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[原创] 玩了两年的NBA2K了,谈谈特点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-2 06:34:27 |只看该作者 |倒序浏览
先说移植,2K9不是一个吃显卡的游戏,场景人物就那点多,加上灯光效果等距离CRYSIS等怪兽级别的画面还是小儿科的。如果要吃机能应该是CPU。

希望这次移植的是XO版,如果移植PS2或者阉割版,那雷的就不止是画面了。举个例子,从2K7开始次世代版的NBA2K有超过3500个动作,几乎植入了每个人的招牌动作和习惯动作,而PS2版只有250个。相比起同时代的EA LIVE系列,最大差别也在这里,LIVE的模型做得很像,但更多人愿意选择动作更好的2K非画面好的LIVE。

强大的物理引擎,球员之间的碰撞,篮球打板后的轨迹,甚至争夺球时秋会因身体的触碰而弹向不同的方向。之前EA就宣布过游戏机版的FIFA采用和PC不同的引擎,理由是如果PC要跑出那样丰富的动作和物理效果,需要相当高的配置。对于游戏机而言,这些都是有特别优化的,很多带物理引擎的游戏运行得非常好。而最近移植过PC上的雇佣兵2堪称强大的物理引擎什么都可以破坏的,实际上确实非常的吃机能。E6500+9600GT才勉强30左右FPS。这也是之前提到可能需要较高的CPU的原因。

操作方面建议用XO的手柄,2K的微操作非常的多,不是加速+方向+1键可以搞定的。例如两个摇杆中的右摇杆,投篮的时候可以控制滞空时间和出手力度,相当有手感,而上篮的时候则是控制用不同的动作和方式来完成。像面对防守球员时是采用避开上篮还是强扣或是其他方式,如果用加速+B键,那做出的动作完全是随机的。少了很多乐趣。另外组合键的运用非常的多,2K8里面加入了一点很重要,你要看持球时是用哪个手运球,突破右转身需要左手运球,胯下运球然后变向晃开防守球员要从突破方向的正手运球,运球的手不对动作会大不同。此外LT+方向,RT+方向,LT+RT+方向,在做一连串的突破时微操作非常多,用键盘来操作简直不可想象。举个列子:底线45度接球后防守球员跟上来了,做个双手持球晃动的假动作后寻找突破点,防守右边有漏洞于是快速突破过第一道防守后冲到两分线面对来补防的第二名球员,迅速来个360度大转身进一步冲到篮下,这时发现距离篮筐还有一定距离不能完成上篮动作,只能往前一个小跳步到篮下,这时第三名篮下防守球员可能跳起,寻找时机在他跳起后你起跳有可能接触了身体碰撞,在身体失去平衡下落之时来个拉杆,有可能会进,这时是一个2+1。  要完成以上操作的步骤是 :接球后按住RT+LT+方向一个圆圈(做假动作),找到突破口后轻点方向让右手持球,然后按LT+方向加速冲,在距离第二名防守前面还有一段距离时,放开LT,观察自己的运球方向,迅速的朝反向用左摇杆划个360度(转身过人),此时按Y小跳步(不能带LT和RT),到篮下后可以轻点偷懒做个假动作引防守球员跳起,然后拉动右蘑菇的下,是拉杆投篮,左或右则是避开他上篮。

当然2K系列最成功的还是战术方面,发球或过半场就可以呼叫战术了,有时你这套进攻战术刚好被防守方守死,这时需要临时呼叫别的战术或微战术(即呼叫挡拆,挡拆后跑向内线或是三分线外,呼叫第三人跑出空位),挡拆的操作是我用得最多也是最好用的了。2K8里面有个BUG,当你拥有好的内线时,呼叫他出来挡拆,然后迅速让他退到内线,这时防守方一定跟不上,无论人还是电脑都跟不上,在他跑动时传球,进去就是一个强力扣篮,屡试不爽啊!这招属于没法防守或很难放松的战术BUG,希望2K9有改进。

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沙发
发表于 2008-10-2 06:51:22 |只看该作者
SF```````顶完再看``````````````

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板凳
发表于 2008-10-2 06:53:44 |只看该作者
希望配置不高才好。。。。。   LZ 2K9不是说了一直X360的吗。

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地板
发表于 2008-10-2 07:32:46 |只看该作者
我还是觉得用PS系列的手柄顺手...........

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发表于 2008-10-2 08:51:58 |只看该作者
那需要什么CPU呢··多少GHZ?     20202

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发表于 2008-10-2 08:56:41 |只看该作者
玩游戏当然用专用工具,不过360手柄不便宜吧,国产就可以了
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发表于 2008-10-2 09:03:06 |只看该作者
我玩2K8的时候就曾经有过从左边底角往右边底角传球 球直接扔进框的经历
而且我按得确实是传球啊

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