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[原创] ID有所思——怀念曾经的DOOM [复制链接]

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发表于 2008-10-14 15:54:28 |只看该作者 |倒序浏览
  “近代心理分析学者,认为一个人的性格,可以分作三部分:所谓ID者,可称为‘生理之自我’,在这种原始的条件下,不较分寸,也无忌讳。只是这中国人所谓之“禽兽行”不能在群众生活中适用……”
  对于一个游戏老鸟来说,这一段话无法不让我想起十年前的传奇——ID SOFTWARE,还有那魔宠之子——《DOOM》。
  《DOOM》是PC GAME史上一个划时代的革命。在它之前曾推出的一款同类型游戏《WOLF 3D》,里面同样回响着枪声,流淌着鲜血,点缀着尸骸,但它的图形引掣更象是一张拙劣的画布,音乐音效也显单调,而在《DOOM》中,这些方面被加强了何止百倍?那真是一个令人疯狂的世界,诡异阴森的音乐声中夹杂了魔鬼们撕心裂肺的嚎叫,兽性就在里面悄然回归。
  我的一个朋友是这么玩《DOOM》的——进入游戏,键入无敌模式,开启所有武器,随着一阵“嗡嗡”声,电锯粉墨登场。当和魔鬼遭遇时,电锯发出令人牙酸的“吱吱”声,死亡开始它的狩猎之舞,魔鬼们在飞溅的血沫中发出最后的惨叫……就这样,从关头锯到关尾,令人头皮发麻的电锯声始终是主旋律,受荼毒的就是我们这些旁观者的耳朵,所以后来发展到一见此人玩《DOOM》,我们马上退避三舍。
  对此,我们共同的结论只有两个字——变态!然而此人并非那种视神经病院和肉联厂为第二故乡的人种,平日里他表现良好,从父母来说他是孝顺的儿子,从老婆来说他是不错的老公,从朋友来说他是义气的哥们(声卡咬着牙说:“从我来说他是万恶的源泉……”),可一到《DOOM》里他就脱胎换骨重新做人了。
  也许是他平日里为了扮演好自己儿子、老公、朋友的角色,压抑了太多“生理的自我”,到了游戏中,才恶毒地发泄一把吧!如果真是这样,我倒希望他能通过这种渠道放松一下自己,毕竟“残”和“忍”是不分彼此的,越能“忍”的人,发作出来时就越凶残,老实人拼起命来是最可怕的,这就是中国历史上所有的革命起义主力都是农民的原因。在游戏中发泄,既减压又无伤大雅,ID功德无量!
  但不管怎么说,《DOOM》这个游戏还是血腥的,“生理的自我”的成分很重,《DOOM2》中变得更加血腥,这股血腥味一直延伸到《QUAKE》系列,人和电脑之间的战争通过网络变成人与人之间的战争后,“生理的自我”更加发扬光大登峰造极。盛极必衰,这也许就是《QUAKE》没落的一个原因。十年的血腥之路走下来,你会不厌倦吗?我深深地怀念自己初进《DOOM》时的感觉——我站在放置能量护甲的平台上,久久地凝望着窗外苍翠的山峰。关掉音乐和音效,那简直就是一幅中国的泼墨山水画,颇有一种“曲终人不见,窗外数峰青”的悠远意境;还有《FINAL DOOM》中PHARAOH这一关也很有特色,我经常徘徊在金字塔的大厅里,周围是被封印着的机械蜘蛛,我就在它们中间缓步而行,静静地欣赏墙上的壁画。这种血腥中的宁静,尤其难能可贵。
  《DOOM》系列没有剧情,只有一个笼统的背景就是消灭怪物拯救地球。在最后一关,你要对付的是所有恶魔的偶像,它会不断地吐出恶魔,用人海战术包围你,即使是无敌的英雄,也常常被打得粉身碎骨。这里有个取巧的办法,打开穿墙模式,一头钻进恶魔的偶像下方的墙壁后,你会发现你面前有一根削尖的木棍,上面挑着一颗血淋淋的人头。这人头留着长发,努着嘴,一脸玩世不恭的样子,正是游戏的设计者。当年罗兰夫人在法国革命时上断头台前给历史留下一段见证:天下很多犯罪的事,都以自由名义行之,看来《DOOM》的作者也想告诉大家:凡是血腥的制造者,都将自食其果。现在,举起你手中的枪,对着人头开火吧!《DOOM》到了结束的时候了……
  让我们感谢JOHN REMERO,是他给了《DOOM》生命,为世界游戏史树立了一座承前启后的丰碑;也让我们感谢BOBBY PRINCE,他就是让魔鬼唱歌的人,他的音乐音效给《DOOM》注入了灵魂,这老爷子没有当律师而改行做曲,实在是律师界的不幸,但却是我们无数游戏玩家的大幸:)
  最后,为ID干杯!感谢ID所有为《DOOM》奉献出心血的员工!同时对大家说:“每个人都应该跳出自己的ID!你跳出ID了吗?快跳吧!本人很看好你们哦!哇!你是谁?我并没说错什么呀……”
  ——破秦被ID CEO追杀ing……

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