反而没动静



②当敌人开始冲锋的时候,部队才开始全面射击



⑵前方有自己部队时:①效果类似⑴→①



②再近一点的时候,完全没动静,光举着武器



(发现上面那样表示前面有无部队要好多图表示,所以下面把前面部队长度缩小,这样可以同时了解到有部队阻挡和无部队阻挡的情况,嘿嘿,偷懒下)

2、最高射角 30
     出膛速度 100
     射程设置 250


前方无部队阻挡时,那效果相信大家都知道了,属于现代版的火焰喷射器 长线射击,摧毁一切啊
前方有阻挡部队时,无法射击,无论远近都不行,只有没被阻挡部分能射击,与己方部队肉搏时停止射击




3、最高射角 30
     出膛速度 30 100
     射程设置 250


不多说了,直接看效果图吧,喀秋莎与迫击炮的混编部队啊。。。。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
455
精华
0
积分
248
金钱
2193
荣誉
2
人气
5
评议
0
沙发
发表于 2008-10-27 22:38:00 |只看该作者
最高射角 30
出膛速度 30 100
最高射角和出膛速度在哪改啊?
type             dismounted flamin latinkon
dictionary       dismounted_flamin_latinkon      ; dismounted_flamin_latinkon
category         infantry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          highland_nobles_arquebusiers, 48, 0, 0.5
attributes       sea_faring, hide_forest, can_withdraw, fiery_norman_catapult, mercenary_unit,

start_not_skirmishing, free_upkeep_unit
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health      1, 0
stat_pri         11, 1, greek_fire, 250, 100, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, -75, 0.1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    ap, bp
stat_sec         7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, -25, 0.1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 6, 0, flesh
;stat_armour_ex   0, 5, 0, 0, 3, 0, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        8
stat_ground      1, 0, 3, 0
stat_mental      7, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  -100000
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 860, 2525, 65, 50, 460, 4, 110
armour_ug_levels 2
armour_ug_models dismounted_flamin_latinkon
ownership        byzantium, moors, egypt, turks
era 1            byzantium
era 2            byzantium
;unit_info        14, 0, 9

使用道具 举报

帖子
132
精华
0
积分
67
金钱
193
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-10-27 23:30:42 |只看该作者
这个兵种的数据在哪个文件夹的哪个文件里? 还有就是最高射角和出膛速度具体在哪里?楼主贴出来的这么一堆东西里哪个是啊?

使用道具 举报

帖子
280
精华
0
积分
140
金钱
401
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-10-28 00:08:08 |只看该作者
我试了,前面有自己人挡着,而且敌人冲近了,还是干举着不射击的.

使用道具 举报

帖子
5980
精华
0
积分
2995
金钱
7961
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-10-28 01:14:22 |只看该作者
这....干脆直接调秘籍,把成吉思汗的火箭炮,帖木儿的火箭战象和火炮战象,以及怪兽巨炮调出来打算了

使用道具 举报

帖子
342
精华
0
积分
191
金钱
1301
荣誉
2
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-10-28 01:24:56 |只看该作者
弹药属性在descr_projectile.txt文件中.....

使用道具 举报

帖子
2658
精华
0
积分
1350
金钱
5459
荣誉
2
人气
5
评议
0
7#
发表于 2008-10-28 01:42:40 |只看该作者
不修改情况下也能攻击到木墙上。
ps
我想看看希腊火抛射什么样。。。是不是满天火雨呀

使用道具 举报

帖子
832
精华
0
积分
416
金钱
1253
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-10-28 02:47:14 |只看该作者
整个一光束炮....

使用道具 举报

帖子
2658
精华
0
积分
1350
金钱
5459
荣誉
2
人气
5
评议
0
9#
发表于 2008-10-28 08:39:18 |只看该作者

回复 #8 北溟鲲 的帖子

还要自己加上配音。。。哒哒哒哒。。。

使用道具 举报

帖子
300
精华
0
积分
171
金钱
1747
荣誉
2
人气
0
评议
0
10#
发表于 2008-10-28 09:09:31 |只看该作者
原帖由 幽谷琴风 于 2008-10-27 23:30 发表
这个兵种的数据在哪个文件夹的哪个文件里? 还有就是最高射角和出膛速度具体在哪里?楼主贴出来的这么一堆东西里哪个是啊?

游戏主目录下的date文件夹中的descr_projectile.txt
projectile greek_fire
       
effect                         greek_fire_set
end_effect                                greek_fire_ground_impact_set
end_man_effect                        greek_fire_man_impact_set
end_package_effect            greek_fire_ground_impact_set
end_shatter_effect                greek_fire_ground_impact_set
end_shatter_man_effect                greek_fire_man_impact_set
end_shatter_package_effect        greek_fire_ground_impact_set

area_effect                aeset_greek_fire
damage                2
radius                1.0
mass                0.0
area                        2
affected_by_rain
fiery
min_angle        -200  最低射角
max_angle        30最高射角
velocity        30 100出膛速度

ground_shatter
body_piercing
display                aimed
effect_only

[ 本帖最后由 fu8lei7 于 2008-10-28 09:27 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
300
精华
0
积分
171
金钱
1747
荣誉
2
人气
0
评议
0
11#
发表于 2008-10-28 09:23:40 |只看该作者
原帖由 hutu_Stone 于 2008-10-28 00:08 发表
我试了,前面有自己人挡着,而且敌人冲近了,还是干举着不射击的.


你是怎么设置的呢?一般来说,只要出膛速度第一数值不是太高,而最高射角60以下 都是可以出现抛射的 当然若和己方部队之间过近没有空隙的除外,我上面都是与己方部队保持一定距离的,若你要他们在和己方部队粘在一起,而且攻击肉搏的敌军时,那出膛速度的第一数值要更低点才行。

还是上面最后一个的设置数值,效果如下,我特意等他到跟前才射击,的

若最高射角100
且出膛速度就只有1个数值的话
以30为例 不管前方有没有部队或障碍 都不进行攻击,就算射程修改成全屏好象都没效果,只在兵牌上显示发射标志
以100为例 在前方无部队的时候,效果正常,若前方有部队的时候,则不论敌人离的有多近  都不会射击....


而且远程部队在敌军与己方部队肉搏的时候,会自动停止攻击肉搏的部队,改为向其他部队攻击,除非有手动进行一次攻击,才会攻击肉搏敌人,而且原先在我方部队后方的远程部队要 适当后撤,拉开点距离,这个距离的多少以远程部队的出膛速度为依据,毕竟要给他们一个缓冲的抛物线距离,才能抛射嘛

[ 本帖最后由 fu8lei7 于 2008-10-28 09:42 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
3627
精华
2
积分
2704
金钱
4660
荣誉
49
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-10-28 10:14:18 |只看该作者
那不是出膛速度,是抛射和直射的两个速度

速度慢才能形成抛物线,速度快的都是直线

使用道具 举报

帖子
300
精华
0
积分
171
金钱
1747
荣誉
2
人气
0
评议
0
13#
发表于 2008-10-28 10:31:17 |只看该作者
原帖由 HK_mars 于 2008-10-28 10:14 发表
那不是出膛速度,是抛射和直射的两个速度

速度慢才能形成抛物线,速度快的都是直线



嘛...最起码理解的没错啦,意思是对地

[ 本帖最后由 fu8lei7 于 2008-10-28 10:32 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
151
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-10-28 11:38:16 |只看该作者
牛 终于有正解了~谢楼主!!还有rpwt1983~~
破解20字

使用道具 举报

帖子
1383
精华
0
积分
732
金钱
1468
荣誉
4
人气
0
评议
0
15#
发表于 2008-10-28 13:30:47 |只看该作者
最低200??可以向后射击?
正常射角在正90倒负90。。。

使用道具 举报

帖子
300
精华
0
积分
171
金钱
1747
荣誉
2
人气
0
评议
0
16#
发表于 2008-10-28 13:52:36 |只看该作者
原帖由 毛毛狼 于 2008-10-28 13:30 发表
最低200??可以向后射击?
正常射角在正90倒负90。。。

[汗水] [汗水]
以自身所在高度为0   比自己所在低的  为低射角   例子:站在城墙向下射击,若最低射角不够,则城墙上的部队无法向下直射近距离之敌
不是什么向后射击.........说白了就是上下 高低之分  最低射角是部队向自己下方射击,角度自然是正常水平面以下 所以是负值

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-1 13:41 , Processed in 0.372245 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到