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个人觉得,空轨三部曲比之 卡卡布 差的不是一星半点。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-9 07:39:59 |只看该作者 |倒序浏览
在一个ED老玩家眼中看来,进步的不过是画面与游戏性。但画面这东西毕竟是年代的产物,Win95时代的卡卡布在于当时亦称得上出色。系统方面善乏可称,当然半战旗制的回合战斗也并不见得所有人都喜爱。

那么为何在玩通6代的3作之后总觉得缺失了些什么呢?没错,剧情正是ED6的硬伤,这或许是许多人听来不可思议的。
诚然,空轨的剧情称得上“精致”,但比之卡卡布的大气与深邃便显得“小气”不少。部分情节稍显拖沓,这在后作中表现尤为明显。白发魔女,朱红之泪,海之槛歌这三作不尽相同,独具特色而又环环相接,整个故事通述下来一气呵成,宏大而完整的世界观加之处处留心的细节确实是6代无法相比的。体验过卡卡布的玩家一定会无法忘怀现今游戏最为不屑但缺乏的“大爱”:耶鲁杜的自我牺牲,艾文的自我寻觅,修罗的救赎,众神摆布夹缝之中人类的抗争与生存,以歌声给予希望的是证明生命存在的血液;足以表达人丰富情感的泪滴,更是所有的生命都应该拥有的,象征着种种情感的佐证。而一切的一切却又是如此的朴实而淡定,没有媚俗的桥段和公式化的流程,有的只是那一份余音,之后便是深沉的思考。


是的,英传确实是变了,少了一份生活化与淡淡的寓意,变得商业与讨巧了,好在没有变得一发不可收拾,传统尚存,好在也有许许多多人开始喜欢上了她。


回头我们再来看看音乐,空轨系列的音乐良莠不齐,入耳的不少,但真正过耳不忘的却显得单薄。许多旋律在后作中连Remix也懒得做一下便搬了上去。朱红有他那悲伤、恢弘的交响颂歌带给人震骇,海歌有那无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,相较而言6代缺乏一个统一的主旨,JDK不再是当年的JDK,少了那份灵气与创造,未免可惜。


一部分人高呼:“空轨还不算完整一作,将来还有ED7,ED8来补完,到时整个新篇章的完整度也能比肩卡卡布!”

那么,为何连一个所谓的新系列的首篇章都要硬生生切成三块还讲不清楚?如果能够精简部分基本无意义的重复,保有余地却又自圆其说岂不更好?在我看来3RD作为补完尚情有可原,SC的存在未免就显得比较尴尬。事实也证明这“重新拓展的120%迷宫往回走—续”无法超越前作FC,在后期频繁而又无新意的“Level up”又大大破坏了整个游戏篇章的节奏,总的来说:剧情过于拘泥和粘稠,许多大堆大堆的废话不是为了推动情节而存在,多半只是为了给个“刷下个BOSS”的理由。这种蜕化于流水账般的叙事,未免也是一大遗憾。
难道把一个本该讲好讲精,一气呵成的故事做到完美你Falcom没有本事?理由是什么我无从得知,希望不是为了要骗钱。

当然空轨的自身素质有目共睹,用心之处也比比可见,放在同类中比较也完全称得上精品之作,只是感觉实在是无法超越前作罢了。


(PS:当然本人不推荐新玩家们再去刻意的回顾“卡卡布三部曲”。你们的视觉标准提高了,游戏口味也改变了,十年前的老古董或许真的不适合你们为了“补习”而硬着头皮强迫自己去适应,这对一款佳作也是种糟蹋,对你们也是时间与情感上的浪费。许多经典往往是不可复刻的,或许你们已经错失了那个时代,就像小生我如今重玩汉化版FF9,也远没有当年玩穿日版时的那种难以言喻的震撼了。

现在,听着舒缓的乐曲,为自己砌一杯茶,找来卡卡布的剧情小说悉心翻阅恐怕才是最好不过的选择了,相信我,你真的会被她的朴实和深沉所打动!




                                                                                                                                                              记于08年9月9日凌晨




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沙发
发表于 2008-9-9 07:47:09 |只看该作者
说了一大堆不就是要人说卡卡布比空之轨迹好......
2部剧情都各有人喜欢,为何必须改变人家的想法...

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板凳
发表于 2008-9-9 07:50:21 |只看该作者
卡卡布没玩过  不予评论 不过空轨确是我唯一花了200+小时通关的游戏没错  强烈期待ED7

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地板
发表于 2008-9-9 07:57:34 |只看该作者
如果空之轨迹的跨度能达到100年那么久的话,可能就没什么遗憾了。

想当年玩过朱红血一年之后,再玩海之槛歌里面看到主角被逼到绝境时候遇到艾文时候的惊奇和感动。

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鳳凰天驅 黑脉月
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发表于 2008-9-9 08:32:12 |只看该作者
LZ怎么不发到日区?

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-9-9 08:40:14 |只看该作者
剧情.....很难说,不过至少空轨3是多余的,感觉F社的东西都是败絮其外,金玉其中的,就凭卡卡布那几部的画面,相信大部分人都会看一眼就删的,直到空轨1出现,YS6出现才算小小的缓解画面的硬伤.但没想到这种画面一直没有变化过直到YS起源......希望双星2能改变一下......
F社打斗可以做的很绚丽,希望以后的作品能回归海之澜歌那种或是干脆作成同南梦宫那些传说那样格斗的也行啊,空轨3部的战斗太累人了......

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发表于 2008-9-9 09:01:57 |只看该作者

回复 #7 lajile 的帖子

RPG的战斗系统就别太奢望了.不是什么公司都可以做出SO3,VP2这样的战斗系统的

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-9-9 09:19:04 |只看该作者
原帖由 温暖披肩 于 2008-9-9 09:01 发表
RPG的战斗系统就别太奢望了.不是什么公司都可以做出SO3,VP2这样的战斗系统的



很多同人游戏都可以做到啊.......暴击,连击,多人连击,必杀,合体必杀,当然不是RPG,是ACT.......以前的星辰物语那种也好啊

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9#
发表于 2008-9-9 09:46:20 |只看该作者
赞成楼主

当年的卡卡布三部曲全部玩通了的

空之轨迹打了半个小时直接删除
Find your way through hell

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发表于 2008-9-9 09:52:08 |只看该作者
只玩过空轨1,感觉确实比不上卡卡布系列····················
人类在历史上做得最出色的一件事就是找借口。

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发表于 2008-9-9 09:54:03 |只看该作者

回复 #9 lajile 的帖子

同人游戏玩得不多,那就不知道了。
感觉还是上不了台面啊,我一般玩一个有爱的RPG都200小时左右

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-9-9 10:02:54 |只看该作者
个人觉得空之轨迹确实比卡卡布差太太多了。特别是最近有重新玩了PSP版本的卡卡布系列,更有这种感觉。
觉得空之轨迹只是个一般般的RPG游戏。

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发表于 2008-9-9 10:03:45 |只看该作者
= =好吧...........我不说什么了~
我直接说你蛋痛好了~无意义比较~

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-9-9 10:13:22 |只看该作者
这种事情都是仁者见仁智者见智的,各有千秋罢了,就像仙剑1被喻为一代经典

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发表于 2008-9-9 10:35:48 |只看该作者
强烈建议Falcom重新制作卡卡布三部曲。把三部化整为一部,推出一部新的作品,包括战斗魔法系统的的改进和创新。应该由三大章节组成,我想这一定是日式RPG史上又一部经典之作。
配置:
cpu intel core2 duo e6750
内存 海盗船 ddr2 667 1G*2
显卡 XFX 8800GTS 320M
硬盘 WD SATAII 320G
主板 XFX 680i-SLI
电源 全汉 绿宝450W

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发表于 2008-9-9 10:37:53 |只看该作者
发日区,那里是你们的家................................................................

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发表于 2008-9-9 10:40:57 |只看该作者
优越感出来了 ........................................

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发表于 2008-9-9 11:30:21 |只看该作者
卡卡布三部曲是神一样的作品 建议没玩过的朋友拥有PSP的用PSP的玩=。= 画面比PC的好

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发表于 2008-9-9 11:37:43 |只看该作者
玩过空轨后试着玩了一下卡卡布三部曲,每一部都坚持不了2小时,战斗系统太单调了。至于剧情,连玩下去的欲望都没有,也不想看什么剧情了。

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发表于 2008-9-9 13:10:17 |只看该作者
楼主也就是说给那些两部都玩过的人听听,既在说卡卡布好,又反对我们现在去重温,那在这里说有什么意义。我只玩过空轨,和楼主感觉不同,我更喜欢SC,至少SC会一直吸引我玩下去,玩FC的时候到第二章结束,中间停了半年没玩,也没感觉有什么牵挂,剧情不激烈,不够紧凑。
虽然没玩过卡卡布,但我不敢同意楼主一些观点,玩游戏都玩出层次了,游戏最重要的是乐趣,玩游戏,大爱就一定比普通的爱情亲情档次更高了?玩游戏一定要玩出深沉了?空之轨迹这样也挺好,玩起来轻轻松松,别搞得像仙剑那样哭哭啼啼,玩完郁闷一段时间。

[ 本帖最后由 kikinu 于 2008-9-9 13:15 编辑 ]

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