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说实在的,现在RPG总会让人觉得缺少了点东西 [复制链接]

精靈族 圣剑骑士
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楼主
发表于 2008-9-16 17:32:10 |只看该作者 |倒序浏览
游戏中物理的表现,其实很想,放个火可以烧树,放个冰,地上会有积雪,下个雨地上会积水,河流会变急,生物会拔木踏草,而且也大力发展水面上与水面下的空缺,海中生物,进而把rpg推上另外一个高峰
大頭龍的玩家地带
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精靈族 圣剑骑士
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沙发
发表于 2008-9-16 17:33:40 |只看该作者
曾经的魔法门,巫术,是多么注重世界的完整与丰富度
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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
天邈汉化组组长
混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
瘟潮 暗裔 角魔督军
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板凳
发表于 2008-9-16 17:33:52 |只看该作者
我只想NPC会生老病死。。。。。。

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地板
发表于 2008-9-16 18:00:23 |只看该作者
..我只想扒PLMM的衣服

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发表于 2008-9-16 18:10:33 |只看该作者
当年老滚4开发的时候是计划过把每一滴雨都做成粒子,有真实的物理模拟……

现在又有多少人能够同时呈现100个NPC对打不卡的

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2009.3最佳问答
◆◆◆◆◆◆◆◆

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发表于 2008-9-16 18:13:29 |只看该作者

如果这些都实现了 ,

偶只想一个问题:升级配置的米到哪去找

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发表于 2008-9-16 18:14:12 |只看该作者
其實不只RPG阿
太多過去聲名大噪的遊戲
到了追求畫面聲光的現在,總是讓人想說"我找不到以前讓我沉迷的要素了"
不過這種狀況已經有越來越多製作人注意到了也改進了
相較於四.五年前那種畫面做不上來遊戲姓也不是重點的過渡期
現在真是好多了
不過LZ說的那些要素也不錯,只是遊戲廠商得在畫面和資源消耗率做取捨
像神鬼寓言原本要做到-->樹木隨著時間會漸漸長高甚至枯萎
但是發現這個功能會消耗15%的系統資源,只好拿掉了
LZ放心吧,遊戲廠商不是沒注意到,相信在過幾年
我們這些老骨頭會不斷驚喜的

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发表于 2008-9-16 18:16:04 |只看该作者
除非现在电脑硬件有质的飞跃…………  

不然这些问题很难解决

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三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

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发表于 2008-9-16 19:04:07 |只看该作者
哼,就算这些都实现了的游戏,也未必就比走格子的英杰传好玩吧。。。

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发表于 2008-9-16 19:44:14 |只看该作者
等你真正融入游戏了,那里还管得了那么多细节,物理的表现一定程度上还不如一个充实的游戏构架,估计做出这种效果时LZ也年纪不小了....

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退一步海阔天空
混亂善良 紅龍 寰宇主宰
阿爾貝利希十三世·天人合一
#2 Benz SLR McLaren
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发表于 2008-9-16 22:28:31 |只看该作者
也不全然,好些roguelike的就做到了。

但正如上面說的,有些特效不是做不到,而是做出來太耗資源,玩不了。

看來只有等軟硬件真的有質的飛躍了。

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发表于 2008-9-16 23:34:56 |只看该作者
原帖由 cctvever 于 2008-9-16 18:00 发表
..我只想扒PLMM的衣服

目前多数RPG做不到,不过I社的某些游戏可以做到。
                 

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发表于 2008-9-16 23:45:00 |只看该作者
只希望地图能大,最起码能有个省的面积,转他几个月也转不完

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发表于 2008-9-17 03:02:30 |只看该作者
总有些同学喜欢提那个某某游戏真够宏大,通关要几百小时,有的是玩上几年几月了

估计就是觉得,
游戏真喵的就是个消磨时间的工具,一股脑栽在那一个游戏里年年月月,仿佛世界就完美了

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大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
★★★★★★

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发表于 2008-9-17 12:40:46 |只看该作者
10年或者20年后,再回来翻翻这贴,结果可能很乐观。。。

那时蓝光光盘得以普及,多项相关技术和实力得以突破和进步

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发表于 2008-9-17 13:18:58 |只看该作者
LZ说的没错,但这只是其中的一部份问题,现在的游戏真正需要的是创新,是特色,而不是像现在的这样新包装老内容

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发表于 2008-9-17 15:06:14 |只看该作者
这些对可玩性有帮助么?顶多也就是个卖点

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发表于 2008-9-17 22:38:22 |只看该作者
地图系统么圣域做得很不错啦
我最喜欢探索圣域世界了
2也快出来了  哈哈

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发表于 2008-9-17 22:46:47 |只看该作者
恩恩
我很赞同!
等圣域2好了        了

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