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[转贴] [08 BlizzCon 视频]INCGamer 专访 Chris Sigaty(重点翻译完毕) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-14 20:31:02 |只看该作者 |倒序浏览
[ http://www.incgamers.com/Videos/276/BlizzCon-Chris-Sigaty-StarCraft-2-Interview ]

[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]

这个专访确认一些已知的消息   ,还有一些从当时我快译的BlizzCon"记者"们传回来的不确定的消息...........还在继续看,有特别的东西我会写出来,没有的话.....大家看看就好了

-08年初决定的要分成3部曲

-在多人模式下,必须要有相同版本的玩家才能在一起玩,就跟sc1/母巢,war3/冰封王座一样,每一个战役包都会多加一些单位之类的东西
[狂徒:为了区分开不同版本吧.也就是如果只拥有第一部的玩家,想和买了第二部的玩家一起玩多人游戏,必须也得买第二部.当然你只想和拥有第一部的玩家一起玩也没问题....但是跟星际1和母巢之战一样,有了母巢之战谁还玩原版啊=-=.....有点绕口....简单说就是要联机版本必须一样!]

-恩,确定是每个种族30个左右的任务了[狂徒: 之前的消息很模糊不知道是一个还是3个加起来30个任务...当然平均每个10个任务是太少了不太可能,现在是确定了30个左右](对于虫族,神族的战役包 Chris用了Expansion[资料片]这个词)

-Chris说现在还说不准有没有额外的资料片,如果故事延伸需要就会有

-他说故事很大,需要分成3部分,但是现在说每个战役包的价格还太早了,现在主要是做好他们想做的,做的大,同时保证质量
[狂徒:可以理解,故事很大,需要时间和耐心去填充故事内容.......当然越大越精彩喽....Epic!]

-AI会更强大,电脑会侦查了[这个在faq 29里就知道了,不过后面有细节] 但是和前作war3/sc1最大的区别就在sc2中的AI不能看到你具体在哪,也不知道你到底在干什么,但同时也要做出反应[换句话讲war3/sc1里的AI其实都能知道你在做什么~]从编程的角度来讲要做到这个比较有挑战性[更像真人了]

-单机战役已经基本做了最终决定,每个任务都已经有计划了.大约完成50%(初稿),剩下的在制作中

-第二部(虫族篇)的大纲已经有了,但是现在还没开始讨论,大概要到第一部出来之后才会开始.

-跟人类战役不同的是神族战役中的特点是外交[这里Chris稍微说了一下这个外交指什么],就是要跟不同"类型"的神族领导人们打交道,如果帮一边,可能另一边会不高兴,甚至敌对.[人族战役主要特色是可以用每关获得的Credit去升级单位/建筑]

-星际2 Alpha已经在暴雪内部展开,并且他们在BN上玩.但是这个BN还是不完整的,还有些功能会被加入.

-会有一个游戏自带的新leader boards可以看到更多数据. 例如APM,玩家部队的组成,不同时期的收入速度
[狂徒:太阳帝国:原罪里就有这些功能,数据显示很强大...不过没有apm的显示]

-在游戏中会有telestrator![也就是在游戏中,屏幕上可以在你想要的点/画/指给其他玩家看....例如ESPN电视中有时候会出现的
]



PS:我不是逐字逐句翻译的,只写了重点,大意...如果有重大错误请务必指出!


狂徒@sc2.cc 听译 若要转载请注明原作者及出处
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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沙发
发表于 2008-10-14 21:18:58 |只看该作者
看来预期明年圣诞是对的……

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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板凳
发表于 2008-10-14 21:22:03 |只看该作者
先支持LZ             话说最后的那个功能还有点意思   [哇哈哈]

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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地板
发表于 2008-10-15 10:38:29 |只看该作者
看样子09年前半年是别想了。呵呵。我喜欢这个游戏,值得一等再等。

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