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[原创] 晴空:全局光照(GI)小试牛刀 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-4 15:37:59 |只看该作者 |倒序浏览
晴空的xRay引擎效果上看起来并不如Crysis那样牛X,不过实际上也并非很多人诟病的那般落后。至少在天气环境的营造上,效果还是可圈可点(Crysis效果出众的一个重要因素是贴图材质质量的大幅度提高,另外一个是物理效果)。xRay引擎当中内置了一个全局光照(GI)设定,不过这个设定默认是关闭的,可以手动打开,不过这个GI看起来并非Dx10.1那个GI,而是xRay自己的功能,因此在很多方面与DX原生的仍然有不小的差距。刚才闲来无事,研究了一下这个GI的效果,感觉上虽然晴空并非靠画面吃饭,不过对于机器配置较为强劲的人来说,适当打开GI仍然会有一些比较养眼的效果。

配置如下:
AMD 64 x2 5000+ 黑盒 OC 3.0G
迪兰 HD3850 512m
内存 威刚DDR2 800 1Gx2

游戏配置:
1024x768分辨率(没办法,高了实在不流畅)
增强型动态光源
AA关,视距全开,AF调为中上
太阳光轴那三项为中

先来看几张打开GI的效果





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[ 本帖最后由 smokyrain 于 2008-10-4 16:05 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-10-4 15:39:04 |只看该作者
晴空里面关于GI的参数有(参考别人的翻译,不过感觉不是完全准确):
r2_gi            GI的开关
r2_gi_clip       全局光照光子反弹影响距离
r2_gi_depth      全局光照光子影响的深度
r2_gi_photons    全局光照光子数量
r2_gi_refl       全局光照光子反射频率

这些参数可以在user.ltx文件当中调整,或者在游戏当中随时呼出控制台后修改最为方便。

下面是GI 开/关的效果比对。由于进度读取关系,只选择了晴空基地和沼泽抽水站两个位置(GI的最大用途基本是室内和有光源的建筑物附近,野外空旷地带打开GI与否效果几乎没变化)。所有图片上为GI打开,下为关闭。













[ 本帖最后由 smokyrain 于 2008-10-4 15:53 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 15:39:20 |只看该作者
GI参数测试效果:

r2_gi_clip  : 这个参数影响是最大的。值越小画面上光源的照亮范围越大,帧数也越低。在抽水站的屋子里面,调整为0.001(最小)时感觉简直有点太亮了,调整到0.06左右比较合适,此时抽水站的帧数在20+,基本不影响游戏流畅度。而到了0.07~0.1就基本跟GI没开差不多了。

r2_gi_depth: 调整了半天,效果没看出来,似乎对帧数也没什么影响。

r2_gi_photons: 值在8~256之间,越大照亮范围越小,帧数也会适当提高,但影响没用r2_gi_clip 那么明显,默认的8在抽水站不错,但在晴空基地似乎又太小了(起床的那屋子里面亮得刺眼)。

r2_gi_refl: 感觉大多数情况下不怎么起作用(也许没找到合适的位置?)。

测试GI当中的发现:

1. 如果你看过一些媒体对《晴空》的测试,会说在晴空基地是最卡的一个地方。但原因是什么?按说晴空基地的构造虽然复杂,也不至于相比抽水站下降如此之多啊。至少现在在测试GI的时候我发现,晴空基地的房屋建模似乎有问题,看这张图片应该可以看出一些端倪:


发现了什么?房屋下面怎么会有这么耀眼的亮光?当然这是在r2_gi_clip=0.00的情况下,亮度会比较夸张,但给我的感觉是这屋子“漏光”比较严重。
看这张图片应该会有更直观的感受:

楼上一个灯,楼下三个灯,另外修理工那边还有一个……就这么到处漏光,且不说此时GI的帧数已经是个位数,就是不开GI的增强光影计算也够受的,大量的资源浪费啊 。而且在修理工那边,还可以明显看到光线闪烁的样子,似乎灯电压不稳(也不排除是显卡导致的,毕竟没用N卡试过)。

2. 不同的时间(周围光线环境)对GI计算的影响也不同。以抽水站为例,同样的GI参数,入夜时的帧数要比白天的时候高出20%左右。xRay的全天候环境还是蛮考验显卡性能的。

3. 切换地图或读取进度之后似乎某些GI参数需要重新设置(?)。

4. xRay的GI在计算上有值得称道之处,也有偷懒的地方。
以这两张图片为例:



比对图片中心偏左下位置光线产生的阴影不同,以及偏右楼梯不同位置受光照的表现,xRay的这个效果已经是很不错了。

但,再看这个图片:

左下角箱子是怎么回事?难道右侧屋子灯光产生的光线毫无遮挡就照过来了吗?

测试结果:
有的人比较关心GI对帧数的影响,大概来说,打开GI会导致帧数有20%左右的下降,如果是在晴空基地这样的”漏光“地方晴空会更严重。
如果是想尝试GI的渲染效果,建议分辨率不要过高,另外r2_gi_clip 一般在0.06左右就可以了。不过有点烦人的是随着环境光线的变化,相同GI参数产生的视觉效果似乎也不大稳定。

[ 本帖最后由 smokyrain 于 2008-10-4 16:35 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 15:42:48 |只看该作者
那我就先顶了           哈哈

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发表于 2008-10-4 16:05:28 |只看该作者
原帖由 zxycode007 于 2008-10-4 15:46 发表
LZ用的什么显卡,开了GI还有这帧数。。。。。。。。。。。。



配置如下:
AMD 64 x2 5000+ 黑盒 OC 3.0G
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内存 威刚DDR2 800 1Gx2

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发表于 2008-10-4 16:07:21 |只看该作者
开了会卡吗 真数是不是明显下降?
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发表于 2008-10-4 16:38:50 |只看该作者
原帖由 shkgaga 于 2008-10-4 16:07 发表
开了会卡吗 真数是不是明显下降?


差不多下降20%左右,光源越多影响越大。在晴空基地更是下降到只有个位数,不过我认为原因是晴空基地的房子”漏光“了。[汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2008-10-6 12:50:49 |只看该作者
我觉得完全没必要开.........画面显示还有BUG........跟屋子里爆闪光弹一样

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发表于 2008-10-6 13:06:58 |只看该作者
问下LZ,开了没变化什么原因.... 设置里面全部最高了...
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发表于 2008-10-6 13:25:01 |只看该作者
感觉有点黄金屋了   物体会发光

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发表于 2008-10-6 13:31:16 |只看该作者
不单只变黄金屋,而且有脾气的,走到某个角度会忽然就变草房了!

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发表于 2008-10-6 13:33:03 |只看该作者
原帖由 华缅当 于 2008-10-6 13:06 发表
问下LZ,开了没变化什么原因.... 设置里面全部最高了...




老大还没开成啊。。。。。

dx10 下的r2_gi_photons 默认值应该是16的,你把它改成8试试。

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发表于 2008-10-6 13:45:49 |只看该作者
我觉的什么都不用改  单独把GI的开关打开  别的数值都不用调  就行了  调数值可能还不如不开GI  还有开了GI不是所有的场景的效果都那么好看

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发表于 2008-10-6 13:48:16 |只看该作者
最好不要在黄昏的时候打开  那样HDR就非常浓

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发表于 2008-10-6 13:52:56 |只看该作者
其实哪个屋子问题也就是为什么stalker要把gi放弃并隐藏的一个原因,gi固然有效率不完美的问题,但同时它本身也还有其他问题存在,就例如那个漏光,潜行者原版到处存在,所以非常垃圾,只有特定情况下才能够有比较好的画面

其实晴空已经完全抛弃gi这种东西了,ssao代替了它效果更好且效率更高,楼主完全不必折腾gi这个老东西啊。

弊屏的东西未必就只有效率问题,本身就有bug存在才会被ko掉的,否则他完全可以以更高画质的选项存在着。

[ 本帖最后由 恐龙3 于 2008-10-6 13:55 编辑 ]

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发表于 2008-10-6 13:57:10 |只看该作者
改成8以后终于打开了... 但是光源一走进了还是跟没有一样,必须远看才有GI.....

[ 本帖最后由 华缅当 于 2008-10-6 14:00 编辑 ]
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发表于 2008-10-6 14:04:21 |只看该作者
原帖由 华缅当 于 2008-10-6 13:57 发表
改成8以后终于打开了... 但是光源一走进了还是跟没有一样,必须远看才有GI.....


放弃吧,这种东西已经被淘汰了,速度降低了许多许多~~~

我刚进入晴空的时候立马就先打开gi,和你遇到的情况一样,仍然是曝光漏光。

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发表于 2008-10-6 14:21:16 |只看该作者
又看了一遍LZ的图, 还是不开GI了. 这个GI有个致命的BUG:直接穿透任何物体....
如果不穿的话那可就牛B了,关掉阴影贴图,只开GI,那才叫CG级效果.
可能那样的话就2FPS了吧...
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发表于 2008-10-6 14:52:51 |只看该作者
我9600GT,最高效果下运行流畅。开全局最好在一开始的晴空基地,傍晚的光线透过栅栏缝打在你身上,那叫美~~

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发表于 2008-10-6 15:11:34 |只看该作者
怎么打开全局光照?LZ能说具体些吗

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