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[讨论] 中世纪2(及DLV, BC, SS等)最强的重骑兵,重步兵,远程骑兵是什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-21 05:56:24 |只看该作者 |倒序浏览
中世纪2(及DLV, BC, SS等各大经典MOD)最强的重骑兵, 重装步兵, 远程骑兵是什么?

皇家军事学院为你分析各兵种的能力排名,从各种不同属性评比最强的兵种,何者是攻击能力最强的重骑兵?防御最坚韧的重装步兵?以及机动性最佳的远程骑兵…等,提供您在游戏中选择势力、组建军队与临阵对战时的最佳参考。

分数与排名是依据数据库数据,及客观的公式所计算的结果

我们从数据库各种复杂的数据和参数中,归纳成六项定义的指标(攻击力、防御力、机动力、费用成本、招募补充、人气指数),参考众多研究爱好者的经验,反复修正而制定出一套客观的计算公式,为大家评分出各单位的分数高低并进行排名。

注意:本排名仅代表本站看法,若与你的游戏经验和个人认知不相符,欢迎讨论。

皇家军事学院 Royal Military Academy
http://totalwar.honga.net



重骑兵





远程骑兵



重步兵



远程步兵
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沙发
发表于 2008-9-21 12:46:37 |只看该作者
英国长弓,BT的东西~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2008-9-21 13:01:49 |只看该作者
还是喜欢哥特,单挑表明他是最强大的2020

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地板
发表于 2008-9-21 18:35:09 |只看该作者
我想跟板友们再补充几点说明:

游戏中的感觉, 尤其是对战实验派的人来说, 对于兵种优劣只有攻击+防御+机动三项具有意义, 所以单看各能力值排名, 可以得到普遍吻合的认知数据

分别点选六项指标, 可以列出依不同指针的分数排名, 例如:

重骑兵攻击力排名
http://totalwar.honga.net/ranking_units.php?v=m2tw&c=heavy_cavalry&s=attack
重骑兵防御力排名
http://totalwar.honga.net/ranking_units.php?v=m2tw&c=heavy_cavalry&s=defence
重骑兵机动力排名
http://totalwar.honga.net/ranking_units.php?v=m2tw&c=heavy_cavalry&s=mobility

其次, 对于热中帝国会战模式的玩家来说, 除了兵种能力的排行以外, 能否早期快速成军投入战争, 是否容易招募补充, 招募费用与维持费用是否物超所值, 是否更适合大规模成军, 所以我加入了费用成本招募补充两项指标, 以协助玩家思考各兵种在战略上的价值

最后一项人气指标, 是汇整出在敝站上所有网友对各兵种的关注度, 评分高低, 以及评论和回馈的次数多寡, 加入这项指标是希望可以在单纯数据的死结果上, 多加一点具有代表所有玩家的整体主观喜好在里面, 而在最后综合得分的排名上, 加入计算这项人气指标却可能让某些兵种排名产生大逆转, 有时候这的确代表了某些兵种在游戏中得到更高的出场率, 但有时候玩家们的共同偏好导致结果的差异, 若与你的见解有不同或许可以请各位一笑至之.

我认为数据的分析只是死的, 攻击力不应该仅止于攻击和冲锋, 防御力也不应该仅止于装甲、技巧和盾防,
还有更多的数据与特性都会左右兵种的强弱, 甚至在实战中有更多的外在因素与战局变化, 和每个人的临场指挥应变
所以对板友们说, 全战的迷人之处就是在这里, 数据强的兵种, 也有可能在战场上败给一班兵, 因素是玩家的操作才是活的哦

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2008-9-21 20:23:51 |只看该作者
原帖由 xwp5202006 于 2008-9-21 13:01 发表
还是喜欢哥特,单挑表明他是最强大的2020



你说的是1.2以前的版本吧。在1.3里别说三大坦克,就是侠义和诺曼他都打不赢............

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2008-9-21 20:27:49 |只看该作者
一直以为重骑是用来列队冲锋的,难道是用来肉搏的?

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发表于 2008-9-22 00:48:38 |只看该作者
原版和BC.除将领卫队外,一切皆渣
2----0

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发表于 2008-9-24 17:04:38 |只看该作者
由于收到很多朋友的意见, 我在排名的计算上做了一些小小的更动

很多人反映说人气指数并无法表达出兵种优劣, 往往容易因为外观美感与历史情结等个人好恶,
使整体排名产生不良的变化, 因此我在预设的综合得分排名基础中, 将人气指数暂时移除了
目前的综合得分是由(攻击力,防御力,机动力,费用成本,招募补充)取其平均,

目前增加了一点新功能, 综合得分可以勾选顶端的复选框来选择不同参数
依据所选择的参数有所不同, 可呈现出你所重视的总和指数排名

另外, 我也把计算六项参数所使用的数据公布在网站上, 希望有研究的朋友,
可以协助让它更加合理化, 可以计算出更为客观公正的排名

皇家军事学院  感谢大家支持
^__^

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发表于 2008-9-24 17:38:35 |只看该作者
恩,很不错,支持一下.
不过,DLV,SS,BC的各项指数都是一样的吗?

[ 本帖最后由 紫山明水 于 2008-9-24 17:40 编辑 ]

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发表于 2008-9-24 19:01:04 |只看该作者
不是我泼冷水,这样的排名太粗糙了。武器类型(正副武器),防御类型(三种防御所占比例),破甲等因素都没算进去,这倒也罢了……远程兵种竟然连射程,弹药量,射击方式,射击间隔都没考虑,标枪弓箭火枪能一概而论吗?

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奥地利维也纳伯爵

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-9-24 19:26:06 |只看该作者
原帖由 junch 于 2008-9-24 19:01 发表
不是我泼冷水,这样的排名太粗糙了。武器类型(正副武器),防御类型(三种防御所占比例),破甲等因素都没算进去,这倒也罢了……远程兵种竟然连射程,弹药量,射击方式,射击间隔都没考虑,标枪弓箭火枪能一概而论吗? ...



阁下说得很好,和我想得差不多,支持一下

但是,LZ不用急,慢慢来,是个大工程

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