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[讨论] (剧透警告!)《晴空》的结局 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-21 18:03:39 |只看该作者 |倒序浏览
我的晴空玩得一塌糊涂,找不到神器,没钱买好装备(因为没打负重mod),结果到了monolith的建筑工地就过不去了,只好开了作弊一直冲到通关。感觉似乎没有前作震撼,部分原因是我们已经知道剧情。

最后核电站地图里,我就站在开头那里一次都没传送,活生生把strelok远程电死。结局符合前作的剧情:the zone不但没有消失,还大爆炸了,strelok失去了记忆,被c-consciousness抓上死亡卡车变成了marked one。这就是唯一的结局吗?

stalker这游戏的确很独特。。有时感觉设计很用心,有时却被明显不够用心的设计气到半死。比如纪律团的楼里有个修车地道,出口被封住了,掉下去就只能读盘。。。游戏的一个感觉是,设计师设计任务时不是100%为玩家考虑,似乎更自然一点,给人以独特的真实感。一般的游戏,如果马上要用绳子,附近一定就摆着一条,所有人物似乎都在等着主角的行动而行动,让人觉得比较假,是个游戏而已。而stalker和上古4这种游戏,给人感觉你在世界里不是神仙,你一动不动其他人还是会做自己的事。

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沙发
发表于 2008-9-21 18:11:25 |只看该作者
我的通关剧情跟你不一样... 那家伙我没打死 他爬到了核电站最里面,然后天黑了,一段地道躺满伤员的动画,主角也躺在那,秀了一下手臂上的STALKER纹身后就结束了... 没看懂!

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板凳
发表于 2008-9-21 18:13:46 |只看该作者
我打死他后,是晴空领袖说话:"zone为什么没消失?啊,我的头疼。。。",然后跟你一样的动画。意思无非是,晴空理解错误,好心办坏事了

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地板
发表于 2008-9-21 18:14:43 |只看该作者
难不成还俩结局?

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发表于 2008-9-23 01:44:34 |只看该作者
很正常啊,一代七八个结局呢22222222222222222222

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发表于 2008-9-23 01:52:06 |只看该作者
我头一次没能把strelok打死(破掉他的防护),然后核站大爆炸...屏幕扭曲地黑了,所有人貌似都挂了,我也凉快了,GAMEOVER,按空格接档...第二次终于打死了strelok,最后出现画面,一堆人躺在个车厢里,貌似都晕过去了,人们头顶都有个显示屏,断断续续放着什么,然后貌似是我们主角秀了下手臂,上面印着字...结束了...

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发表于 2008-9-23 01:56:33 |只看该作者
话说这游戏就一个结局= =strelok是打不死的。打破他的防护罩就自动剧情了

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