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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 我们真的需要高自由度吗
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[杂谈] 我们真的需要高自由度吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-24 14:09:18 |只看该作者 |倒序浏览
前天终于玩到了期盼已久的farcry2,完了一阵突然觉得没有动力继续玩下去了,的确游戏的画面,武器模型都很精致,但是这样高度自由度的游戏还是有些无法适应,我想问题也就出在这儿了吧。最近玩过几个游戏大作,注意到游戏通关后最后的职员名单里面会有个叫 导演的角色,我想好的游戏大作也像一部电影大片一样吧 需要好的题材好的脚本好的演员好的特技效果等等,对游戏而言也许画面可以当作电影中的特技吧,但是导演和脚本呢?我想也许高自由度的游戏就缺乏这些让人继续进行下去的要素。
       另外还有就是游戏到底需要多么真实,过分真实的游戏也许会影像到玩家的游戏体验,很多游戏在这上面遇到了尴尬的问题,努力去做的真是实际效果却有些可笑。

[ 本帖最后由 uncca 于 2008-10-24 14:11 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-10-24 14:11:09 |只看该作者
这游戏不是做给你玩的,ok

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板凳
发表于 2008-10-24 14:11:18 |只看该作者
你不喜欢,有的是人喜欢。你以为的观点能代表大家?

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地板
发表于 2008-10-24 14:11:20 |只看该作者
lz也只是一家之言

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GRID※车夫

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发表于 2008-10-24 14:13:01 |只看该作者
看人吧   我是比較喜歡COD4那種一線到尾的玩法 對高自由度的不感冒

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发表于 2008-10-24 14:13:31 |只看该作者
现在有类人群叫代表

国有人大代表

论坛也有游戏代表

老是喜欢代表别人的观点别人的思想

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发表于 2008-10-24 14:14:48 |只看该作者
假设一下如果这个游戏不容许玩家自由探索的话~~LZ这贴的标题会不会变成“我们真的不需要高自由度吗”~~ 所以说现在的人还真难伺候~~做成这样不对~做成那样也不对~~制作人想想出一些新点子容易吗~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2008-10-24 14:15:14 |只看该作者
我针对的不是某款特定的游戏 farcry2我还在继续摸索,我的帖子确实就是一家之言,重点不在于farcry这个游戏上,我这帖子的重点在自由度的设置上,作为游戏玩家在经历这么多款游戏作品后,对自由度这样的设定是否也有自己的思考呢。

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9#
发表于 2008-10-24 14:17:22 |只看该作者
如果你问的是“必要吗”,那是不必要的

但如果说“需要吗”,那肯定是需要的

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发表于 2008-10-24 14:18:41 |只看该作者
“老是喜欢代表别人的观点别人的思想”
原来还奇怪为什么有版战只说,很奇怪,我只是提出了自己的想法,希望大家一起来讨论,从未想过代表别人的观点。
ok,可能是我的帖子没有说清楚,我的观点是 过高的自由度会影像玩家的游戏体验,并不针对任何一款游戏 只是提出自己的想法,不代表任何人 不代表任何组织 不代表任何机构
都这样说了 应该不会被喷了吧

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发表于 2008-10-24 14:20:52 |只看该作者
原帖由 uncca 于 2008-10-24 14:18 发表
“老是喜欢代表别人的观点别人的思想”
原来还奇怪为什么有版战只说,很奇怪,我只是提出了自己的想法,希望大家一起来讨论,从未想过代表别人的观点。
ok,可能是我的帖子没有说清楚,我的观点是 过高的自由度会影像玩家的游戏 ...

几年前在这里你不会被喷,但现在,会…………

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发表于 2008-10-24 14:20:52 |只看该作者
要看怎么个高法.. 比如GTA4 不做任务时可以逛街喝街 女朋友 小游戏........

惊魂2的自由的确有点单调....就是不停的开车 风景也来来回回那些..... 不过我还在继续通关中

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仙剑5数字版勋章

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发表于 2008-10-24 14:21:15 |只看该作者
有时候玩那些所谓高自由度的游戏是,真不知道要去干什么,也许是太自由了,很累,反而是韦加斯2那样的游戏,玩着一气呵成,让游戏带着我们走,倒也玩的轻松,就像是看电影一样
amd 4400+
ddr 667 1G*2
x1950gt       -_-!
Philips 107E  -_-!!!!
显示器已升级为Philips220sw9

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发表于 2008-10-24 14:24:47 |只看该作者
原帖由 伪爵爷 于 2008-10-24 14:14 发表
假设一下如果这个游戏不容许玩家自由探索的话~~LZ这贴的标题会不会变成“我们真的不需要高自由度吗”~~ 所以说现在的人还真难伺候~~做成这样不对~做成那样也不对~~制作人想想出一些新点子容易吗~~~ ...


强烈同意你的观点,现在这些人啊~真TM的怪毛病多,拿着D版玩得水深火热的还说这说那,你吃屎的还把拉屎的憋到了么?任何一个自由度高的游戏都有主线任务,你一直做主线任务也可以完成单线行游戏嘛。所以EVE、Second life这些高自由度的游戏在外国能火,到了天朝就不行了。主要就是天朝这类有被压抑被统领被安排癖的玩家太多了,没有一点探索和创新思想,唉~~可悲~~。

说什么做得越来越现实不好。。。游戏的发展方向本来就是两个极端,一是纯抽象娱乐,像俄罗斯方块那种;一是仿现实娱乐。。。楼主既然不喜欢仿现实的,就自己去玩俄罗斯方块,不要来说仿现实娱乐的游戏太现实。。。唉~~
我们火星人愿意与地球人和平共处,同享合泻~~

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发表于 2008-10-24 14:24:48 |只看该作者
光有高自由度肯定没用. 里面要有些丰富的设定. 就像GTA那种.


上古那种自由度高就没什么意义了. 进了游戏都不知道该干什么.

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发表于 2008-10-24 14:32:50 |只看该作者

回复 #15 zellhuang 的帖子

虽然对你回帖的方式不敢苟同,火气这么大做什么?
但你提出的观点确实是在讨论问题,纯抽象娱乐和仿现实娱乐,这两个命题确实有代表性,那么既然如此分类游戏,我们希望见到的就是适度 无论抽象和仿现实 ,其中现实和抽象的比例都要适度,找到能吸引游戏玩家的平衡点。
比如仿现实游戏,每天记录你的体力值 提醒你去休息 去吃饭来补充能量 玩家可能会接受,但如果过分仿真可能就会严重影像游戏体验。

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发表于 2008-10-24 14:36:45 |只看该作者
很早以前的时候玩过GTA3后,就总觉得其它游戏好像都少了点什么 例如同时期的荣誉勋章,不过荣誉勋章也是很不错的游戏

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发表于 2008-10-24 14:50:58 |只看该作者
荣誉勋章啊 我的爱.......

说道自由度,自由度分很多种

鄙人认为真正高自由度而且舒适的游戏也就GTA系列  好像还有一个叫蝶血街头不过我没玩过只是听说......

话说有些游戏不需要太高自由度,该怎么玩就得怎么玩,这点上我比较佩服使命召唤3中苏联任务设定....如果你想走小路或临阵脱逃,而不按游戏设计的路线进军或冲锋,会被苏军头子开枪毙了(枪决逃兵吧...)  既真实再现当年的场景,又逼迫玩家必须走“正常路线”,当然我只是打个比方。

还有一种是玩家随意制造游戏元素的自由度,目前我玩过的游戏只有2款是这个类型。1个是当年十分经典的国产大作铁甲风暴.... 一个是ea的孢子....具体游戏我就不介绍了,相信老玩家都玩过也经历过。
ps:说道国产游戏,此刻竟十分伤感

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发表于 2008-10-24 14:58:18 |只看该作者
2楼很幽默。。。

假若游戏不自由了,我猜你会喊着游戏不自由,现在游戏自由了,你开始喊太自由了...哎,真是难伺候啊!

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发表于 2008-10-24 15:06:18 |只看该作者
自由度问题就不该讨论,一条道走到黑的时代呼唤自由,给了自由又要缩小范围定框子,看来游戏的奴隶是不能恢复自由的,反了天了。

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