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[原创] 中2长弓兵部阵类型详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-28 23:00:40 |只看该作者 |倒序浏览
          以前的技术贴都发在黄龙了,最近只是罐水,看到有人问长弓部阵问题,又翻了自己以前的老贴稍做补充归纳,希望能帮到刚接触中2的各位新手.
          看此贴首先明确几个问题
       1.长弓部阵只能在对电脑AI战斗的情况下使用,网战完全没用
       2.木桩的作用是在牵制和保护而不是杀伤手段(守城除外),电脑也不会傻到来踩你的木桩
      

       通用部阵要点
       1.弓箭在高地势的时候命中和杀伤力会得到提到,低地势的时候反之
       2.弓箭在敌后方,侧方,前方射击的命中和杀伤力逐次递减
       3.当前方有阻挡的时候,弓箭仰射角度增大,射程,命中,杀伤力降低(阻挡类型有,敌我他部队,地形建筑或树木,自部队的前列)
           4.根据要点3,弓箭部队以2-3列部阵为佳


野战部阵类型
    一.A.步兵第一列,弓兵第二列       建议指数★
          很多人可能刚接触中2的话会选择这样的部阵
    优点:步兵能抵御住敌人阵队进攻,弓兵得到有效保护
    缺点:因为步兵阻挡,非高地势情况下,仰射角度增大
         因为弓箭兵位于阵线后方,在步兵胶着前,弓箭兵在同样的射程情况下,相较在前列射击次数减少
         步兵胶着后,弓箭兵会造成误伤
         因为弓兵部阵在后方,木桩作用基本忽视


    建议地形选择:高地势的山岭最佳

     二.弓兵第一列,步兵第二列的部阵    推荐指数★★★
           绝大部分的人会使用这种部阵
    优点:在胶着前,弓箭兵可以最大次数的射击
         木桩可以抵御骑兵的正面冲锋
    缺点:一旦胶着后,阵行就恢复回第一类,缺点也同一
    要点:步兵队前列和弓兵队后列要紧贴,保证弓兵自动回避以后步兵可以马上和对方胶着,保证弓兵后退
   
    建议地形选择:道路狭窄处最佳
   
    三:阿金库布阵   推荐指数★★★★★
          历史上著名的阿金库无论在地形还是阵行上都最大化了弓兵优势
    1.紧靠树林的弓兵队列
      可以有效的防止骑兵的侧袭,网战不乱,对 AI的话,只要弓兵是靠树林的,敌骑兵是不会从树林侧袭的
    2,在两翼的弓兵队列
      在两翼的弓兵队列能和在中列一样有效的在胶着前射击敌部队,并且更能在胶着后进行对敌部队的侧面射击,大大增加了威力和误伤率以及士气降低
    3.三到四列的纵深布阵
      首先避免了在大规模兵团作战时,因弓兵一字排开造成的阵线过长,其次纵深布阵后的木桩比起单列敌骑兵轻易可以饶过的木桩来说对弓兵的保护效果更为明显,而且纵深布阵可以在第一列弓兵自动回避后,后列继续保持射击状态,减速效果可以保护第一列安然在后列重新布阵
    一,二都好理解,这里贴张图
      
         
      下面我以第三类布阵为引申,英国为例,谈下多兵种的选择和布阵
    很多人不喜欢弓箭而喜欢弩箭,就本人而还是更喜欢弓箭,弓箭的作用不在于很强的杀伤力而是在于对敌的士气打击
        英初期兵种选择
        长弓兵+长矛军士+钩镰兵或者长弓兵+长矛军士
        钩镰兵英国的特色兵种,很多人不喜欢用,性格比非常高的兵种,可以升级2次甲防,重点不在于他的2点甲防,而是提升了2点的铠甲类型,从无甲变为轻装锁甲,低廉的招募和维护费用,高攻破甲,量产,易补充,如果说英国有步兵强国的称号重装剑士占60%的因素,那么钩镰兵系在其中也占了40%,他的缺点不在于甲防低,而在于防御技能和士气,在别人都还在农民和长矛的时代钩镰兵已经是很强的兵种了,只是披甲出来以后就可以被淘汰了
        因为钩镰兵防低,所以不可能在第一列承受冲击,放置在步兵第二列,弓兵队列处需要有两队长矛军士守护,为了大家好看,我地选择了平原,自己打的话还是要注意上面提到的一些地形因素
        下图中高亮部队是长矛军军士,中间2队我3列拉开为了承受敌第一波冲击,另外两队配置在弓手边上防止敌部队对弓手的追击,第二排是4队钩镰兵
        

  



       然后是简单说下守城的木桩,很多都在问,其实很简单,在城门部阵放木桩,周围放刺猬阵的矛兵,门破了,敌人会一起冲近来,骑兵和将领卫队都死的很快,其他部队也会因为士气而白旗子,节省我的力气和论坛资源,不贴图了
        

     最后是个搞笑部阵,没实用性,野战全长弓对全骑阵,长弓缩成一团,木桩放成圆圈,非常赏心悦目,如果间谍看到电脑有全骑阵容不防试下
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