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看到2K9的消息满天飞,但觉得好遗憾,本人电脑配置垃圾,玩不了2K9.2K9来了,或许很多人就会去玩2K9了,告别LIVE的时代.但本人却想在这辞旧迎新之时,为LIVE08说句公道话.
还不夸张的说,本人是LIVE的骨灰级玩家,最早LIVE03还是LIVE04(我忘了)就开始在PS2上玩LIVE,直到08.大家都知道,PC版的LIVE并不如游戏机平台上的好,很多BUG.但就本人PS2上玩LIVE来看,LIVE08就并非不如05或是2K.
不可否认,PC08的确存在很多很多的不足,最大的缺陷就是其游戏的真实性.本人觉得就是最突出的缺点就是PG的个人攻击太强,和突破的BT,电脑攻防不合理......(其他就不想多说).但自从大大们推出了革新后的AI,我发现LIVE08并非一无是处.
在此,我想说说本人对上述两点缺陷的认识:1.游戏本身AI缺陷 2.名单缺陷 3.SETTING设置缺陷 4.玩家个人打法缺陷.
先说说游戏本身AI,不管是尼姑大大,还是各位AI高手,都在努力修改,力求完善AI,使游戏更具可玩性和真实性.这里也谢谢那些辛勤付出的大大们; 名单缺陷,这个我自信还是有发言权的-_-看过我前段时间发过关于名单真实性公式的朋友都知道,如果按本人所述公式修改,现在所流行的名单都有很多不完善和不真实的地方.(仅属个人观点)其中最明显的,本人感觉就是灌篮和力量这两项数值.举个例子,很多名单里CP3这样的后卫,灌篮能力居然都有50!什么概念,扣篮算猛的D.HOWARD之类的魔兽型球员扣篮都才80+,CP3的扣篮就于之差3个档次(如果以10为一个档次)????? ......就本人而言,我认为的扣篮,除了能否扣篮,还应该与扣篮频率有关.SCOLA,你说他能扣篮吗?肯定能,但常看火箭比赛的朋友都知道,SCOLA又有多少篮下出手是扣篮.根据数据显示,SCOLA出手次数的1%是扣篮,CP3是多少?同样是1%......再让我们看看几个内线野兽型球员:T.Chandler 33% D.Howard 30% S.O'Neal 22% 小S 18% 你认为这几个人跟CP3或是SCOLA的扣篮就相差那能力上的30多?......这样问题就出现了,因为扣篮能力的提高,导致球员更多的在游戏中采用扣篮结束进攻,象SCOLA,大Z,J.Howard D.West这样的跳投型内线很多就背身单打.然后扣篮结束,这真实吗? 所以感觉上,每个内线球员就会一招;再说说,SETTING设置,这个存属个人爱好,但就尼姑大大所提供的配合AI的设置来看,很多都不太合理,这也是导致比赛真实性差的原因之一;最后是玩家打法,你说我要用KOBE似的S-STAR场均50 60分,那你就可以拉开了一个劲的冲进去扣篮就行了.如果不讲究什么战术,任何玩家都可以用什么A.BROOKS之类的球员就用突破得分来赢球,甚至我还曾经用YAO刷出过150的高分,请问这有意思吗?
当然我也说了PC版的08确实存在很多硬伤,但是任何一款游戏都会有它的缺陷,相信不久之后出的2K9同样也是.
所以我非常钦佩那些为完善游戏,而不计任何的大大们,为了广大玩家,付出了自己的时间和精力
所以,当大家期待2K9的时候,请多想想LIVE为我们带来的欢乐,LIVE在PC上的地位就是弄潮儿.如果LIVE没有缺陷,那我相信,大家永远也不可能玩到更好的游戏
最后我想给大家提供一个从新体验LIVE 08的机会,本人根据真实能力参数公式修改了三只球队(黄蜂,网和雄鹿)名单,由于本人时间有限,再加上电脑系统故障,用于实验的数据全部丢失,只改了三只球队,抱歉!并提供尼姑AI7.0 个人修改版(本人借用融合游侠网某朋友为解决PG单打而修改的 assignment 文件) 和 本人设置的SETTING的试玩版(权当为我的能力公式提供实验)
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/ac800fb03768971e26b91d7b8b834f81
本文内容存属娱乐,和个人所见
如提供之内容牵涉版权问题,还请各位大大见谅,我会立即删除
没想到那么多人的理解都偏离的主题,也难怪,大家都先入为主的认为了本文是在为08平反,真觉得好笑,如果我要说08多好多好,我会用大量事例去证实08的优点,而不会全文都去写08的重大缺点.我不知道那些喜欢YY 的人到底懂多少中国字,请那些人仔细看完内容再说.
[ 本帖最后由 princelysky 于 2008-10-2 22:25 编辑 ] |
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