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游戏难度0~4
关卡难度0~5(1星~6星)
Lv 0~49(1~50级)
等级修正系数 max(19,Lv)
t=NPC武将体力
if (关卡难度>=3) {
r=t+t*12/300*等级修正系数+关卡难度*24
} else {
r=t*(1+关卡难度*0.4)*{0.9,1.0,1.1}[游戏难度]
}
实际体力=r([1,1000]之间)
t=NPC武将攻击
if (关卡难度>=3) {
r=t+t*12/300*等级修正系数+关卡难度*48
} else {
r=t*(1+关卡难度*0.28)*{1.3,1.6,1.6}[游戏难度]
}
r*=(武器附加攻击力+{0,0,0,20,20}[游戏难度]+{0,2,4,6,8,10}[关卡难度])/100
实际攻击=r([1,1000]之间)
t=NPC武将防御
if (关卡难度>=3) {
r=t+t*12/300*等级修正系数+关卡难度*24
} else {
r=t*(1+关卡难度*0.12)*{0.8,1.0,1.2}[游戏难度]
}
实际防御=r([1,1000]之间) |
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