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[讨论] 要说FPS射击感,我觉得最强的还是三角洲黑鹰坠落。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-26 13:31:20 |只看该作者 |倒序浏览
这个射击感的定义很难下

毕竟我们都是从视觉上来感受

我的定义是:

1.枪口火焰

2.抛弹壳的细节

3.这是最主要的,一个完整的击发过程,要通过武器模型的抖动来达到体现出武器本身的重量和射击后坐力的感觉
   

4.枪声。


前2点就不说了,很多FPS都有

后2点就不得不说到三角洲黑鹰坠落了,极强!!!!

游戏不大,大家可以去下载试一试,M16&M4的三连发,那效果是一流的

后坐力和武器本身的质量通过画面完美的体现了出来,大家可以去youku或者什么网站对比真枪射击的视频,非常不错。

这游戏就是AI一如既往的差,不过不失为经典啊

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沙发
发表于 2008-10-26 13:35:29 |只看该作者
还有一个就是武器在屏幕中的位置,三角洲黑鹰坠落的比较贴近现实,位置很高,而且比较居中,现在的FPS都差不多是这样了,以前的都是靠在最左边或者最右边,现在看起来感觉很突兀。。。比如CS,目的可能是怕遮挡视线。。。。


我倒是知道一个游戏可以手动调整这个武器位置,那就是命运战士1,那个游戏是经典系列,可是3成了狗尾续貂之作

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2008-10-26 13:36 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-10-26 13:42:15 |只看该作者
我补充一点 其他的不敢说赞成吧 呵呵。
玩过的可以去看看car15或者M21 === 有瞄准的枪 可以从准镜里看到你背后的景物 。。  现在很多FPS都还没有~~

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地板
发表于 2008-10-26 13:50:36 |只看该作者
现在的FPS不再CLASSIC了,当然不是说不好

纯粹的射击感不再是主流,要的是画面和气氛。

就算是现在最高的孤岛危机,高自由度让这游戏进入了一个怪圈,就是普通难度直线一路杀就是了,高难度就必须一直短短闪闪,有些网友觉得这是优点,可是他的呼声还是没有COD4高,COD4单机的爽快感就是来自于CLASSIC FPS的节点关卡射击,

良好的剧情的设计和氛围营造让你欲罢不能的玩下去,让你觉得这不是节点关卡射击,而是必须这样玩下去才是对的。

重复可玩性,确实是个问题,不过这个问题可以侧重到联机这个方面上去,不说国外,国内应该是COD4最火吧,除了配置要求外,也还有别的因素吧

孤岛是一个游戏业界的引擎技术的标高,代表最尖端的技术和理念还有发展方向,画面表现和开放游戏的理念让我们惊喜。
COD就是FPS游戏一个传统的经典延续,代表FPS这游戏种类的过去和现在,剧情和爽快让我们激动和感动

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2008-10-26 13:53 编辑 ]

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发表于 2008-10-26 13:51:36 |只看该作者
原帖由 kage01 于 2008-10-26 13:42 发表
我补充一点 其他的不敢说赞成吧 呵呵。
玩过的可以去看看car15或者M21 === 有瞄准的枪 可以从准镜里看到你背后的景物 。。  现在很多FPS都还没有~~



我补充一个,CSS也是可以的

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发表于 2008-10-26 14:59:04 |只看该作者
原帖由 sunday1983 于 2008-10-26 13:51 发表



我补充一个,CSS也是可以的


哈哈 没注意。 不过COD4的 貌似是有 不过很假 跟后面的不一样~
希望以后的游戏 可以在这些细节方面可以多下点工夫 。。。我记得BF2的游戏就是 有时候站那不动 时常长一点 他就会玩玩手里的枪 =====  这些都挺有趣的 呵呵。

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发表于 2008-10-26 18:46:16 |只看该作者
原帖由 kage01 于 2008-10-26 14:59 发表


哈哈 没注意。 不过COD4的 貌似是有 不过很假 跟后面的不一样~
希望以后的游戏 可以在这些细节方面可以多下点工夫 。。。我记得BF2的游戏就是 有时候站那不动 时常长一点 他就会玩玩手里的枪 =====  这些都挺有趣 ...



嘿嘿

cod4里的不一样是因为里面的是你所面对的准星上的景物,不是身后的哦

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