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[讨论] 大家谈谈通关双星2后,对游戏感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-19 06:13:00 |只看该作者 |倒序浏览
最近一星期一直在玩双星2,除了手办收集之外,其它的都完美通了两次。
    感觉这款游戏算不上一款好的ARPG,原因很简单
    一:迷宫太小,主角模型又太大,而且一拖就是一条(两主角加宠物),看起来很臃肿,可以自由移动的空间相对就减少了,实在是没什么施展动作的余地;
    二:男主角动作太单调,从头到尾就那四,五个招式,幸好平时还不怎么用他来通关;
    三:女主角魔法虽多,但是基本上都秉持着远距离狂轰滥炸,然后跑过去捡钱币和食物的重复动作,我左手大拇指(我用的是手柄)都按疼了;
    四:这游戏的收集要素实在是不敢恭维,48个宝箱收集起来比较繁琐不说,看了博物馆那么多奇奇怪怪的模型,起码我实在是没什么兴趣。东西乱七八糟,从化石到火箭再到机器人,什么东西FALCOM都敢放进去,我晕啊。。。。。。有点不伦不类的感觉;
    五:万恶的手办,其在我心中的邪恶程度已经超越了游侠的20字补丁了,似乎是158个吧?大BOSS不算,100多个小杂兵,竟然妄想让我靠人品去刷它们,有时间刷手办,不如多花点时间去刷刷牙(幸好手办收集不算评价总分里);
    六:没有隐藏要素。像双星2这种可爱类RPG,隐藏要素应该是要不少的,可惜,我在游戏里根本没看到(至于两主角的最终变装,我无语,一点都不可爱,所以那两套衣服我一直都不穿的,假如把它们当做隐藏要素的话。。。。。。);
    七:音乐。双星2的主题曲很不错,但是总体而言,游戏的BGM几乎没什么亮点,只能说不难听,不能说很好听,大概是对JDK的期望太高了吧;
    八:评分系统。白金的评分要求里,竟然有一项是无伤通关(咕噜小天使似乎也有评分系统,但我没玩过,就不比较了)。对于一款ARPG,竟然要求玩家无伤通关才算完美,我实在是想不通。。。。。。为了拿白金,我打的是颤颤巍巍,有一个迷宫,我是接近半小时才拿到白金,玩得很是憋闷啊。。。。。。限时,打罐子都是不错的拿白金标准,要是把无伤换成消灭迷宫里所有的杂兵,我个人觉得更像是一款ARPG对玩家的要求;
    九:战斗。这款游戏的战斗实在是没难度,只要等级不是差BOSS较大,都可以轻松过去,30级以后,就更是天下无敌了。。。。。。当然了,太难的话,大家还怎么无伤过去呢?一款不重视Action的ARPG,实在是令人费解。。。。。。
    最后想说的是,我对双星2其实还有别的不满意的地方,就是感觉有些别扭,可又说不出来罢了。很关键的原因我认为是,双星1是2D,双星2是3D,两者在画面的不同表现形式,就决定了双星二代的游戏系统不能太拘泥于一代,动作类游戏更是如此,不能仅仅将画面3D化处理之后,再略加改动就行了。总的来说,F社在双星2的开发上有点保守。
    我认为双星2只是F社在这段时期的过渡产品,期待它以后的游戏有更好的表现。
    (PS:双星2的FAN们别喷我。。。。。。,我只是在下载东西时没事干,又不想浪费宝贵的网络资源,才发此贴消磨时间的 )

[ 本帖最后由 yll19880822 于 2008-10-19 06:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-10-19 09:21:30 |只看该作者
!是不是双星1控? 都说了1和2不是一个时期的..........然到2就没有一点让LZ感觉好的地方吗? 不解? 过渡?不算吧! 总体感觉不是很不错的! [汗水]

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发表于 2008-10-19 11:27:02 |只看该作者
白金的评分要求里,竟然有一项是无伤通关(咕噜小天使似乎也有评分系统,但我没玩过,就不比较了)。对于一款ARPG,竟然要求玩家无伤通关才算完美,我实在是想不通。。。。。。为了拿白金,我打的是颤颤巍巍,有一个迷宫,我是接近半小时才拿到白金,玩得很是憋闷啊。。。。。。限时,打罐子都是不错的拿白金标准,要是把无伤换成消灭迷宫里所有的杂兵,我个人觉得更像是一款ARPG对玩家的要求;

楼主是不是疯了?谁说过无伤通关了?我从来就没无伤过,照样拿白金~~~~关键是时间,打破罐子数,和伤血数不超过规定即可。。。。。

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地板
发表于 2008-10-19 11:59:34 |只看该作者
我觉得第一条的话,要是你用上大屏液晶的话就不是这样讲了,因为游戏基本上都是是当时的主流做的啊,模型大是正常的

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发表于 2008-10-19 13:26:20 |只看该作者
三:女主角魔法虽多,但是基本上都秉持着远距离狂轰滥炸,然后跑过去捡钱币和食物的重复动作,我左手大拇指(我用的是手柄)都按疼了;

没有宠物么?

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发表于 2008-10-19 13:39:31 |只看该作者
双星2的白金还难?照这么说双星1的白金岂不是BT难度?

限时+无伤+敌人全灭,有的怪不离近了不出来,有的怪会突然跳出来踩你。

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发表于 2008-10-19 13:42:41 |只看该作者
部分同意LZ,双2总体讲没有双1好..如果满分为100的话我给双一和双二的评分分别为95和79...
双2实际上基本就是把双一3D化了....没有任何有创新的地方...它的情形和鬼泣4太过相似了...都和初代相差7年的时间,都没有创新,都在退步,都有有些脑残的设定,还好都没有砸掉公司的招牌....
我也觉得2是过渡产品,F社在拿它尝试新的游戏思路和发展方向...

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发表于 2008-10-19 13:50:16 |只看该作者

回复 #6 leonardydd 的帖子

我一直想问,你的头像是魔神英雄传里的吧,我怎么觉得是创界山第2层那个博士,自创的会说话的魔神,让龙神丸耍了....(龙神丸居然会方言)

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发表于 2008-10-20 16:50:44 |只看该作者
原帖由 leonardydd 于 2008-10-19 13:39 发表
双星2的白金还难?照这么说双星1的白金岂不是BT难度?

限时+无伤+敌人全灭,有的怪不离近了不出来,有的怪会突然跳出来踩你。


    双星2的白金不是难,而是拿的过程很无聊,老实说,双星1由于是2D,躲躲跑跑还觉得蛮刺激,双星2由于是3D,总感觉不太爽,原因不明。。。。。。
   而且我不太把双星1当ARPG,就当做是变相的街机游戏玩的。。。。。。汗。。。。。。但是现在我把双星2当成ARPG了,所以觉得做的不是太好。。。。。。
   其实俺每次打完双星2,都要打一次拳皇过过瘾,总要这样发泄一下。。。。。。

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发表于 2008-10-20 16:59:44 |只看该作者
原帖由 舞月猫儿 于 2008-10-19 13:26 发表
三:女主角魔法虽多,但是基本上都秉持着远距离狂轰滥炸,然后跑过去捡钱币和食物的重复动作,我左手大拇指(我用的是手柄)都按疼了;

没有宠物么? ...


     宠物很鸡肋,半天打一下。有时突然冲出来,我以为是小怪,心里寒了一阵,“没想到到了关尾,竟然还被阴了一下,我的白金啊”,发现是自己的宠物后,就放心的往前冲,结果没走多远,就真被那些心理阴暗的小怪给阴到了。。。。。。
   除了那个99级的迷宫带上补血的宠物外,其余时间没发现宠物有多大作用,反正钱到处都掉,少捡点没什么损失。。。。。。

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发表于 2008-10-20 17:01:54 |只看该作者
原帖由 jinma0714 于 2008-10-19 11:59 发表
我觉得第一条的话,要是你用上大屏液晶的话就不是这样讲了,因为游戏基本上都是是当时的主流做的啊,模型大是正常的



     喜欢YS,POP这种小型人物模型,大型迷宫打怪的ARPG,只要走路不像POP那么困难就好,到处是深渊,到处会死人。。。。。。

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发表于 2008-10-20 17:22:22 |只看该作者
Z2是好游戏,只是不适合LZ吧。。。
如果你没有白金,全手办之类的要求,大概会轻松很多。。。
从你对隐藏要素的看法,ME推测LZ是那种强力搜刮探索挑战追求型的玩家?

[ 本帖最后由 ydd319 于 2008-10-20 17:24 编辑 ]

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发表于 2008-10-20 17:33:08 |只看该作者
游戏还不错, 比起1来进化不小, 这里不得不赞一下Falcom对图形引擎的掌控, 虽然现在已是HD时代, 但F社却没有冒然使用最新的技术, 虽然技术不先进, 但绝对能把游戏的主题和氛围烘托的淋漓尽致.

但是, 最令我不满的是这一代的音乐, 虽不能说难听, 但和1代比退步太多了吧, 翻来覆去就那么几首, 太不厚道了.
上帝将你我塑造成一对单翼天使, 我们命中注定只有抱在一起才能飞翔, 当我千辛万苦在人海中找到了你, 这么一看,&#^$*@, 我们的翅膀是一顺的.

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发表于 2008-10-21 13:55:26 |只看该作者
一、二、三:凭借3D引擎的优势,我觉得在这几点上2代已经超越了初代,从2D到3D,就算是平面内移动空间变小,但是增加了跳跃,实际上动作要素变多了,躲避机关陷阱变得更有趣了;男女主角的招式,怎么看都是比初代丰富而且华丽了吧
四、五、六:这3点基本同意楼主,确实很难让人提起兴趣
七:音乐,见仁见智吧,总体来说还是让人满意,某几首和情节很搭配,让人印象深刻~比如月世界和泡温泉时的BGM,主题曲是要赞一个的~~
八:我认为这样才有难度,换成敌全灭的话,不就太简单了~
九:和八相对应的,这种难度还算合理吧。不过的确boss战难度偏低,如果falcom加上难度等级的设置,然后在高难度模式中加入隐藏要素或者更多可以收集的道具,那就完美了

个人认为2代整体来说还是相当不错的,虽然没有带来很多惊喜但还是让人眼前一亮~~只是我觉得剧情方面不太成功,如果说拉古那和阿尔温是宿命的相遇的话,那么米亚作为boss的容器就感觉有些鸡肋了,Falcom为了打动玩家、让故事更曲折加入了这么一段,但反而让人觉得不自然(个人一种感觉,具体的我也说不出来),还不如单纯的正义对战邪恶来得让人容易接受。相反的我觉得所谓的支线剧情(相对主线来说),昴(听取众人意见不音译成丝巴露了...)带着拉古那去星降之里那段的剧情安排的很好,很细腻,让人物鲜活了许多~

[ 本帖最后由 terrywalm 于 2008-10-21 13:58 编辑 ]

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发表于 2008-10-21 17:20:24 |只看该作者
觉得2代最大的问题是难度降低了。。。。
怀念1代被boss虐到死的日子。。。。

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发表于 2008-10-21 18:38:47 |只看该作者
原帖由 drzzit 于 2008-10-21 17:20 发表
觉得2代最大的问题是难度降低了。。。。
怀念1代被boss虐到死的日子。。。。


一代比较难是因为不能跳, 躲避难度比较大
上帝将你我塑造成一对单翼天使, 我们命中注定只有抱在一起才能飞翔, 当我千辛万苦在人海中找到了你, 这么一看,&#^$*@, 我们的翅膀是一顺的.

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发表于 2008-10-21 22:04:51 |只看该作者
跟楼主品味相反。。。。。。。我觉得人物模型大好看,很讨厌ys那种小人物模型的样子。
唉,湿了

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发表于 2008-10-22 03:03:30 |只看该作者
和一代比,感觉2操作部分是比较成功的,在加上难度的降低,战斗流畅多了,
反正我是不会把时间浩在“完美”上,地图跑一边就好,是什么就是什么
至于模型,我用22寸看感觉挺舒服的。另外不理解,lz说的,「我左手大拇指(我用的是手柄)都按疼了」 変な人

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发表于 2008-10-22 04:43:08 |只看该作者
其实LZ玩过咕噜小天使后就对双星2没什么好奇怪的了,都是一个3D引擎的(不过双星2的画面确实要好很多)
话说女主角的魔法只要一直按着攻击键就会不停的放吧,倒是男主角需要一下一下的按... ,LZ如果左手大拇指痛就换个摇杆手柄吧...
其实男主角的招式不少,不过相对咕噜小天使来说出招系统简化许多(基本上都简化成跳+攻击和攻击×N以及长按攻击了),算是对玩家的体贴了(想咕噜小天使有一招是摇杆一个大圈再按攻击,逼得我这种键盘党不得不用手柄...[伤心啊]  )
关于迷宫和BOSS战斗,双星2是按照咕噜小天使来的,难度肯定不会太高,所以白金收集里面无伤肯定是必备的,多走几次把关键的地方记住了无伤也不算太难,而且后期女主角也有暗魔法+不耗蓝道具这种刷迷宫的配置,无伤就更不是问题了。而且双星2在迷宫的白金收集上面还少了一项全灭,算是比较人性了(貌似咕噜小天使里面要得到S级必须要全灭敌人...)
嘛,隐藏要素也不是没有,比如说计步器6W步就可以看MM泡温泉之类的...
不过某些东西弄的确实很无趣,比如说那个什么发邮件那个东西,没汉化之前完全不知道有什么用处...
以下是对双星2的怨念:
1.双星2没能像咕噜小天使那样全剧情语音化...(这个要求不算奢侈吧?)
2.变装太少...(咕噜小天使每种衣服都有变装)
3.宠物系统确实比较鸡肋,除了帮你捡钱以外其他作用甚微...

[ 本帖最后由 甲醇兑水 于 2008-10-22 04:59 编辑 ]
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发表于 2008-10-22 08:31:59 |只看该作者
第2

玩的ARPG也不少了.我感觉是ARPG其实还应该算是RPG..我也很想知道什么ARPG有很多招的。..

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