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[贴图] 其实除了PhysX硬加速, 就孤岛的物理引擎最牛. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-24 12:59:42 |只看该作者 |倒序浏览
无论是技术, 效果还是效率都是目前比较厉害的.
(扫盲:
引力,空气阻力,浮力等基本力学实在是太容易实现,不能称为物理引擎的一部分. 孤岛里面空气阻力可以任意调的,觉得不满意的可以回去调不要赖引擎不好. 具体方法加QQ群我告诉你.
孤岛的确存在很多金属物体浮水的BUG,主要原因是场景中物件太多,挨个设置浮力很不现实. 任意物体的浮力也可以自己改,具体方法加群问我.)

    CryPhysics支持关节点破坏,并且可以单个设置每个节点的所有6个轴向的最大受力,也就是说你可以设置一个路牌需要20000牛顿的力拔起来,但是1000牛顿的横向力就可以拔起, 或者特定的扭力才可以破坏等等. 这个据我所知其他游戏是没有的,就连PhysX加速的也没有. 游戏中很多不起眼的小物件都多多少少得利用了这个细节,比如一个路牌,如果你侧着打就不容易把牌子和柱子分离,但是从后面打就很容易分离.
    布料物理系统,这个只有PhysX加速的游戏里才有出现, 而且都是就10几个面的小块粗糙布料. 下面图中是我奥运前做得MOD, 那块国旗采用即时布料模拟,由上百个面组成, 使用扣肉双核玩起来基本只占不到一半的CPU. 虽然这个占用率还是不适合在真正战斗关卡里面使用的, 但是它展示了孤岛物理引擎的效率和技术.
粒子物理, 还记得PhysX刚出道的时候演示的那些粒子物理特效么? 其实都是可以通过孤岛实现的, 并且是完全全硬件加速(显卡)生成+物理+渲染. 下图粗略展示了粒子和实体物品的碰撞, 还有一些特殊的效果展示. 比如那个ATI和Nvidia的LOGO的恶搞展示, Nvidia的LOGO喷出以后碰到东西就会粘住并保持角度,好像飞镖一样(可以设定空气阻力和旋转方向等), ATI的LOGO碰到物体以后会直接反弹. 再下面是另外一个小演示, 流星状的粒子碰到一架VTOL以后就会反弹,并且爆出火花,每一个火花当然也都有物理运算. 这些也都是可以加入引力(一开始的亮点演示就有),势能,带引力的粒子等超高级粒子特效.
    敢问如今哪个游戏有如此物理特效? 我见过最牛的(除了PhysX的流体模拟演示),就是hl2:ep2里面一幕粉碎木屋的即时运算(不知道你们听了那些评论没),据说有2000块木头飞来飞去还是多少, 反正是用孤岛引擎也可以做到的.  至于网上那些很BT的2000个油桶阿,1W个箱子什么的BT设置根本无法比较... 因为油桶爆炸以后的碎片至少是5块,每一块都有物理效果, 箱子也是一样.....
最后,孤岛还支持一个CG才用的物理运算方式,就是无物理替身. 也就是说可以用一个物体的渲染用模型来做物理运算而无需另设替代模型. 虽然这么做可以说是很愚蠢的,一般不会看到物理模型的破绽...
总之,孤岛精细的物理不是那些简单得碎片满天飞的PhysX加速游戏能比得上的.....











[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2008-9-24 13:00 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-24 13:00:56 |只看该作者
我一眼就看到这句
hl2:ep2里面一幕粉碎木屋的即时运算

那不是即时演算谢谢。。。。。

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发表于 2008-9-24 13:02:23 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-9-24 13:00 发表
我一眼就看到这句
hl2:ep2里面一幕粉碎木屋的即时运算

那不是即时演算谢谢。。。。。

那就是EP1里面,自己听评语去, 有一段木板满天飞是即时的.
另外这种东西有没有都无所谓,争论无意义...  没有的话反而对我的观点有利.

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发表于 2008-9-24 13:03:04 |只看该作者
那些都是预写的谢谢,是在电影里使用的技术谢谢

只有EP2使用了这项技术,包括开头桥梁跨塌,砸开木版,中期探员冲破屋顶,后期三角机甲摧毁房屋都是预先计算的,每进行一次游戏你都可以发现碎片都会飞到同一个地方,最重要的是玩家无法移动这些碎片。

[ 本帖最后由 我有压力 于 2008-9-24 13:06 编辑 ]

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发表于 2008-9-24 13:04:21 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-9-24 13:03 发表
那些都是预写的谢谢,是在电影里使用的技术谢谢

你是不是听不懂鸟语? 人家评论里面说了, 即时运算....
不过就那么一段而已, 记得是有一个飞的那个东西突然掀开屋顶的.

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发表于 2008-9-24 13:08:03 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2008-9-24 13:04 发表

你是不是听不懂鸟语? 人家评论里面说了, 即时运算....
不过就那么一段而已, 记得是有一个飞的那个东西突然掀开屋顶的.



EP2通关一次后我重新游戏,并且打开了开发者注释,几乎把每次注释都认真过了一边,在最开始桥梁跨塌的场景时,开发人员就解释了这项技术

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发表于 2008-9-24 13:09:12 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-9-24 13:08 发表



EP2通关一次后我重新游戏,并且打开了开发者注释,几乎把每次注释都认真过了一边,在最开始桥梁跨塌的场景时,开发人员就解释了这项技术

那就是EP1,反正肯定是有一段这么说的, 我记得很清楚. 还特意看了CPU占用率确认的.... 当时看来是很NB的效果.
我知道很大一部分都是实现算好的模型动画播放出来的.

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发表于 2008-9-24 13:11:25 |只看该作者
EP1里没有使用过这项技术,因为只有SOURCE 2007才支持

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发表于 2008-9-24 13:15:30 |只看该作者
lz那个mod名字是什么?从哪下的?谢谢

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发表于 2008-9-24 13:15:52 |只看该作者
楼主的头衔之牛叉 不亚于孤岛引擎之牛叉…………………………………………………………………………
GOOGLE未经你同意 扫描了你的书放在网上供人免费看 说大不了赔你60美金完事 问我怎么看。我说 如果他真这么干了 那就能解释为什么他的中国市场份额做不到第一了。回到家一上网我才弄明白 原来只是扫描了我的书一个目录而已。于是 我才明白为什么他的市场份额做不到第一了 搞他的人太多了

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发表于 2008-9-24 13:16:12 |只看该作者
原帖由 ART翡翠 于 2008-9-24 13:15 发表
lz那个mod名字是什么?从哪下的?谢谢

他自己做的……………………………………………………………………
GOOGLE未经你同意 扫描了你的书放在网上供人免费看 说大不了赔你60美金完事 问我怎么看。我说 如果他真这么干了 那就能解释为什么他的中国市场份额做不到第一了。回到家一上网我才弄明白 原来只是扫描了我的书一个目录而已。于是 我才明白为什么他的市场份额做不到第一了 搞他的人太多了

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发表于 2008-9-24 13:18:58 |只看该作者
玩物理用得着那么费劲?到楼下玩石头沙子吧

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发表于 2008-9-24 13:58:05 |只看该作者
还是CS的物理引擎最NB啊............................手雷炸地有黑色痕迹的哦~~~~~~~~~~~~
叫兽是这么教导我们的:

要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............

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发表于 2008-9-24 14:11:41 |只看该作者
PhysX加速 听上去好别扭。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-24 14:12:31 |只看该作者
孤岛的物理引擎最牛  LZ你这句话是败笔。。。。。。

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发表于 2008-9-24 14:21:37 |只看该作者
可能有点牛 但出来的效果很假。。。。。。一个很牛的画面出来的特效很别扭这种感觉可想而知~~忽悠人~~

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发表于 2008-9-25 03:30:14 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-9-24 14:21 发表
可能有点牛 但出来的效果很假。。。。。。一个很牛的画面出来的特效很别扭这种感觉可想而知~~忽悠人~~

只是特效开得不够高而已...

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发表于 2008-9-25 07:59:29 |只看该作者
我想起了nvidia的布匹效果的那个劲舞类测试软件了。。。。什么破玩意还用物理卡!!!完全可以用更好的算法让所有机器都能跑起来的游戏!!!还有那个目标的射击游戏里面树叶也用了softbody技术 效果比孤岛危机的烂多了同样的显卡不支持加速只有几帧!!这完全是为了自己的利益来阻碍业界的进步!!

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发表于 2008-9-25 09:05:28 |只看该作者
了色 引擎GTA4最牛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CAPCOM你怎么出了丧尸围城2这么垃圾的游戏啊?真不敢相信是您出的

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发表于 2008-9-25 09:06:43 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2008-9-25 03:30 发表

只是特效开得不够高而已...

我说游戏中的所谓物理特效。。。。。。。。

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