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[原创] 《孢子》小心得杂锦 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-13 11:12:19 |只看该作者 |倒序浏览
1、细胞时期的器官部件到陆生时期就不可以再选,一般都可以去掉,换回DNA点数,以便更换新的部件;部落时期就不能再变换生物的基础外形,所以进化到部落确定好最后的形状(电脑会弱出最后一次修改)。
2、部落时期和文明时期的装备点数是通用的,到太空时期也都可以修改,所以不用担心(我都用不完的说)。不过在太空时期,个人的装备已经没有用了,只是美化而已。
3、太空时期交朋友要注意,那种不喜欢陌生人的帝国,不要跟他们结盟。最好的盟友是那些喜欢做贸易之类的和平主义者。不过要经常帮他们防守就是了。这样还可以拿防守勋章。
4、初期不要轻言战争,老老实实地探索,做任务,交朋友,拿勋章,搞贸易。
5、要注意周围的香料的分布情况,看到出稀有香料好的星球,不要犹豫,马上一个殖民地扔过去。先占了再说。
6、初期的大气、温度设备,不用储备太多,开发多少用多少,拿到足够的勋章后,就可以买飞船的装备,以后就只要能量就可以改变星球环境了。
7、殖民地最好建得紧密一些。因为太空时期,位置对产出没有影响,重要的是防守的问题。建在一起,防空炮火就强大很多,加个卫星,一般的性骚扰都能自己顶了。

**按“~”键是暂停。


另外想骂EA的一些问题:
1、建立贸易航路后,星球的产出应该自动变成金钱,还要自己手动去买卖,想找抽……
2、星球的防守问题:怎么说,星球上每个殖民地都应该出一个战斗编队吧?敌人进入星系的时候,就应该主动迎击了。反正我打别人的星球都这样。被无尽的性骚扰困惑了。
3、星球为什么不可以委任建造?现在星球一旦被人打了,就必须得进去看,否则被打掉东西也不会自己补充……最少炮塔要自己补回来呀。
4、舰队也太搞笑了,只有自己一条船,加上跟盟友要的。就不能自己生产?不能自己建立天军?

哎,还是《X3》神作强大呀。孢子可以用来磨磨时间。

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沙发
发表于 2008-9-13 11:21:25 |只看该作者
非常的同意搂住最后说的那几点,这就是删掉这个游戏的原因。探索、改造星球的乐趣全被这几个找抽得设定给毁了。拖延游戏时间不是这样搞的。谁玩谁啊!

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板凳
发表于 2008-9-13 11:30:07 |只看该作者
楼主后面说的几点缺点估计就是EA以后资料片的相应卖点

EA和暴雪就区别在这里了

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