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[原创] RTS的攻击/护甲类型相克是哪个游戏提出来的?魔兽吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-11 14:56:16 |只看该作者 |倒序浏览
轻甲     中甲     重甲   城甲   英雄      无甲
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混乱 100%  100%  100%  100% 100%  100%
技能 100%  100%  100%  100% 70%   100%
英雄 100%  100%  100%  50%  100%  100%
这是war3里的。我觉的创意不错,大大提高RTS的可玩性~
不知道是不是魔兽先搞出来的创意?

[ 本帖最后由 rulersss 于 2008-10-11 14:57 编辑 ]
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。

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沙发
发表于 2008-10-11 14:59:16 |只看该作者
肯定是借鉴别的类型游戏里的。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-10-11 15:01:25 |只看该作者
原帖由 Deus_X 于 2008-10-11 14:59 发表
肯定是借鉴别的类型游戏里的。。。。。。。

也有可能,很多RPG游戏,都有什么金木水火土的相克。幻世录,空之轨迹等等
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。

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地板
发表于 2008-10-11 15:08:20 |只看该作者
完全抄袭星级的大中小型单位概念
鄙视
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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5#
发表于 2008-10-11 15:22:20 |只看该作者
这不是slg游戏里用烂的招数吗?

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