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[求助] 二战游戏的创意疑问!! [复制链接]

GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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楼主
发表于 2008-9-23 08:03:29 |只看该作者 |倒序浏览
二战游戏的创意疑问!!

来不来就是抢滩,炸炮等等,来来去去都是很老套的东西,剧情,任务。。。



可惜没有二战fps游戏能够还原遥遥荒野中,几千的士兵突击,坦克突击等大场面!!

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沙发
发表于 2008-9-23 08:24:50 |只看该作者
COD3里面的进攻也是小场面,大场面是不是要考虑机子的性能?

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板凳
发表于 2008-9-23 08:30:12 |只看该作者
实话告诉你,大规模交战的情况下战线能绵延上百公里,平均下来1000米宽的战线上坦克也就几十辆,远了你也看不见,也就直径500米内的动静你能感觉到。既然这样,小场面只要做好了,和大场面在感觉上有什么区别呢?

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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地板
发表于 2008-9-23 08:35:12 |只看该作者
原帖由 reichelite 于 2008-9-22 19:30 发表
实话告诉你,大规模交战的情况下战线能绵延上百公里,平均下来1000米宽的战线上坦克也就几十辆,远了你也看不见,也就直径500米内的动静你能感觉到。既然这样,小场面只要做好了,和大场面在感觉上有什么区别呢? ...

就是要这种感觉啊!!!!。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-23 08:42:45 |只看该作者
那我跟你说,能表现战场气氛的不光是大部队突击,还有铺天盖地的炮火和密集的空中支援,对游戏来说,除了画面之外,音效也非常重要,当年玩COD2,斯大林格勒突击时队友发出的冲锋呐喊真是叫人热血沸腾。所以说战场气氛和战场面积并不成正比。有时候大部队在开阔地形上作战,兵力密度较低,你反而觉得挺冷清的……

二战也别光出FPS,我觉得可以出二战版的GTA啊,对于敌后游击来说这种类型最合适了……

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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发表于 2008-9-23 08:50:42 |只看该作者
原帖由 reichelite 于 2008-9-22 19:42 发表
那我跟你说,能表现战场气氛的不光是大部队突击,还有铺天盖地的炮火和密集的空中支援,对游戏来说,除了画面之外,音效也非常重要,当年玩COD2,斯大林格勒突击时队友发出的冲锋呐喊真是叫人热血沸腾。所以说战场气氛和战场面积并 ...

城市战冲锋的大场面也非常期待。。。。。可惜也就cod2有那么一点,场面也不怎么大。。。。。



二战版的GTA听起来很不错!

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发表于 2008-9-23 09:04:24 |只看该作者
D日场面大啊不过真弄出那么多人登陆 不说机器能受得了不 就是那机枪和炮火密度 你玩起来也不见得爽 没登陆没准就让机枪给扫了 刚登陆就让炮给崩了或者被狙击手给点了 因为人多掩体都不好找
支持用武力夺取自由
支持用武力捍卫尊严
支持用武力驱除外虏

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发表于 2008-9-23 09:49:20 |只看该作者
场面大就是看不见大炮~但是炮弹却飞来飞去~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暗黑3tag:versace#3567,精神病人思维广,傻逼青年快乐多

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发表于 2008-9-23 09:55:28 |只看该作者
榴弹炮都在几公里外,前线的,反坦克炮,步兵炮……

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发表于 2008-9-23 09:58:05 |只看该作者
向楼主强烈推荐二战宏篇巨制几千人冲锋大决战的二战领导人这个游戏,类似于中世纪2能让你过把二战中几个主战国家将军的战瘾。有时间去试试包你满意,另外这不是FPS游戏,而是一款策略加即时战略的游戏。

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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发表于 2008-9-23 10:04:48 |只看该作者
原帖由 pxsm 于 2008-9-22 20:58 发表
向楼主强烈推荐二战宏篇巨制几千人冲锋大决战的二战领导人这个游戏,类似于中世纪2能让你过把二战中几个主战国家将军的战瘾。有时间去试试包你满意,另外这不是FPS游戏,而是一款策略加即时战略的游戏。 ...

貌似汉化还没有出来。。。。。。。另外是德文的

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发表于 2008-9-23 11:25:56 |只看该作者
10楼说的是战争领导么?如果不是也应该是差不多的游戏。现在受容量限制,一款游戏要兼顾战术和战略非常困难,经常是战术玩不出来,战略也很单调。以后等蓝光普及了,这种游戏应该会慢慢火起来……

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发表于 2008-9-23 11:28:31 |只看该作者
COD2 斯大林格勒那场的确让人热血沸腾啊  包括开战时那哥们喊的话 每次听的我热泪盈眶的~~

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发表于 2008-9-23 11:35:54 |只看该作者
几千人,那你还看得清你自己不,那样不就成了RTS了吗?
☆★Kobe and James★☆
That's why I love this game!!!

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发表于 2008-9-23 11:45:53 |只看该作者
原帖由 Kobe_VS_James 于 2008-9-23 11:35 发表
几千人,那你还看得清你自己不,那样不就成了RTS了吗?


几千人的FPS就算是几年前COD2那种效果(DX9),也没机子能跑得动吧!

[ 本帖最后由 BF1942 于 2008-9-23 12:30 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-9-23 11:47:58 |只看该作者
免了吧,lz莫非没有经过网吧几十人乱战cs的年代。那叫一个惨烈啊……

千人万人战就免了吧。

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发表于 2008-9-23 11:58:44 |只看该作者
其实这就是FPS的局限 论场面规模 还是RTS最适合——纯策略游戏只是一堆图标数据 几乎不能表现场面的  所以 很多FPS的视角都是以个人或者班组展开的   

不过二战游戏确实太多太烂了 也没什么创意 即便是太平洋战争也快和越战游戏相比了 眼下欧洲战场也就库尔兰战役这种鲜为人知的战役可以做做 亚洲的 中国抗战貌似很少有游戏做 这个可以挖掘下 但也不是长远之计 估计做个十几款 玩家也就腻味了 我原来就建议过 二战要想有突破 要么弄出个类似于MGS的好本子 最好能把剧情牵扯到二战后;要么搞YY 比如转折点自由陨落、战争前线:转折点(这个是RTS) 或者搞穿越 比如《红鲨》 就是让玩家开着阿帕奇 KA52回到二战改写历史‘要么就来个大YY 我就设想 如果二战参战国都使用今天的武器 德国开着豹2、阵风战斗机入侵波兰 苏联装备T90在东线战场大开杀戒 天空中美国的F22 pK 小鬼子的F2战机 战略战术导弹满天飞…………那多有意思啊!
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-9-23 12:02:04 |只看该作者
真巧呀,我正在YY的游戏里就有德军把加莱海峡冻成冰陆军直接开进英伦三岛的情节,只是还不成熟罢了……

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发表于 2008-9-23 12:18:03 |只看该作者
只能说楼主玩的游戏比较少,居然质疑关于二战游戏的创意。

盟军敢死队、英雄连、使命召唤、闪电战之类全都是二战游戏。估计除了RPG外,各种类型的游戏都有二战背景的。这么多游戏还要说没创意么?

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发表于 2008-9-23 12:27:18 |只看该作者
到时候如你所愿了,动不动就D日,斯大林格勒,北非沙漠炮战之类的大场面,你到时候估计又要发个帖子,二战游戏配置疑问!

游侠已经大不如前咯~~~

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