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zelda系列一直都是任天堂的品牌中高水准的标志.从NES上的系列初作The Legend of Zelda开始,所有的游戏都围绕着一个名叫Link的年轻人展开,为了营救被恶棍Gannon绑架的Zelda公主,Link一次又一次地踏上那充满危险的旅程,在为黑暗所笼罩的Hyrule王国中找寻着公主的下落.
该系列中的每一部作品都以一种稍显不同的视点来描述这部经典传说,并且都取得了令人惊异的成就.尽管如此,在所有Zelda系列中,却仍有这么一部作品显得是如此地光彩夺目,足以被授予最高荣誉的皇冠——这就是The Legend of Zelda: Ocarina of Time(时之笛)
当任天堂于1996年最初发表Zelda系列将登陆其新主机N64的消息时,没有人感到有什么特别.因为任氏的另外一个招牌人物Mario,已经决定随这部新主机同台亮相了,也就是Mario 64——这部重新定义了3D游戏的动作大作,无疑夺走了所有人的眼球.而对于Zelda,许多人对它该如何对应新主机的怪状手柄来游戏都还充满了疑虑.除了Zelda II: The Adventure of Link是个例外,其它每一部Zelda系列游戏都是以顶视角及2D画面来展现的.3D版的Zelda会是个什么样子?没有人知道.
<时之笛>最终打破了系列的一贯传统,通过第三人称视角来进行.游戏中,玩家基本上位于这个令人沉浸的游戏世界的最中央.不过<时之笛>真正的亮点在于其精巧的设计与探险的乐趣,这些细节方面的内容遍及Hyrulian王国的方方面面.
此外,<时之笛>还有着极度平衡的游戏系统,它将战斗与解谜要素完美地融合在一起.要解决它们,真正需要的是玩家的智力而不是蛮力——这在当今的游戏业中实在是难能可贵.
<时之笛>不仅是一款具有魔力的Zelda游戏,它同时还是一部与任何游戏相比都毫不逊色的真正杰作.于是,它也就成为了gamespot第一部给出满分10分的游戏.
如果一份<游戏史上最伟大的作品>排行榜中没有<时之笛>的身影,那实在是犯了一个重大的错误,而gamespot当然不会犯下这样的低级错误.基本上可以说还很少有游戏比<时之笛>更够资格当选史上最佳游戏,因此我们非常高兴地能将这一奖项授予它.
gamespot编辑寄语
直到今日,<时之笛>仍旧是我所接触过的所有平台,所有类型的游戏中最出色的一部.当我最初买下本作后,我便开始了暗无天日的<时之笛>之旅,连吃饭,呼吸,睡觉时都想着它.当几周后的某一天,我最终意识到马上就快穿机的时候,我没有杀死关底的巨龙,而是故意回过头来重来一遍,因为我想努力发掘出游戏中所有隐藏的迷你游戏和支线任务.我尽我所能地品味着游戏给我带来的乐趣,所以我不想这么快就结束了我的征程.
在这之前还没有任何游戏能像它一样让我到了如此废寝忘食的境地——而在这之后也没有.
——助理编辑 Alex Navarro
小贴士:
<时之笛>原本打算在N64的附加扩展设备64DD上推出的,但正如我们后来所知,任天堂一切关于64DD的美妙构想都成为了空中楼阁.最终任天堂决定将Zelda以当时N64游戏的最大容量——256M的卡带形式发售.最终,在断断续续地延期了近两年后,<时之笛>才于1998年11月与玩家见面.<时之笛>也许是跳票游戏中最令玩家急不可耐的游戏,其首批销量,便立刻达到了32.5万的惊人销量,最终<时之笛>在全世界范围内卖出了700多万份.
1987 FC塞尔达传说651万
1988 FC塞尔达传说林克冒险438万
1992 SFC塞尔达传说诸神的三原力461万
1993 GB塞尔达传说梦见之岛383万
1998 N64塞尔达传说时之笛760万
1998 GBC塞尔达传说梦见之岛DX 222万
2000 N64塞尔达传说姆吉拉的面具336万
2001 GBC塞尔达传说神秘果实时空之章396万
2001 GBC塞尔达传说神秘果实大地之章396万
2002 GBA塞尔达传说诸神三原力&四人之剑189万
2003 NGC塞尔达传说风之韵307万
合计4539万
[ 本帖最后由 9550PRO 于 2008-9-14 11:53 编辑 ] |
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