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[推荐] 10月20日最新陆战FAQ [复制链接]

迦太基行省总督

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楼主
发表于 2008-10-21 18:23:41 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址:http://blogs.sega.com/totalwar/2008/10/20/empire-total-war-faq-6/
问:我们可以通过枪炮的外形,发出的烟雾或其他的因素来区别它们的类型吗?

答:你只能区分超大型、大型、中型和小型的加农炮或舰炮,8英寸和10英寸口径的迫击炮,以及步枪、卡宾枪和滑膛枪这些枪炮的种类。我想这就是你能得到的全部了。我们觉得在激烈的战场上,过多的细节是不易被察觉的。(偷懒找借口)

问:如果炮兵的防线被突破的话,那他们会否撤退到相对安全的区域,而直到阵地安全后再回来呢?还是他们干脆一溃到底,直接逃离战场?
答:这个问题不太好回答,因为这取决于具体的战场局势。如果你的炮兵们被敌人吓坏了,他们当然会溜之大吉;如果不是,那他们就会撤退到安全地点,等恢复后再回到大炮旁边,又或者是局势已经严重恶化以至于他们不得不逃离战场。

问:在我们选择战场之前是否有这个选项可以让我们先预览一遍战场呢?

答:将军们通常不会有机会去选择战斗的场地,一些伟大的将军则会去接受敌人挑选的战场,并将之转化为自己的优势。或者我们也可以这样讲,目前的游戏机制可以使战场选择通过双方军队间使用的针锋相对的策略以及该区域的地形限制来达到一个最好的结果。玩家也可以在部署阶段(进入战斗画面后)浏览整个战场,或者通过战略地图上的许多小标识来事先了解战场的大概情况。

问:相比全面战争的前几作,本作中的将军们(不是队长)在陆战中会否扮演一个相对次要的角色?

答:看情况吧,如果你问的是他们会不会不再象以前那样被当作一个杀人机器,那么答案是绝对肯定的。在那个时代将军们在战场上的杀敌本领被大大淡化了,取尔代之的是让战斗发生在合适的时间和地点的能力,以及通过良好的作战计划和理性的指挥来激励他们的属下。同样的,如果你未能把将军安排在合适的地点以最大化地发挥他的作用,那么这将使你的部队十七迅速地恶化。

问:对于采用线形阵型的士兵会不会有一种“按排开火”的系统,比如英国龙虾兵;还有是否会有某些国家的军队相比起他国家拥有更高超的作战技巧的设定,又比如英国龙虾兵装填和射击的速度要快过法国人?
答:可以说是,但也不全是。这些都取决于一个国家对战术的研究,使用何种政体,如何部署军队,士兵的经验高低以及他们和对手的差距有多大。英国人也不会在每个方面都是最棒的,如果那样的话他们就不会在独立战争中输给美国人了,滑铁卢战役里威林顿也不会那么迫切地需要布鲁歇尔的援助,并且将之称为一场险胜。

问:游戏中是否会包括所有国家间不同的制服,以及它们演变的过程?
答:是的,但尽管我们想把所有国家的所有军服以及上面的所有纽扣,所有袖子以及他们所有的颜色和在18世纪中的所有演变全部反映到游戏中去,然而现实是不允许的。(没那么多时间)

结果是我们从那个时代中选出一种最具代表性的制服来作为摸板,以表现出那个时代服装的多变和多样性。每个国家都有他们的特有颜色,而我们将这种颜色作为该国军服的主要元素。在此基础上我们又为之增加了许多种类,以便有效地区分不同国家的不同兵种。然而这并不是最终的版本。

问:骑兵在冲锋时是否会把他们的剑锋指向他们的敌人,还是象罗马全面战争里一样举着剑就冲过去了。

答:我们彻底改写了整个动作系统。现在骑兵在冲锋的最后阶段会降下他们的剑矛冲向敌军了。

问:火枪手们是否可以隐藏在长草丛中,以向通过的敌人射击,然后装上刺刀冲锋?

答:可以,只要他们被训练过这种战斗技巧,并且研制出了刺刀这项科技。

问:早期的枪炮对潮湿的天气和损坏非常敏感,这些会表现在游戏中吗?

答:是的。雨雪天气以及士兵的体力,训练和士气状态是造成低命中和射击迟缓的重要因素。如果碰到暴雨或大雪天那么火药武器使用的可靠性就变的微乎其微。

问:战场地图比以前更大了吗?
答:当然会更大,帝国中的战场面积可达到1.4平方公里。

问:环境会影响部队的行军速度和士气吗?
答:是的,这些影响都是可以被注意到的。

问:在美国独立战争中,英国标准的6磅炮拥有15名成员之多(这还不包括站在后面候补的)。我们可以在游戏中看到这种真实历史的表现吗。如果不能,那又是为什么?答:很遗憾,不行,因为内核限制。

问:是否有这中可能,那就是只杀死骑兵的战马,而骑手掉下来后还能战起来继续战斗?
答:我们正在寻找一种合适的方法来表现它,但我们目前还没设计出能适用所有情况的解决办法。

问:士兵的AI是否好到会在敌人远离射程时装填好步枪,再等到敌人进入射程后开火?答:这还是靠玩家的指挥。看你是让他们自由射击还是按命令开火。以及你的士兵的训练程度有多高。如果(开火后)他们还有时间的话,会自动转入肉搏状态。

问:游戏中是否会出现历史上著名的将领,比如威林顿,他们是否有特殊的技能来彰显他们在历史上的重要地位?答:如果条件允许的话他们会的。

问:新的人物属性有哪些?
答:这个问题太大了,这里不便回答。我们当然没忘记Traits和ancillaries ,并且使之更符合那个时代。每个人物都会有更多正面属性和更少的负面属性。虽然这意味着单个人物得到的属性数量会减少,但其种类决不会少于全面战争的任何一款前作。
我艹
              我不相信这是真的

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沙发
发表于 2008-10-21 22:01:57 |只看该作者
全战也要攀科技了?????????????????

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板凳
发表于 2008-10-22 01:48:12 |只看该作者
政体代替了宗教吗....

研究科技可能和以前的行会一个性质的东西吧

最邪恶的是....不知道在人文主义盛行的近代战争中是否还能屠城呢....
《孙子·军争》:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”

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地板
发表于 2008-10-22 07:10:02 |只看该作者
作战人数有没有增加啊?一队兵最高多少人?火枪射击能不能研究点战术出来,像织田家的三段击,或者是前排蹲下,这样前两排就可以同时射击了,如果只是这样傻站着两排对射也太傻了。
神也是人!只是他做了人做不到事!所以称为神!

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发表于 2008-10-22 07:27:04 |只看该作者

回复 #3 wht1188 的帖子

猜测应该可以。。。我记得沙俄的哥萨克骑兵就是这么干的。。。不过应该惩罚会加大。。。

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奥菲莉娅回忆中的修女

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发表于 2008-10-23 11:20:10 |只看该作者
真是的!这么好的帖子居然没有多少人顶

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7#
发表于 2008-10-23 13:18:53 |只看该作者
好帖子要顶啊,越来越期待这个游戏了22222222222222222

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Call of Duty4☆无畏级USP
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发表于 2008-10-23 13:36:55 |只看该作者
无视···想想就让我难受···垃圾枪对射····
我无敌的铁骑怎么办啊!!!!!!!!!!1
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2008-10-23 13:43:42 |只看该作者
心里想想只是你一个人难受,说出来就大家一块难受,做人要厚道,不要把个人情绪带到工作中来

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迦太基行省总督

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发表于 2008-10-23 15:00:16 |只看该作者
原帖由 xoox911 于 2008-10-23 13:36 发表
无视···想想就让我难受···垃圾枪对射····
我无敌的铁骑怎么办啊!!!!!!!!!!1

皇帝陛下的骑兵还是很鸟地
  而且那个时代的陆战也就是射两排枪了事
           剩下的全肉搏+打冷枪
我艹
              我不相信这是真的

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