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楼主: starmoon23
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横扫千军之九阴真经 [复制链接]

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发表于 2008-10-25 14:32:23 |只看该作者
横扫天下会分类录像区(看录像时注意分清版本号):
http://www.taclub.net/taclub/new ... =type&typeid=22

国外录像站TADRS(原版TA3.1录像):
http://tadrs.tauniverse.com/inde ... wthread=&page=1

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发表于 2008-10-25 15:58:01 |只看该作者
哇,这么多,有的研究了。

再次感谢LZ!

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发表于 2008-10-25 16:03:38 |只看该作者
原来LZ就是横扫天下会的管理员哈!~~~

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发表于 2008-10-26 09:44:01 |只看该作者
恩,LS可以多研究一下录像,感受一下和打AI有多么大的不同,有时间请来参加联机对战,随时欢迎。

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发表于 2008-10-26 12:46:20 |只看该作者
这些大部分都知道  想当初在群里跟人打的时候 就是初期熬不过去  初期要是能挺住 后期我也是一快硬石头。  但就是初期 总被人几个T1就灭掉了

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发表于 2008-10-27 08:23:20 |只看该作者
初期的骚扰和扩张相当重要,需要相当好的意识和比较多的操作,输在这个环节上,只能说明基本功还不够扎实,多参加联机练习很快就适应了。

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发表于 2008-10-27 08:24:07 |只看该作者

十、挽回一些损失

很多时候,你会处于防御态势之中,一旦局部防线失守,一些敌人会从缺口处涌入并攻击你的后方基地。在修复防线和组织反击前,你需要尽量减少这次被突破所造成的损失。一旦你的工厂受到攻击且无法挽救,里面建造的单位如果接近于完工,那么请立刻取消掉这个单位,这时可以100%立刻收回前面的投资,损失的只是一些建造时间,尤其像造了一半的老K。其他预安排的单位就算了,工厂被攻击时这些单位会打得连续爆炸,但是可以延长几秒工厂的寿命,拖延一下时间。在这些不速之客离开之后,你需要派些工程单位过来把残骸都清理掉,补上被打掉的金属采矿器,把损失降到最低程度。

刚才冲进来的一堆不速之客一下子都跑哪去了?呃,我不是告诉过你要在各个角落多造雷达嘛!突然听到刺耳的警报声,指挥官受到攻击了!赶快按ctrl+C找到指挥官,往敌人坦克密集处丢几个D-GUN,寡不敌众就赶紧溜号,或者找个坑躲起来,同时派一些援兵过来救驾,要知道这玩意儿死掉就没戏了。如果指挥官不幸在海里被潜艇或驱逐舰发现,并遭到攻击,那就麻烦大了,先诅咒CT吧,为何忘了给指挥官配备一套海战武器?!如果离海岸近,那就一边造海底储铁罐挡挡鱼雷和深水炸弹,一边向海岸移动,能量如果足够的话打开隐身技能,能不能逃过一劫就要看运气了。假如指挥官实在没法挽救了,那就直接打GG,我教过好几次了!如果有盟友那就需要手快一点了,在指挥官被殴打得灰头土脸的最后几秒里,迅速按ctrl+A全选所有单位,按H共享,在跳出的窗口里选择你最忠实的盟友,然后点下确定。轰隆一声巨响,你的化身变成了一堆齑粉,不过盟友好歹还能接收到你的遗产,尽管只剩下几个可怜的风车,凑合着用用吧。这时没你什么事了,祈祷盟友大发神威,给你报仇吧!

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发表于 2008-10-28 08:27:46 |只看该作者

十一、协助与守卫

实际上协助与守卫是同一个意思,作用在工程单位上叫协助,作用在武装单位上就是守卫,快捷键是G键。当我们按住shfit派出工程车去野外执行建造金属采矿器、雷达以及部署防御任务时,如果想让这些任务尽快完成,可以用一些其他的工程单位协助,只需要选中这些工程单位,然后按下G键,点在那个己经安排好任务的工程车身上。比较理想的协助单位是工程飞机,而工程车容易挡路,工程机甲则走得太慢。

协助工厂建造也是必须学会的基本功,运用一些工程单位协助工厂辅助生产,可以很大地提高生产效率。方法是选中工程单位,然后按G键,点工厂的边缘。切记!千万不要点工厂的中间,因为工厂的中间是正在生产中的单位,点错的话工程单位守卫的目标就成了正在生产中的单位,而不是工厂。掌握了这个技巧后,你会发现工程单位会持续地协助工厂生产单位,使一个工厂的生产效率达到两三个工厂同时开工的效率,而成本显然要低得多。这个技巧可以广泛应用到战车工厂,机甲工厂和船坞上,协助生产时用FARK/Necro或工程飞机效率比较高。

需要注意的是,战车工厂只有一个出口,用工程车协助生产时,工程车容易跑到工厂前面来堵住出口,这时你可以用三颗龙牙将工程车围在工厂后面进行加速,这种方法仅适用于ARM族,CORE族的工厂较大,工程车被围在工厂后面或边上时喷枪正好够不到中间。你会说,这简直太不公平了!恩,不公平又能怎样?谁让CORE族是邪恶的代表呢,我们的农民起义军ARM族才是正义之师,所谓邪不胜正,正是这个道理。

我们的工程单位还可以用于守卫阵地。当我们在路口要冲建好重激光炮台或双管炮台时,用龙牙围上一圈,然后把一辆工程车也围进去,并按G键守卫这个炮台,由于工程车被龙牙围住而不会傻傻地跑到炮台前面去做炮灰,同时炮台在受到攻击时会自动接受工程车的维修服务,并且保修终生,因此这样的防守可以支持更长的时间。

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发表于 2008-10-29 08:45:50 |只看该作者

十二、留意指挥官

指挥官是一种超级好使的工程单位,和普通工程单位相比,指挥官配备的建造喷枪喷射距离较远,而且流量较大,从而拥有较远的建造距离和较快的建造速度,这才是老大应有的素质,游戏中专门分配了一个快捷键ctrl+C定位并选中指挥官。

开局的一段时间里,合理运用好指挥官进行基地建设是玩好横扫千军的基本功之一,如果遇到骚扰和小部队的突击,指挥官可以用装备的融合枪(D-GUN)毫不客气地一击必杀,一次D-GUN将花费500能量,如果能量不足,还可以用随身配备的军官专用激光枪还击。而到了游戏的中后期,指挥官则成了软肋,一次成功的斩首行动可以造成庞大帝国的崩溃。历史己经无数次上演过这种惨剧了,最著名的例子是上帝之鞭阿提拉之死,造成了匈奴帝国从此一蹶不振。有点扯远了,不过保护好指挥官是后期必须掌握好的学问。我们可以给指挥官找一片不容易被发现的水域,泡泡温泉浴,享受一个愉快的假期,也可以学习一下拉登,躲在肮脏的坑道里,用隐身技能混混下半辈子。

此外在对战中会有种讨厌的情况发生,你必须了解怎么应付。在糟糕的网络状况下,很多还在建造中的单位会在地图的左上角出现,如果正好在那里有一些防御设施,那么这些建造中的单位就会受到攻击,以至于很多单位在出厂时就是半血状态。通常我们用指挥官协助工厂建造,效率会大大提升,但是指挥官协助建造的单位受到攻击时,指挥官有时会怒气冲冲地跑去帮小弟出头,从而进入危险的战争前线,这是我们不愿意看到的情况。因此在协助建造时,我们需要经常用ctrl+C去看看指挥官的情况,也可以直接将指挥官设置成停火状态。到了游戏中后期,我们最好还是让指挥官去度度假。

总之,烂网为万恶之首,记住这句名言。

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发表于 2008-10-30 08:28:10 |只看该作者

十三、堵门战术

进攻永远是横扫千军的主题,纯粹的防守相对来说是比较吃亏的。当然我们也不能盲目进攻,每次进攻必须要保证能获得足够的利益,或达到破坏经济的目的,或达到以战养战的目的。进攻如果没有获得利益,那么结果很可能是送给对手大量的资源,并将主动权拱手交给对手。进攻时尽量不要硬碰硬,往敌人重点防御的枪口上去撞,而应避重就轻,寻找敌人弱点来进攻。要学会吸收德国发动闪电战绕过马其诺防线,一个多月灭亡法国的历史经验教训。

今天讲一种实战中相当实用的战术,这种战术尽管有些无耻,但是却相当管用。在陆战中,当你的坦克群突破薄弱的防守区域,攻入对手的心脏地带时,会发现成片的战车工厂和机甲工厂,是不是很兴奋啊!集中兵力攻击这些工厂吧,机甲炮兵攻击建筑效果的比较好,注意要攻击工厂的边缘,如果攻击工厂中间那就会打得正在建造的单位连爆,而不怎么伤害工厂,会浪费不少时间。

如果对手的援军在数量上大大超过你的进攻部队,你无法消灭更多的工厂,那么就要用上无耻招数了。指挥一辆坦克按M键移动到工厂的出口处,让它牺牲在那里,残骸会变成可怕的挡路石,让里面做好的单位出不来,由于腾不出位置建造下一个单位,工厂便会被迫停工。每个工厂门口派一个敢死队员,很快便可以瘫痪这些工厂,除非对手用工程单位清理掉工厂门口的残骸,否则会一直处于停工状态。这样可以让对手在一段时间里生产停顿,无法组织起有效的反击。

注意,这招用来堵战车工厂最为有效,因为它们只有一个出口,堵门战术对船坞不管用,因为海战中残骸会沉入海底而不会堵路,不会对船坞的生产造成实质性影响。

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发表于 2008-10-31 08:24:46 |只看该作者

十四、自杀战术

很多RTS游戏中都找不到单位自杀的功能,偏偏横扫千军中就有,按下ctrl+D便可以让选中的单位在数秒钟后自爆,如果想反悔,在自爆前再次按下ctrl+D可以马上终止自爆进程。其他游戏中也可以用他杀方式来自杀,比如在星际争霸中,在后期资源采光后,可以把农民都送到对方阵地去送死,以便腾出人口来造更多的兵。当然在横扫千军中也有类似的自杀行为,特别是在后期,在接近达到人口上限或地盘造满时,可以自爆一些占人口占地方的廉价建筑,像风车、太阳能、潮汐电站等,将人口和地盘腾出来建造更高效能的核电站。但是这种方法是称不上自杀战术的,我这里要介绍一种让自杀真正可以称得上为战术的一种手段。

首先造好50架轰炸机,把他们10架一组编成5队,按G键守卫一架风车。随后派些侦察机去对手基地进行自杀式侦察,在发现重要战略目标(比如核电站、远程大炮)时,选择一个编队的轰炸机,按shift+A设定好攻击位置。当侦察机小队全部阵亡时,你的5个轰炸机编队应该都己经设定完毕。但是~~~什么也没发生!原来它们还在围着那架风车盘旋,丝毫没有去轰炸的意思。将那架可怜的风车按下ctrl+D自爆吧,在风车碎片在空中飞舞这一刻开始,所有轰炸机同时失去了保护的目标,它们将执行命令队列中的下一个命令,于是所有的轰炸机散开队形朝着预定的目标飞去,去完成一次漂亮的多点轰炸任务,而对手的防空体系也将在这轮多点轰炸中经受严峻的考验。类似的自杀战术适用范围相当广,不仅仅局限于多点轰炸。

在TAAC这个MOD中,一些单位被设定成零秒自爆,也就是按下ctrl+D后立即自爆。如自爆炸弹、CORE的Can和Sumo等,由于自爆后可以造成一定范围内较强的爆炸伤害,因此在红血的情况下选择零秒自爆和敌人同归于尽还是比较划算的,不过身边都是友军时千万别这么做。

此外,在全军溃败局势无可挽回之时,ctrl+A全选所有单位,然后按下ctrl+D,可以看到全军华丽地自杀的场面,正所谓士可杀不可辱,这样的死法比较体面。当遇到对手这么做时,你不要急着退出游戏去吹牛,因为对手很有可能使个花招,将指挥官的自爆进程偷偷终止。

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发表于 2008-11-3 12:13:25 |只看该作者
支持一下,自爆不可怕,最怕的是躲角落里不自爆。
TA:spring 海战图专用AI
K-AI
Kao AI
Kgroth AI

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发表于 2008-11-3 14:37:48 |只看该作者

十五、兵不厌诈

今天继续谈论自杀战术的相关应用。上一讲中提到了自杀战术之多点轰炸的技巧,采用类似的方法,我们可以斩首对手的指挥官。尽管在游戏前期,那个背着核反应堆的机器人老大风光无限,但是到了中后期,指挥官则变得脆弱无比,6架高级轰炸机或12架攻击机可以在一轮攻击中斩首指挥官(如果他站着不动的话),如果在水下,5架鱼雷机便可以完成同样的事情。

遇到有经验的老手,要想完成斩首任务是比较困难的。当你准备好攻击机群,然后派出侦察机群飞过对手基地时,一定会引起对手的警觉。对手会注意保护好指挥官,比较有效的防护手段是将指挥官停止工作,然后原地隐身,或者向防空地带靠拢,也可以紧急调来防空部队。指挥官在不幸遭受攻击机和轰炸机的攻击时,可以利用Z字形走位来躲避攻击。记得有一次和老外玩The Pass,版本为原版3.1,用了二十余架CORE的长剑攻击机(Rapier)攻击对手指挥官,结果因为指挥官巧妙的连续躲避,没能斩首成功。轰炸机则更容易躲避了,指挥官一次横向的移动便可以化解来自空中的进攻,剩下的便是防空部队的屠杀。

很明显,如果能不引起对手注意的话,那么斩首行动的成功机率则大得多。我们可以利用ctrl+D来玩玩时间差,来达到斩首的目的。操作方法如同上一讲所述,侦察机在发现对方指挥官时,用shift+点击设定好攻击目标,不过引爆风车的时间可以拖后几分钟。为了达到引开对手注意力的目的,我们甚至还可以发动一次正面进攻。在侦察机飞过后的一分钟内,是对手最紧张的时候,而当他发现什么事也没发生时,注意力便会放到其他地方去,一旦前线遭到攻击,更会将注意力转移至前线。此时,你便可以ctrl+D了。

即使成功引开对手的注意力,你也不必开心过早,因为很有可能炸弹会丢到海水中,鱼雷扔到了陆地上,即使真正命中了目标,那也可能只是个假的指挥官!

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发表于 2008-11-4 08:00:35 |只看该作者
假指挥官群很好很强大的.
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2008-11-4 08:24:55 |只看该作者
我也上过当,炸过假40,炸完了纳闷半天,怎么对方还没死。

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发表于 2008-11-4 14:44:01 |只看该作者

十六、战斗司令

指挥官在战斗初期拥有可以毁灭一切的力量,在中小型地图上,如果指挥官RUSH,那几乎必然是同归于尽的结局。如果总是同归于尽,那就没多大意思了,因此对战的默认规定是指挥官不要过中线,过了中线不能使用D-GUN。

D-GUN威力巨大,几乎大部份单位碰到D-GUN都是一击必杀,而且D-GUN还是面积杀伤,对付挤在一起的小股部队异常管用,缺点是射程比较近。前期的战斗中如果运用好D-GUN,可以有效地对付小规模部队的骚扰。使用D-GUN很简单,只要按D然后点敌方单位即可,也可以直接点地面。在实战中以D地面比较高效,可以立刻发出D-GUN,如果D较远的敌方单位,指挥官往往会追着敌方单位走过去,这是比较危险的举动。如果对方的部队在运动,建议放D-GUN时点敌军运动方向的前面一点,因为一方面敌人在运动中,不容易D准,另一方面很多情况下联网会产生LAG,有时你瞄准的位置实际上己经没兵了。放D-GUN时要注意保证能量充足,在能量不足时,可以暂时关闭一些转换器。

指挥官在前线的作用巨大,可以加速造炮台,可以加速工厂造兵,可以对付少量兵力的正面冲击。指挥官亲自参加战斗时一定要注意安全。我们可以在躲在龙牙后面消灭敌人,并用些工程部队维修指挥官,在有些特定的地图上,如Comet Catcher上,指挥官可以躲在陨石坑中D-GUN周围的敌军而只受到较小的伤害。到了中期就赶紧把指挥官撤回来吧,这时候呆在前线作用不大,而且很容易被对手发现并斩首。

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发表于 2008-11-4 19:52:47 |只看该作者
超严重鄙视战斗司令,尤其是是司令RUSH。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2008-11-5 10:36:05 |只看该作者
司令RUSH并非无法破解,你也RUSH就行了,换个位置继续搞。

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发表于 2008-11-5 10:42:36 |只看该作者

十七、活捉指挥官

要想在对战中活捉对方指挥官的话,估计在现在所有的RTS中,也只有在横扫千军中才能办到了。擒贼先擒王,这是谁都明白的道理,想斩首敌人的指挥官倒是容易,要想活捉可真是难上加难了。在横扫千军中,我们可以用运输工具来办到,运输机、运输船、运输气垫船都可以作为活捉指挥官的工具,不过最常用的还是运输飞机。要问活捉了对手指挥官该怎么办?当然是好好羞辱一番罗,带着他到处逛逛,你随时可以引爆这颗核蛋,要知道被活捉的指挥官根本没法动,也没法自杀,只能任凭你处置,那种痛苦真是想死的心都有的。

在某一局2V2的对战中,BYT的盟友一开始就掉线了,starmoon和hsiruolf窃喜于二对一,可以慢慢玩死对手了。几分钟后警觉的starmoon发现一架侦察机从头顶掠过,立刻造了两个导弹塔防空,果然一架运输机如约而至,毫无悬念地被干掉,不料另一架运输机从天而降活捉了毫无准备的hsiruolf指挥官,接着又飞到starmoon指挥官头顶上,轰隆一声世界清静了~~~这局是活捉指挥官的经典之作,实现了一对二完胜。拿这局做为例子可以让人知道横扫千军中战术之诡异己经达到了登峰造极的程度,这招不仅对付电脑AI有效,对付人类也同样效果不差。

用运输机活捉对手指挥官的操作手法比较容易,只要选择运输机,飞到对手指挥官头顶上,按L键点击对手指挥官便可以吊起指挥官。不过要注意的是不要引起对手警觉,一旦对手警觉并发现你的意图,只要保持指挥官运动就可以很轻松地躲避运输机的抓捕,指挥官可以用激光枪和D-GUN进行反抗。为了防止对手警觉,我们可以在其他地方制造一些骚扰或佯攻的假象来吸引对手的注意力,然后再实施这种战术。要想保证抓捕的成功率,我们可以多派一些运输机,即使在指挥官周围有少量防空时,也可以有一定的抓捕成功率,尤其是网络情况糟糕时,活捉指挥官的机率更是大大增加。

在和强手对战时,一旦局势不妙,可以放手试试这一招,并且祈祷随时出现的LAG来帮忙。在实在绝望的情况下,也可以造架运输机吊上自己的指挥官去找对手搏命,幸运的话可以玉石俱焚,不输也没赢,至少挽回了一些面子~~~

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发表于 2008-11-5 16:55:08 |只看该作者
很不错的游戏,支持一下!!!!!!

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