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[讨论] 为什么所有的篮球游戏都解决不了"打滑"的问题呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-19 12:19:24 |只看该作者 |倒序浏览
无论是NBA LIVE 还是 NBA inside 还是 nba 2kx ,甚至最近备受期待的 nba 2k9.
大家要是玩过 或者看过视频 都会发现

那些球员好像在冰面上打球一样, 脚下常常打滑.
例如

队员的移动距离 远远大于或小于 脚步的步幅和频率, 也就是说
按照画面显示的"步幅和频率",队员最多前进也就2米 但是却突然一下就穿到到内线,前移了3、4米.(感觉想瞬移一样)
或者是
一个球员用力的 快速大步的往里突破, 但是前面有个防守队员挡着, 于是会看到进攻队员在原地迈步,好险在冰面上打滑

一样.

这种显示的"步幅和频率" 和 实际前进距离不符的情况 在足球游戏里很早就被避免了.
但是在篮球游戏里 好多年(我从 nba live 97 开始玩3d的篮球游戏)了 一直没有改观.

最近看了 2k9的视频 感觉依然如此 :'(

有人和我有同感吗?

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沙发
发表于 2008-10-19 12:23:14 |只看该作者
我什么都不讲了 这位仁兄你什么时候出道 开发个不打滑的篮球游戏 出来看看 有的玩就满足了 做人要厚道

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板凳
发表于 2008-10-19 12:24:14 |只看该作者
说得好,我的不理解。实况里很少出现这种情况。
配置:华硕A8本本
         Core2  T5450
         ATI2400
         2.5G内存

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地板
发表于 2008-10-19 12:25:16 |只看该作者
我只是想从技术角度探讨一下问题

想知道这里有怎样的 算法或者是技术上的难题

没有批评篮球游戏的意思 :(

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发表于 2008-10-19 12:28:15 |只看该作者
原帖由 ererer2018 于 2008-10-19 12:25 发表
那你怎么不去比动作的真实度,根本没体育游戏可以和2K比肩


同学们 我不是来批评2K的

那些 2K的 fans们 不要因为我说2k不好 就生气


我帖子里也说 所有篮球游戏都有这个缺点.

我承认2k 是最好的  我只是希望他更好.

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发表于 2008-10-19 12:28:40 |只看该作者
嗯,我玩的橄榄球和冰球也都没有这种问题。可能篮球游戏完美解决这点确实比较难吧,或许和脚步动作复杂,场地又较小有关?不然他们已经把其他细节做的这么到位了,不可能放任这个不管。

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发表于 2008-10-19 12:29:16 |只看该作者
X360的LIVE 才没有溜冰现象呢
baballs.com

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炎の男·三井寿
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发表于 2008-10-19 12:29:19 |只看该作者
原帖由 ererer2018 于 2008-10-19 12:25 发表
那你怎么不去比动作的真实度,根本没体育游戏可以和2K比肩


那个```EA的橄榄球···去看下视频吧

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发表于 2008-10-19 12:30:15 |只看该作者
原帖由 ererer2018 于 2008-10-19 12:27 发表
还有篮球是地板,足球是草地,篮球本来就容易打滑,现实中奥运会里美国队的WADE都会自己跑着摔倒


你说的这个是正常球员打滑
我说的主要就是 画面中显示的步幅步频 和 移动距离  不符合.

不管你怎么说
我相信 你肯定也有同感 只是你对2k的狂热 导致2k在你眼里很完美 我理解你

我自己喜欢的偶像 被别人说不好的时候 我也很气氛.

希望我理解你的同时 你也理解我.

谢谢

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发表于 2008-10-19 12:30:35 |只看该作者
觉得有道理啊,关于突破时的问题更明显。可能是为了比赛的流畅性吧,因为很多玩家对突破滥用搏机会,而现实如果你这么做,很可能满场都是犯规。

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发表于 2008-10-19 12:33:51 |只看该作者
沒有腳與地面的抓地力 摩擦的表現..不知道什麼時候可以做好
LZ又不是說這一方面沒做好 2K就全面不行  

還有 為了支持而支持的   ..  还有篮球是地板,足球是草地,篮球本来就容易打滑  ..這種理由就別說了 ..  有批評才有進步好不

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发表于 2008-10-19 12:35:55 |只看该作者
原帖由 YooHun 于 2008-10-19 12:29 发表
X360的LIVE 才没有溜冰现象呢


又一个不理智的狂热的 xbox-fans.

"xbox 是世界上最NB的主机 火星人都做不出来比xbox牛N的机器.
pc跟xbox比就是垃圾!!"
我这么说 你满意了吧?


xbox 我又不是没玩过.  一个样的. 只能说你感觉比较迟钝  或者是"选择性失忆".

xbox 和 pc 物理算法 和 运动规划算法 都是一样的,  而且xbox 的游戏也是用电脑开发的.
SB公司才会给移植版做大的手术呢
一般在两种机能差不多的机器之间做移植  为了减少开发周期 以及尽量保持原有测试的覆盖率 肯定不会做大的改动的.

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青铜圣斗士·天马回旋碎击拳
上海申花 最佳射手

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发表于 2008-10-19 12:37:06 |只看该作者
lz说的不是没有道理,有些人不要容不得人家善意的批评好不

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发表于 2008-10-19 12:39:41 |只看该作者
原帖由 YooHun 于 2008-10-19 12:29 发表
X360的LIVE 才没有溜冰现象呢

这点我也有感觉,感觉唯一Live比2k好的地方就是打滑问题解决的好些。我记得好像是Live07发售前的发布会,ea的人演示了一些画面,表明他们部分解决了打滑问题。

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赛季最佳第六人

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发表于 2008-10-19 12:42:32 |只看该作者
感觉 LIVE 05的球员才是在地球上
其他版本的都是在月亮上比赛

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发表于 2008-10-19 12:42:45 |只看该作者
原帖由 finscn 于 2008-10-19 12:35 发表


又一个不理智的狂热的 xbox-fans.

"xbox 是世界上最NB的主机 火星人都做不出来比xbox牛N的机器.
pc跟xbox比就是垃圾!!"
我这么说 你满意了吧?


xbox 我又不是没玩过.  一个样的. 只能说你感觉比较迟钝  或者是" ...


……他的重点好像是Live,不是xbox平台,呵呵。我觉得他是说Live(xo平台的)没有滑动。冷静,冷静……

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发表于 2008-10-19 12:43:32 |只看该作者
打滑就是技术层面做得不够好呗,物理引擎本身决定的,大家都看到实况08,09又开始滑步了,这就是本身物理引擎的缺陷,要解决滑步只有重新开发物理引擎,而且以篮球游戏来说,不打滑是很困难的,不像FPS,篮球的脚步非常复杂,比橄榄球,足球都复杂,如果以脚步为基点来移动等可能都是比较难做的。。。。(菜鸟的理解)

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发表于 2008-10-19 12:45:14 |只看该作者
说实在,每个轮子与地面都是独立运作而且不打滑的赛车游戏也不多
大部分都是把整个赛车当作一个个体,再怎么调整也难免发生轮子速度与地面不吻合的现象

就好像篮球员的脚跑动与地面不吻合

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发表于 2008-10-19 12:47:52 |只看该作者
我不知道做到不打滑是否很困难,可能通过细化校对每个动作的频率和球员速度可以很大程度解决打滑的问题吧。。。包括突破,变换脚步。。。这些细节的优化都是非常繁杂的,对于每年一部的游戏来说。。。开发周期可能过短,像05的打滑现象少,但你们有没看到变换脚步的细节呢?完全就是瞬移,而没有把脚从前面移到后面,而是变到后面~人的转身是变身,不是慢慢转过来。。。

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发表于 2008-10-19 12:49:53 |只看该作者
我想带球走路不打滑是很简单就可以做到的,但是突破呢,防守呢。。。带球加速,CROSSOVER呢等等等等,复杂的变速和脚步变换。。。我只希望别打滑得太夸张就行了~

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