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[TQIT]所谓+20%XX类型伤害的属性是如何计算? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-7 15:29:27 |只看该作者 |倒序浏览
比如 增加20%电伤害 是如何作用?
我的猜想是:
1. 增加电类型技能和电武器伤害的20%伤害 (Diablo2的算法)
2. 按照人物的综合DPS附加20%的电伤害(很爽很难算的算法)
3. 增加装备本身电伤害的20% (很烂的算法)
来自宇宙各地的朋友们大家好

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沙发
发表于 2008-9-7 19:46:12 |只看该作者
额 这个对选装备其实很重要的!
来自宇宙各地的朋友们大家好

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三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

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板凳
发表于 2008-9-7 20:25:25 |只看该作者
具体伤害公式好像挺麻烦的,偶不记得,看看“泰坦立方”吧……另外,闪电和电击伤害还不一样,不是一种类型。

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地板
发表于 2008-9-7 22:00:45 |只看该作者
最终伤害大致公式=基础值*(1+智力加成)*(1+增加对应伤害加成%+增加所有伤害%)

比如基础值100的闪电伤害,650的智力,+100%闪电伤害 那么就是100*2*2=400

如果基础值100的闪电伤害,650的智力,+100%闪电伤害,+100%所有伤害,就是100*2*3=600

闪电和电击伤害是两种伤害类型,不过都可以被智力加成,但+闪电伤害%对电击效果无效

只有武器上的基础伤害可以被力量加成

详细公式以及一些特殊的伤害计算方法请搜索泰坦立方

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发表于 2008-9-7 22:12:02 |只看该作者
那即是说跟D2类似只有同系法术(法杖)受加成了 不过加入了智力的独立multiplier 属性在TQ里面很强势啊
来自宇宙各地的朋友们大家好

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发表于 2008-9-7 22:12:45 |只看该作者
答案是你的猜想1,且这种类型的百分比会先叠加再参与计算。
火焰系无效 冰冷系无效 闪电系无效 毒素系无效 实体攻击无效 魔法系无效

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