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楼主: starmoon23
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横扫千军之九阴真经 [复制链接]

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发表于 2008-11-6 01:07:29 |只看该作者

十八、巧妙的定位

前面几讲中提到如何斩首或活捉指挥官,而在实际对战中,想在千军万马中找到对方指挥官还真不是件很容易的事,何况还有假指挥官的干扰。因此,如果我们想实施斩首战术,首先就要在对方假指挥官出来前尽快定位对方指挥官的位置,这样才能做到有的放矢,不被假象所迷惑。

要想定位指挥官,就需要依靠积极的侦察。侦察机是最好的工具,每次侦察尽量多派些侦察机,以便在全部牺牲前尽可能地多发现一些有价值的目标,由于时间紧迫,对于固定目标如核电站、远程大炮等只需要按下\+鼠标中键便可快速标记,等侦察机全部牺牲后可以再回过头来对刚才打的标记进行注释,方法是鼠标移动到标记点处按下\+鼠标双击,在弹出的文本框里写下注释,用简单的英文或拼音就可以了。而我们的侦察目标是要找出对手的指挥官,用这种打标记的方法显然无法有效准确定位,因为他是会到处移动的,这就需要我们要用更加巧妙的方法来定位。

在侦察机出发前,在基地里选择两个分隔较远的导弹塔,编一个队,然后出动侦察机。在侦察机发现对方指挥官时,立刻选择导弹塔编队,点击在指挥官身上,这样就完成了定位。只要导弹塔没被摧毁,那么无论指挥官走到哪里,导弹塔都会指向那里,两个导弹塔指向的交点处就是指挥官的正确位置。用同样的方法,我们也可以在海战中用两个鱼雷发射器来定位水下的目标。当你准备好突击斩首的力量时,便可以很快找到目标了。

如果你找遍了对手基地也找不到指挥官,那么很有可能是你眼力不好,需要多多练习眼力,要么可能是对手的指挥官无耻地隐身了,还有一种更无耻的可能性,下次再详细介绍。

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发表于 2008-11-7 08:18:41 |只看该作者

十九、飞龙在天

紧接上回,指挥官潜水是最不容易被肉眼发现的,因此强烈鄙视潜水员,潜水员还不是最无耻的,最无耻的躲避追杀的一招是把指挥官搞到地图外面去!小心点托住你的下巴~~~这甚至不是BUG,而是合理利用游戏的物理规则。估计也只有横扫千军中才能见到这种无耻的大招了。

操作方法虽然有些复杂,不过基本上一学就会。我们需要利用一架运输机和一架轰炸机来完成这个任务。首先用运输机(按L)吊起指挥官,然后按G守卫轰炸机,选中轰炸机强制轰炸(按A)地图边缘,在快接近地图边缘时,按下ctrl+D自爆,由于惯性原因,轰炸机飞出了地图,并在地图外自爆,运输机则跟随轰炸机飞出地图外,运气好的话,运输机会在地图边缘外一点盘旋。于是,指挥官便飞龙在天了,对手很难找到他躲在哪里,这种方法并不保险,运输机还会经常飞进地图来;还有更简单的方法,用运输机吊上指挥官后移动到地图的上部边缘,在原地按P巡逻,这样运输机便会原地悬浮,而这时运输机的整体是在地图外面的,甚至连运输机的视野都没了,只能在地面上看到一个影子,如果这个影子正好在一堆残骸上或地图上的自然阴影里,那几乎是无法被发现的。是不是太无耻了?我也觉得简直是无耻透顶了!没事千万慎用此招,否则被人诅咒至死不要来找我拼命哦~~~

利用飞行惯性我们可以做很多事,轰炸机可以利用惯性飞出地图外,从而绕过对手的防线安全地飞到空虚的后方进行轰炸;在地图边缘轰炸时,轰炸机丢下炸弹后,可以马上A地图边缘飞出地图外躲避防空导弹的攻击;战斗机也可以在发射完导弹后,通过A地图边缘暂时飞到地图外躲避攻击,以安全地度过几秒种的填弹时间。熟练地掌握这种技巧可以在战斗中帮你取得一些不小的优势。感觉有些复杂吗?当然不学也可以,了解一下就行了,战略高手不必依靠这种麻烦的微操作也能达到取胜的目的。

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发表于 2008-11-7 21:15:13 |只看该作者
强人啊······· 顶楼主

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发表于 2008-11-11 08:19:51 |只看该作者

二十一、紧急刹车

从上一讲中我们可以看到停止(S键)在操作空军中发挥的巨大作用,S键还有一些其他的妙用。我们知道横扫千军对系统配置的要求比较高,特别是单位一多,寻路便消耗了大量的CPU资源,对于较早的低性能电脑来说,如果感觉电脑运行速度明显变慢,我们可以让一些单位停止运动,选中它们,然后按下S键让他们停下来。现阶段的个人PC性能己经相当不错,我们很少再遇到类似的情形,然而当我们追求更大规模的战斗,如4V4的对战,5000人口上限时,再强劲的电脑估计也得抓狂,当我们看到一些部队为找不着路而痛苦挣扎时,干脆按下S键让他们呆在原地休息吧。

通常我们在进攻时直接将部队点向对手防线的后方,利用移动进攻的方式打击对手,部队在进攻中边移动边开火,这种进攻方式用于游击和包抄效果都很好,可以让部队在攻击时躲避炮火,不过我们发现往往前面的家伙侥幸躲过子弹,中枪的却是后面的倒霉蛋,实际上对于集群部队来说,移动攻击并不能避免多大的损失,相反攻击频率会因为不断计算和调整瞄准角度的关系而下降了一些。因此我们在进攻时如果需要打硬仗,可以选中进攻部队让他们到达指定位置后按S键让它们立刻停止行进,并在原地发动攻击,这种方法可以有效提高攻击频率,使得火力输出更大一些。尤其是你在指挥一群罐头(Can)或超重型坦克(Goliath)时,效果会非常明显,需要注意的是对于一些脆弱的快速偷袭兵种则尽量不要让他们停下来攻击。

我们有时会让中远程部队如垂直导弹车(Diplomat)、反坦克自走炮(Pilager)停在对手的射程外进行攻击,在到达指定位置时按下S键可以让它们在行进中立刻刹车并开始原地攻击,这样做可以避免过于靠近敌军,在撤退时也更容易得到生存的机会。我们甚至还可以利用S键微操作核弹发射井,选中核弹发射井后按A强制攻击某地,然后按S强制停止,这时核弹发射井会打开平台,升起核弹,但并不发射,当你真正找到目标并发射时,可以节省6秒左右的宝贵时间。

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发表于 2008-11-12 00:45:16 |只看该作者

二十二、真实的谎言

人都是会犯错的,有些失误是灾难性的。在横扫千军中最可怕的灾难莫过于工程部队集体罢工,于是你将很快陷入经济崩溃工厂停工,基地陷入一片混乱的境地。引起如此巨大混乱的原因只是一次小小的误操作,使用快捷键ctrl+A和ctrl+Z都有可能全选到所有工程单位,一旦选中他们并让他们移动,麻烦事就来了。

星际争霸中遇到这种事很容易处理,农民一圈点回去继续采矿;帝国时代中遇到罢工也无非圈起农民分配他们去采矿、采集、种地、砍树,不会费很大的事;在横扫千军中这事就麻烦了,因为很可能有上百个工程单位被安排了不同的任务,其中一些重要的工程单位被安排了很长的工作序列,一旦取消了建造计划,则整个布局被打乱,重新安排这些工程单位工作得花很多时间。

怎么办呢?马上选中工程单位,按快捷键ctrl+Z全选工程单位,按下S让它们立刻停留在原地,然后最关键的一招是:按下pause键。为了达到迷惑对手的目的,请输入telephone、WC或者随便什么理由通知对手稍等片刻,很无耻是吗?!嘿嘿~~~先不要得意了,赶紧抓紧时间一个一个找到关键位置的工程单位,试着回忆它们原先的工作情况,然后让他们以更加饱满的热情投入工作吧。这可能会花好几分钟时间,关键位置的工程单位安排完后再按下pause键继续游戏吧,不要让你的对手等得太久了,也让你的良心感到自在一点!用ctrl+B一个一个找到其他的工程单位,或协助或巡逻,只要不让他们停下来就行了,很快你的庞大帝国便再次有效地运作起来了。

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发表于 2008-11-15 23:29:39 |只看该作者

二十四、廉价的挡箭牌

风车(Wind Generator)在横扫千军中是种很有趣的玩意,今天想特别介绍一下。一些地图上风力很大,我们通过建造风车可以获取较多能量,而在另一些地图上几乎则没有风,那么建造风车就显然不划算了,适合投资较贵的太阳能电站或潮汐发电站。风车非常便宜,因此如果地图上风力不错,就请尽量多造些风车,即使风力不够稳定也是值得的。

有一些比较有意思的细节,风车叶片的转动方向和速度会随着不断变化的风向和风力随时变化,因此我们一眼就可以看出当前的风力情况和发电情况;风车很容易被摧毁,被击毁的风车叶片会炸得满天飞舞,特别是成片的风车被摧毁时,爆炸效果看上去相当壮观刺激。当然风车有意思的地方并不只是看上去很爽而己,脆弱的风车也被发掘出了战术用途。我们知道横扫千军是一个3D化的模拟物理世界的RTS游戏,风车由于被设定成具有较高的高度,这种属性就成了它的优势,你终于该领悟了吧,这就是最好的挡箭牌。风车可以作为很好的遮挡建筑造在一些重要的建筑前面,比如在核电站前造一架风车,就可以挡住一轮五至六架轰炸机的轰炸,风车虽然不结实,即使只挨到一颗炸弹会挂,不过由于它的高度优势,使得其受弹面很大,因此即使轰炸机一次投弹再多,只要同时到达都会被风车一次性照单全收。

同样,风车也可以拦截来自对方阵地的炮弹。阵地战中时常发生的激烈双管炮战以及远程大炮对轰时,我们都可以派几个工程车不断地在炮台前造风车,用于抵挡对方的一击火力,延长炮台的寿命。即使还在建造过程中的风车也是有遮挡效果的,反正这东西很便宜,花的只是一些操作的时间,为了保护具有战略价值的目标,花一些操作也是相当值得的。

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发表于 2008-11-16 18:37:32 |只看该作者
空爆弹这一项很强很BT.
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2008-11-17 10:39:21 |只看该作者

二十五、战术盾牌

风车的战术作用比较突出,而另一种经济建筑太阳能电站(Solar Collector)也不同非响。太阳能电站的高度不如风车,因此在挡轰炸机炸弹方面无法和风车相比,不过太阳能电站比较结实,挡住直射的火箭和导弹火力还是可以的。实际上太阳能电站是一种比较特殊的建筑,一旦受到攻击,电阳能电站就会自动关闭,在关闭状态下,电站的防御能力是原来的三倍,这样太阳能电站就变得相当结实耐打了,而在威胁解除后,它又会自动开启。

这样好用的东西当然不能浪费了,我们可以将其作为基地防御的辅助建筑。在一排太阳能电站后面建设一排导弹塔,不仅使导弹塔获得了加倍的防护,太阳能电站还提供了不错的视野,使导弹塔可以先敌攻击。我们甚至可以利用这种组合花不大的代价在基地中搭建一个防御要塞,只要结构合理,并且配合一些工程车修理,可以使进攻方蒙受惨重的损失,在一次成功的防御作战后,遗留下来的残骸则是最好的战利品。

吸引对手来攻击防御严密的要塞,而主力则可以腾出来放手投入到另一个战场上,这种方法我看到用得最多的是didou指挥官,可以说他运用得相当纯熟,在Comet Catcher这张地图上常常成为取胜法宝。即使对手不落入圈套,遇到这种防御方法一般也会知难而退。

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发表于 2008-11-24 13:53:40 |只看该作者

二十六、善待盟友

在多人对战中,我们往往需要寻求和盟友的配合。我们可以共享视野,输入.sharelos就可以办到;我们也可以共享金属和能量资源,输入+sharemetal,+shareenergy可以和盟友完全共享资源,输入+setsharemetal 500,+setshareenergy 500可以有限共享资源,其中数字500为给自己保留的资源上限,超出部份会自动共享给盟友。我们要想战胜对手,就一定要拿出合作精神来,学会共享资源,通过合作形成1+1>2的力量。

当盟友中有一位能力超强的队友时,不妨完全共享你的资源,让你的盟友快速发展起来,让他作为炮灰冲在前面,尽管你的发展会慢一些,但是实际上并不怎么吃亏。而且盟友兵力集中调度也有利于突破。如果不幸你也挺厉害,那么可以用部份共享资源方式,不仅自己能发展,还可以支援盟友发展,己方盟友间实力均衡的话,不管是攻是守都可以非常稳健。记住这一点:做奶妈是光荣的,做奶牛是可耻的!

如果你和盟友使用不同的阵营,那么你可以尽早把己方的工程单位送给盟友,也可以要求盟友送工程单位给自己,这样盟友间就可以同时拥有ARM和CORE的单位。我们可以同时生产ARM的快速援造机器人(FARK)、小牛双枪机器人(Maverick)和CORE的重型坦克(Goliath)、大海怪战列潜艇(Leviathan)等等,这样我方将拥有更多的兵种组合和战术选择。赠送单位的方法是选中单位,按H键,在弹出的共享窗口中选择目标盟友,然后点确定即可。

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发表于 2008-11-25 21:57:04 |只看该作者
在横扫天下会有一个虐待盟友的经典鞭尸贴
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
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发表于 2008-11-26 10:17:57 |只看该作者
那位被虐的。。。实在是悲剧哦。。。都被LSS载入史册了。。。

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发表于 2008-11-26 14:09:58 |只看该作者
可怜的盛茂大人~~~同情一下!

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发表于 2008-11-26 14:10:44 |只看该作者

二十七、先礼后兵

当你按下快捷键H打开共享窗口时,你会发现共享窗口里赫然列出了所有参战人员的名单,难道还可以送东西给对手?!一点也没错!你也可以将单位和资源送给敌手,甚至利用这点还可以做做战术文章。在我讲下去之前请先合拢嘴巴吧,相信前面己经见识过很多怪异的战术了,不必在乎多几样怪招吧!

和新手联机对战时,很多时候自己发展出了终极武器,对手却还在原始社会,很不过瘾。送几个柯古斯(Krogoth)给对手,让新手也能马上体验一下横扫千军的快感,还能让新手深切感受到老手的关心,是不是也不错呀?一些老手喜欢把新人往死里虐,这是相当不道德的行为!呃~~~其实我以前也经常干这种缺德事,不过现在己经弃恶从善了,其实虐跑了新人真是得不偿失啊,要想更长久地虐人就要先把新人留住。啊!突然发现我变得更邪恶了!离题万里~~~这里要注意的是,赠送带武器的单位时,接受方在收到这些武装单位时,它们默认是停火状态,需要全选这些单位,然后修改它们的攻击状态为自动开火。这种设置是为了在交接过程中不致于走火造成一些不必要的麻烦。在送兵给新人朋友时,最好说明一下,很多新手会因为受赠的单位不会自动开火而抓狂。

当遇到实力相当的对手时,就不要送兵给对手了,我们可以选择送另一样东西—转换器。一个廉价的初级转换器可以在每秒内将60单位能量转换成1单位金属,而一个太阳能或潮汐电站每秒只能生产20单位能量,需要三个太阳能或潮汐电站来支持一个转换器。因此我们可以事先在不易察觉的角落里偷偷造一些转换器,然后选择好时机悄无声息地送给对手,这招相当阴损,可以瞬间破坏对手的经济平衡。要知道缺能量是多么的痛苦,特别是当指挥官正好遇到一支数量并不多的斩首小分队时。

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发表于 2008-11-27 17:41:23 |只看该作者
原帖由 starmoon23 于 2008-11-26 14:10 发表
当你按下快捷键H打开共享窗口时,你会发现共享窗口里赫然列出了所有参战人员的名单,难道还可以送东西给对手?!一点也没错!你也可以将单位和资源送给敌手,甚至利用这点还可以做做战术文章。在我讲下去之前请先合拢嘴巴吧,相信 ...

这招太毒了。
TA:spring2010年指定专用AI
S级AI
Supreme AI
Sexy AI
Sadism AI

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发表于 2008-12-4 13:55:00 |只看该作者

二十九、强制攻击

在一些其他RTS中,例如星际争霸中A键点地面是攻击前进,而在横扫千军中A键点地面就不是攻击前进了,而是强制攻击,如果想实现像星际争霸中这样攻击前进,我们可以用P键(巡逻方式)点往目标地点,不过大多数情况下只要简单地用M键移动到目标地点即可,两种方式作战效果有一些差别,你可以在游戏中去自己体验。

强制攻击一般用于轰炸机和远程大炮。轰炸机的操作前面介绍过了,主要用于轰炸金属采矿器和重要的战略目标;远程大炮也讲过,利用其糟糕的命中率,通过强制A地面来打击一个范围。而对于操作普通单位来说,也可以通过强制攻击来提高命中率。比如潜艇在攻击目标时,由于鱼雷速度较慢,对付移动的目标有些吃力,我们可以估算目标提前量,强制攻击目标前面一段距离的位置来命中目标。我们也可以利用强制攻击来攻击视野外的目标,比如潜艇行动缓慢,视野很小,在攻击海底的金属采矿器时,我们可以强制攻击矿脉所在位置以消灭金属采矿器,而不必真正地看到它。

当使用强制攻击时,记得在消灭目标后按S键停止强制攻击,或者调往它处执行任务,否则这些没头脑的机械怪物会一直和那一小块地面过不去,即使受到攻击也不会反击,直到自身被消灭为止。因此如果想通过按shift键方式给部队安排强制攻击序列是行不通的,只有远程大炮是个例外。

[ 本帖最后由 starmoon23 于 2008-12-4 13:58 编辑 ]

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发表于 2008-12-16 18:42:49 |只看该作者
最近太忙,疏于更新了。今天终于有点空了,接下来继续更新。

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发表于 2008-12-16 18:51:20 |只看该作者

三十、残骸战争

战场残骸是横扫千军中最有意思的设定之一,在其他RTS游戏中很少能看到像在横扫千军中这样的残骸。在大多数游戏中,战斗产生的尸体和残骸往往会在经过一段时间后自动消失,有些游戏如全面战争,尸体则会一直存在在战场上,但不会对接下来的战斗产生什么影响。在横扫千军中,战场残骸永远不会自动消失,而且会成为挡路的障碍,残骸可以被回收,很多时候残骸甚至能决定战争的胜负。

在陆战中,一次较大规模的战斗会产生大量的残骸,这些残骸会成为后续部队的严重障碍,由于在大量残骸中寻路困难,很多单位会绕很远的路以到达指定地点,有些单位甚至会卡住不动。因此我们往往需要清理这些讨厌的残骸,实际上我们正需要它们。一个单位死亡后遗留下来的残骸会含有其造价约70%的金属,回收到它们的话,那么你损失的差不多只是一些能量和建造时间。想想看为什么横扫千军的战斗规模总是越来越大,很简单的原因,因为往往一场战斗下来,整个地图上的金属总量并不会因为战争消耗而越来越少,反而是越打越多。

我们需要尽快回收势力范围内的残骸,这可以使我们获得额外的金属。调度手头上空闲的工程部队按M键移动到有残骸的区域,按P键让它们自动回收,使用工程飞机或快速援助机甲(FARK)去清理残骸效率相当高。要想使回收更有效率,可以按住shift一个一个去点残骸。对于激烈战线上的残骸,工程部队直接去回收会损失比较大,如果没有其他的进攻线路可选择,而挡路的残骸又必须马上清理掉,那么可以手动控制直射武器的部队强制攻击残骸区以打碎残骸。在猫版中布雷车装备了远程扫雷弹,不仅可以扫雷,还可以远程清除残骸和龙牙障碍,这就使得快速清理残骸变得容易得多。选中布雷车后按住shift键,然后按A键在目标区域的几个地方多点几次就可以了,如果轰炸机也这样容易操作就无敌了。我们甚至还可以用布雷车远程强制攻击对手防御势力范围中的残骸,让对手得不到更多的额外金属。

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发表于 2008-12-17 17:42:06 |只看该作者
同属RTS游戏,金属疲劳有残骸和组装的设计,不过金属疲劳和横扫千军的差距还是相当大的。
Gamespot评分金属疲劳6.9,横扫千军9.3。
感谢分享~~~

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发表于 2008-12-20 12:59:55 |只看该作者

三十二、信息战

横扫千军中的信息战是挺有意思也是相当重要的内容。首先要养成一个到处造雷达/声纳(Radar/Sonar)的好习惯,一旦养成这个习惯,你离高手就己经很接近了。有一个概念需要先搞清,雷达作用于空气中,而声纳则作用于海水中。初级雷达/声纳覆盖的范围非常有限,我们只能靠尽可能地在各处多造雷达或声纳来弥补这一缺陷,当科技升级到T2时,我们才能用更大覆盖面积的高级雷达/高级声纳来替代初级的装备。雷达和声纳都会消耗一些能量,其中声纳自身还会利用潮汐生产少量能量,有个旁门左道的技巧是造完廉价的声纳后将声纳功能关闭,这样就变成一个性价比非常不错的小型发电站了。多造一些声纳并且关掉它们来获取能量,比潮汐发电站要划算些,只是会费些操作,而且它们非常不经打。

当然雷达和声纳最重要的功能还是用于收集敌方信息,我们可以用快捷键ctrl+R来显示雷达/声纳的探测范围。这点很重要,经常看看地图上有没有雷达/声纳死角并尽快去补上死角并不会费多少时间,但是却能有效地提前得知对手的进攻线路或者避免对手利用诡异的偷袭战术得手。获得这些信息相当重要,在对手对你造成重创之前,越早派出你的部队去迎击它们越能减少可能遭受的损失。我们还可以利用雷达/声纳提供的信息在小地图上用远程武器如远程大炮手动攻击对手的单位,这样即使看不到攻击的目标也没关系,只要摧毁它们就行了。

在中小型的陆战地图上,如果对手造出了高级雷达,那么就意味着你的一举一动都在对手的监视之下,这是绝对无法忍受的事情。这时你需要造些反雷达车(Jammer)来隐藏你的部队和建筑,也可以建造范围更大的固定反雷达装置,这样可以迫使对手采用侦察车或侦察飞机进行自杀式侦察。在骚扰式进攻中带上几辆雷达车可以让你在深入敌人腹地时了解周围的敌情,不至于陷入敌人较强的防御阵地中,在猫版1.3中雷达车有所加强,配备了远程电子干扰装置,可以摧毁敌方雷达和雷达干扰设施,这种设定使得雷达车可能被更多地投入实战。

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发表于 2008-12-23 11:33:10 |只看该作者
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经典!!!!!!!!

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