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[转贴] 想体验感人的剧情来FPS绝对不是你的最佳选择。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-23 17:43:02 |只看该作者 |倒序浏览
各有所爱,对于那种缠绵感人的剧情有较高依赖性的玩家。玩FPS游戏绝对不是最佳选择。
there there

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沙发
发表于 2008-10-23 17:51:52 |只看该作者
只想体验战火纷飞而已。剧情辅助。

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板凳
发表于 2008-10-23 17:55:33 |只看该作者
缠绵感人的剧情~~~~尔康拿把AK47~~紫薇拿把M16~~深情的对望十分钟然后说“我真的真的好想你~~我真的真的好爱你!!”最后互相对射~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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地板
发表于 2008-10-23 17:57:25 |只看该作者

回复 #3 伪爵爷 的帖子

其实也未必不可...
想像一下,假如马克思佩恩是FPS...

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发表于 2008-10-23 18:10:09 |只看该作者
不是FPS不感人  是还没出现感人的FPS~   保不齐若干年后就有很感人的呢~ 不要轻易下结论~

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发表于 2008-10-23 18:12:37 |只看该作者
COD4的战友情深~~难道不值得为之动容???

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发表于 2008-10-23 18:17:29 |只看该作者
剧情不一定只有缠绵感人一种吧,在FPS类游戏里也可以表现出战争带来痛苦,和队友之间的友情 或许 还有悲壮等等吧,我们且不说別的即使是被大多数人所标榜的只有画面的孤岛危机里你也可以找到这样的剧情吧,所以呀每个游戏都有每个游戏值得肯定的地方, 楼主你的帖子会把很多愿意加入到FPS 游戏行列里的朋友拒之门外的呀。还有別总揪住一款游戏只给它赋予一种元素,当年的暗黑 不是在RPG 里融入了ACT 游戏的元素 才使之诞生了一种新的游戏ARPG么,也造就一代的经典。 有很多人总口口生生的称某款某某游戏为经典,但是真正的经单不是藏之名山,束之高阁 ,经典也不是钻石, 只属于少数人的。经典应该是水 ,是大多数人都能够拥有的,经典应该是愈久弥香的。所以不论是艺术品,文学,还是被称之为第九艺术的游戏 都是如此。

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发表于 2008-10-23 18:21:03 |只看该作者
要说科幻  拯救地球的  这样的剧情差   又不是CRYSIS一个~~~~~~

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发表于 2008-10-23 18:29:45 |只看该作者
回LZ:我不想体验感人的剧情,我是来杀人的
Find your way through hell

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发表于 2008-10-23 18:42:56 |只看该作者
原帖由 simonloon 于 2008-10-23 18:12 发表
COD4的战友情深~~难道不值得为之动容???

正解,和我一样~

使命召唤4当时还真实在狙击关里体现了“士兵突击”的不抛弃不放弃的信念~而且最后一刻队长用最后一口气向你扔来手枪时的感动,真正的体现出了什么叫“使命召唤”。

但是使命4的这种剧本化手法的牺牲也确实蛮大的,就是牺牲了自由度,对崇尚自由度的玩家嗤之以鼻~哎,驴和熊猫不可兼得。。。。

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发表于 2008-10-23 20:17:15 |只看该作者
原帖由 Pleylot 于 2008-10-23 17:43 发表
各有所爱,对于那种缠绵感人的剧情有较高依赖性的玩家。玩FPS游戏绝对不是最佳选择。

个人认为科幻题材方面 HALO是不错的,比较有气势,主要是世界观不错. 孤岛也很大气,但世界观好像是二流好莱坞电影里的......不值得回味

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发表于 2008-10-23 22:49:36 |只看该作者
原帖由 lx20032004 于 2008-10-23 20:17 发表

个人认为科幻题材方面 HALO是不错的,比较有气势,主要是世界观不错. 孤岛也很大气,但世界观好像是二流好莱坞电影里的......不值得回味

FPS我感得最重要的是体现个感觉,临场感,爽快,投入,真实,,体裁最好不要分什么三六九等,,,就好像我喜欢金属,你喜欢古典,没有个什么好坏,风格问题。。。
there there

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