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[讨论] 讨论一下游戏的物理效果 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-9 10:41:40 |只看该作者 |倒序浏览
好像现在这个话题很流行,我说两个我觉的比较好的游戏

第一个是寂静风暴,包括资料片与续作镰刀与锤子

他的物理效果很强大,
比如说屋子二楼有个敌人,你可以有很多方法对付他,1、和他对射,2、用机枪对他脚下的地板进行扫射,可能会击中他,也有可能会把地板打坏,敌人掉下来摔死,3、用高暴手雷炸了屋子,等等等等。
再比如敌人守住院子的大门,你突破不了,你可以绕到侧面,在墙上打个洞,然后把从洞中对敌人射击,也可以把墙炸个大洞,从里面进去。

反正场景中的东西都能破坏,但也有不足的地方,如场景地图太小,游戏是回合制的,你必须等一回合的运算结束后才能行动,有次在随机地图上打死一个敌人,他的头盔从山坡上滚下来,慢悠悠的,滚了几分钟才下来(刚出来时我电脑比较差),然后才计算下一个行动。

第二个游戏是二战英雄,包括续作战争的真相。

这游戏最爽的就是用坦克了,穿甲弹和高爆弹的效果完全两样,如一辆敌人的坦克在屋子后面,你可以用高爆弹把屋子炸了然后再攻击敌人坦克,或者直接用穿甲弹攻击,穿甲弹只在屋子的墙上留下两个洞,然后击中敌人坦克。

缺点就是二战英雄太注重单兵的操作,场面不够大,战争的真相没有中文版。

大家来讨论下有其他好的物理效果的游戏吗?

嗯,我编辑了一下,把引擎换成效果。我不懂什么叫引擎。

[ 本帖最后由 星骑士 于 2008-9-9 12:06 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-9-9 10:50:12 |只看该作者
二战英雄我超喜欢的..........就是太难.......................

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板凳
发表于 2008-9-9 10:53:06 |只看该作者
最近在和朋友一起重温SWAT4几乎每天晚上都联
发现虽然是老游戏了,但细节作得很赞。
制作中采用了Havok物理引擎
某次有个疑犯在屋里门边站着,我们装C2炸门,炸开后发现他正被炸得倒飞出去十多米,手里的枪正在从空中落下。。一片惊呼
而且里面许多物体都有自己的物理特性,子弹打上,炸开都有不同的效果,连自来水管被击中都会漏水
前两天因为进门的时候不小心把辆放在门边上的自行车碰倒,惊动了疑犯,导致团灭。。
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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
权天使

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地板
发表于 2008-9-9 10:53:38 |只看该作者
HavokXII................

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发表于 2008-9-9 10:55:07 |只看该作者
跟很多分不清即时运算和动画的人无法理论物理引擎

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发表于 2008-9-9 10:58:28 |只看该作者
现在的物理引擎多多少少总有点bug
为了表现物理效果还把物体质量故意调低了
很多东西都感觉轻飘飘的

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发表于 2008-9-9 11:01:38 |只看该作者
楼上什么意思?

SWAT我只玩过三代,当时说枪支射击不同材质的墙,子弹对物体的撕裂度是不同的。当时真是了不起啊
发现SWAT3中最好用的是催泪弹,一个就搞定了。另外,好像每次读取游戏敌人的所在位置是不同的,所以不能靠经验来进行战斗。
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发表于 2008-9-9 11:02:10 |只看该作者
我说的是6楼。。。


。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-9-9 11:02:52 |只看该作者
原帖由 我艹 于 2008-9-9 10:58 发表
现在的物理引擎多多少少总有点bug
为了表现物理效果还把物体质量故意调低了
很多东西都感觉轻飘飘的

嗯,前期经验不足,为了表现而表现,和Crysis里卖弄画面差不多,随着技术的进步,游戏性会越来越好的

看看现在的物理物效可以做成什么样子吧
http://www.youtube.com/watch?v=IJ0HNHO5Uik
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发表于 2008-9-9 11:03:22 |只看该作者
很多,马克思佩恩,泰坦,半条命2,西魔复活,极限障碍摩托。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-9 11:06:04 |只看该作者
马克思有吗?场景能破坏吗?

发现FPS没有一个算的。

在屋子里扫射,子弹竟然没有一颗击穿墙。
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发表于 2008-9-9 11:07:40 |只看该作者
原帖由 星骑士 于 2008-9-9 11:01 发表
楼上什么意思?

SWAT我只玩过三代,当时说枪支射击不同材质的墙,子弹对物体的撕裂度是不同的。当时真是了不起啊
发现SWAT3中最好用的是催泪弹,一个就搞定了。另外,好像每次读取游戏敌人的所在位置是不同的,所以不能靠经验来 ...

推荐继续接触SWAT4吧
简化了SWAT3中的许多指令,AI也有提高(要打补丁),而且有中文的
敌人位置确实是随机的,有时还会枪杀人质,SWAT4的敌人AI是本人见过最强的了
毕竟是由洛杉矶警局真正的SWAT专家根据真实情况制定的
子弹的装备也和真实情况相同,尖头弹穿透力强,对付有防护的敌人很有效,但对无防护的敌人,击中后直接穿过身体,停止作用反倒不好(中枪后还能打你几枪再倒或者跑到别处去死。。。),钝头弹正好相抬
而且做为执法单位SWAT不能一味杀戮,很耐玩的

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-9 11:17 编辑 ]
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发表于 2008-9-9 11:11:01 |只看该作者
原帖由 BenBen007 于 2008-9-9 10:53 发表
最近在和朋友一起重温SWAT4几乎每天晚上都联
发现虽然是老游戏了,但细节作得很赞。
制作中采用了Havok物理引擎
某次有个疑犯在屋里门边站着,我们装C2炸门,炸开后发现他正被炸得倒飞出去十多米,手里的枪正在从空中落下。 ...



swat4要堵门啊... 所有门堵了带着小弟走单线...开门狂喊...手雷都一个都不用......

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发表于 2008-9-9 11:13:08 |只看该作者
原帖由 ITSUKI 于 2008-9-9 11:11 发表



swat4要堵门啊... 所有门堵了带着小弟走单线...开门狂喊...手雷都一个都不用......

嗯,单机确实要这么玩,但门卡子有限呀,到后期还有许多堵不上的“门”因为根本就没有门。四通八达的通道

而且,联机的乐趣和单机又有很大不同,要分攻击组和掩护组的
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发表于 2008-9-9 11:16:41 |只看该作者
原帖由 yubaibai 于 2008-9-9 11:11 发表
穿墙不是物理引擎做的  例子COD4
场景破坏也不是物理引擎做的  例子魔兽3里的树(当然孤岛里的房子破坏是物理引擎算的)
物理引擎  一般只计算物体碰撞 跌落 弹跳 爆炸(飞溅) 例子 马克思2里的瓶瓶罐罐 ...

SWAT4里的部分物体效果,确实是物理引擎制作,可以看到明显的“跌落 弹跳 爆炸(飞溅)”,试过用霰弹枪和M4 Mp5打同一堆可乐桶,反应都不尽相同,反观COD4画面猛看上去很好,打得也很激烈,但细看就发现许多物体都是“死的”,根本就是在一副“画”里进行,代入感大减

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-9 11:19 编辑 ]
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发表于 2008-9-9 11:18:19 |只看该作者

回复 #15 yubaibai 的帖子

他的意思可能是穿墙效果,
就是说子弹击中墙壁后可以看到留下的弹洞。。。。。

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发表于 2008-9-9 11:23:49 |只看该作者
原帖由 我艹 于 2008-9-9 11:18 发表
他的意思可能是穿墙效果,
就是说子弹击中墙壁后可以看到留下的弹洞。。。。。

应该不光是弹洞,是击穿墙后,再击中物体的效果也不同,
把每一颗子弹都当成一个独立物理物体计算的,本人只见过Arma Assault游戏一个
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发表于 2008-9-9 11:29:39 |只看该作者
原帖由 星骑士 于 2008-9-9 11:06 发表
马克思有吗?场景能破坏吗?

发现FPS没有一个算的。

在屋子里扫射,子弹竟然没有一颗击穿墙。

你懂不懂物理引擎啊? 物理效果现在很多游戏或多或少都有
http://www.tudou.com/player/skin/plu.swf?iid=13164881

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发表于 2008-9-9 11:32:45 |只看该作者
原帖由 yubaibai 于 2008-9-9 11:11 发表
穿墙不是物理引擎做的  例子COD4
场景破坏也不是物理引擎做的  例子魔兽3里的树(当然孤岛里的房子破坏是物理引擎算的)
物理引擎  一般只计算物体碰撞 跌落 弹跳 爆炸(飞溅) 例子 马克思2里的瓶瓶罐罐 ...


嗯,可能我意思表达有问题,我想说的物理引擎,是指带跟现实中差不多的,有物理效果的引擎,而非特指“物理”引擎,更不是非要物理加速卡的“物理引擎”。

我不懂很专业的术语,我不懂的瓶子能碰撞不能打坏是物理引擎,而瓶子能打坏并不是物理引擎。

我当然明白,穿墙不一定要物理引擎,做个贴图也可以,那叫美工优化。war3里树被破坏是动画。

那我举的例子中,寂静风暴房子被炸塌是动画吗?二战英雄中穿甲弹击穿房子是贴图吗?
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发表于 2008-9-9 11:35:37 |只看该作者
原帖由 路障 于 2008-9-9 11:29 发表

你懂不懂物理引擎啊? 物理效果现在很多游戏或多或少都有
http://www.tudou.com/player/skin/plu.swf?iid=13164881

你贴的确实不是什么物理效果,敌人用的明显是“纸娃娃”系统(以可以看到许多奇怪的倒地姿势著称),弹痕和打在墙上的火花只是贴图特效,看子弹打到物体或玩家碰到周边物体,都没什么互动。。。典型的代表就是游戏里的各位超人级大侠,经常被个纸箱子挡住正义的脚步。。。
还是看看这个吧,真实的物理效果
http://www.youtube.com/watch?v=IJ0HNHO5Uik

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-9 11:38 编辑 ]
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