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有谁知道即时演算的动画是如何制作出来的吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-18 10:16:18 |只看该作者 |倒序浏览
一直玩无双系列不是为了通关而是为了打出那些即时演算的动画.真的很喜欢.只是不知道那些动画是怎么做出来的.有谁知道即时演算的动画是如何制作出来的吗.用的是游戏里的人物模型吗.大家来说说.我很想知道啊

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沙发
发表于 2008-9-18 13:28:31 |只看该作者
~!很好很强大的问题,以俺大本的水平不够解答~!

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板凳
发表于 2008-9-18 13:51:36 |只看该作者
原理应该和WAR3的过场动画差不多,设定一个触发条件和一个事件,具体机制不清楚,不过KOEI应该也有类似编辑器之类的开发系统,既然是即时演算的当然是用游戏人物模型了

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地板
发表于 2008-9-18 17:14:41 |只看该作者
那些動畫沒有在動畫包真的很可惜

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发表于 2008-9-18 17:24:38 |只看该作者
即时演算当然用得是人物模型,我改图的时候经常在即时演算里看效果。

至于是怎么动起来的其实也挺好理解啊,你把人物的一个招式看做是一小段即时演算动画就很好理解了。

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发表于 2008-9-18 17:29:03 |只看该作者
原理和正常游戏完全相同,甚至在操作上更简单

用其它事物来说明,假如有一个摇控车,你正常游戏时,就是拿着摇控器控制其运动;即时演算,就相当于你把这个摇控车放到一个固定轨道上让它延着设定好的轨道一直跑
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2008-9-18 17:52:29 |只看该作者
不就是模型按照固定的动作来演算                 
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